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红白机 任天堂 Family Computer (简写成Famicom或红白机或FC) 1983年7月发售 NES(Nintendo entertainment system )是欧美版FC的称呼 CPU:6502芯片 CPU主频:1.8MHz CPU位数:8位 内存:主内存只有2K 画面:总发色数52色,同屏幕最多显示其中13色 音源:单声道,2个矩形波,1个三角波,1个杂音,1个PCM合成音源 附件:麻将摇杆,跳跳板,光线枪,冲气式机车,打地鼠摇杆,键盘,Bandai条码机,2.8英寸磁碟机等 公司:任天堂(Nintendo) 首发时间:1983年 经典游戏:
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动作射击动作射击模拟游戏动作射击模拟游戏动作射击想进中国?小霸王给微软SONY任天堂上的一堂课
日,国务院正式发布《国务院关于在中国(上海)自由贸易试验区内暂时调整有关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施的决定》,该决定第32条明确表示,在上海自贸区内“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。”至此,长达13年的游戏主机禁令,宣告解除。对于姗姗来迟的游戏主机,是否会成为中国游戏业又一个新的增长极,业界公司看法不一,有人认为主机游戏在国内市场的未来可以看下韩国、台湾、香港市场的情况,在这三个市场上,PC网游、手机游戏才是主体,但行国内大型厂商的动作却让业界感觉,未必如此,比如完美世界收购电视游戏媒体电玩巴士,同时正大肆招聘主机游戏开发人员、并将积极进入主机游戏领域。那么主机游戏未来几年能否成为国内游戏业又一个主角呢?如何销售硬件?SONY、微软、任天堂对中国市场是怎样的态度?新多出来的中国市场,是否会成为SONY、微软、任天堂积极角力的新市场?微软已经做了表态,微软和百视通于去年9月在上海自贸区成立了一家合资公司,负责研发、销售游戏机以及游戏。微软率先做出了选择。然而成立合资公司之后,如何快速销售游戏主机,将行货游戏机的销量提升到内容公司可以获利的临界值,是一个待解的问题。而这里,非常值得借鉴的案例,就是20年前红遍中国大江南北的“小霸王学习机”了。1991年,小霸王电子工业公司成立。三年之后,这间小厂产值已达10亿元,小霸王学习机(游戏机)的年销量到底是多少呢?高于300万台!累计销量高于2000万台!小霸王其实能解答20年后很多业内人士看待游戏主机的疑惑。第一个疑问:中国市场够不够大?小霸王学习机所山寨的对象:任天堂FC红白机全球累计销量是6191万台,其中北美销量:3349万、欧洲销量:830万、日本销量:1935万、其他地区:77万台。从那个时代来看,小霸王学习机如果归并到红白机这一代的话,其实中国是仅次于日本、北美的全球第三大游戏主机市场。这解答了中国游戏市场够不够大的疑问,当年完全够大、还十分的巨大。那现在会小么?第二个疑问:目前电视游戏主机太贵?目前最新一代的游戏主机售价,SONY PS4定价为399美元合人民币2400元左右, Xbox one售价为499美元合人民币3000元左右。从绝对值来看,是一个较贵的数字。那么小霸王游戏机当年售价是多少呢?1991年小霸王推出游戏机、学习机之后,售价多半在一台200-300元人民币,记得当年笔者父亲的月工资也就在500元左右,小霸王学习机相当于二线城市当时工薪阶层月工资一半。当前PS4、XBOX ONE游戏主机的售价从工资购买力占比来看,相当于二线城市工薪阶层接近一个月的工资,相当于一线城市工薪阶层月工资的一半。从工资购买力来看,如今的最新一代游戏主机跟当年小霸王游戏机的定价并没有太大的差异!如果说如今的游戏主机贵,那么小霸王游戏机当年一样算贵!但小霸王当年的销量在全球范围内比较,依旧非常可观。第三个疑问:如何快速卖主机 小霸王的答案:电视广告小霸王学习机是如何红遍大江南北的,靠两招,一个是渠道代理商、第二个就是电视广告了。1991年6月,小霸王投入40万在中央电视台播出第一则广告,即“拥有一台小霸王,打出一个万元户”的有奖销售活动“小霸王大赛”,小霸王雄居游戏机市场第一位。1993年,小霸王研制成功第一代小霸王电脑学习机,《小霸王拍手歌》的新广告在中央电视台黄金时段播出。同时让当年国内消费者印象深刻的是,小霸王请来了成龙作为代言人。因此可以看到,要快速将产品卖出,当年最有效的方式是电视广告,尤其是CCTV的广告,而到了2014年,除了电视广告之外、还有互联网广告的推手,游戏主机能否快速在中国市场提高销量,其实最关键的地方之一是主管部门允不允许做电视广告、主机厂商如何做广告、以及花多大的代价来做广告,这个问题就要丢给微软、SONY、任天堂来解答了。第四个疑问:是否有丰富的主机游戏产品小霸王学习机除了卖出了大量的游戏机之外,当年国内的消费者非常看重的就是有大量的游戏可玩,当年曾经有过52合一,72合一甚至256合一的游戏卡,虽然这些游戏卡多半是忽悠人,里面有很多游戏重复,但在游戏内容上,小霸王发售时市场上有大量的盗版、廉价游戏卡可购买到,这是小霸王成功的另一个重要的原因。伴随着政策的放开、行货游戏主机未来进入国内市场,在游戏产品方面自然不可能出现小霸王那样完全不顾及游戏版权的做法,能否提供丰富的主机游戏产品,是考验微软、SONY、任天堂公司的致命问题。同时也考验着希望在中国售出主机游戏产品的游戏开发商们。这里有两种解决方案,一种就是主机游戏网游化,来适应中国用户的消费习惯。第二种,就是游戏产品降价,降低到单款游戏国内消费者能接受的范围之内,才可能让玩家为正版买单。同时是否能保障主机游戏大作与欧美同步销售,也是一个关键的问题。而在内容方面,这一系列的问题目前来看却是无解,一方面监管政策难以预计,另一方面,只有当欧美日本的游戏厂商真正认识到中国市场的重要性,才可能解决海外游戏的问题。而在本地化的网游产品方面,完全取决于中国、韩国公司的态度。
红白机30岁生日快乐!
30年前的今天——日,任天堂FC正式发售,国内俗称红白机。因为众多兼容机型的存在,可以说是国内影响力最大的游戏主机。游戏画面虽然现在看起来简陋粗糙,当时却带给我们无数快乐的回忆!这次我们精选了一些国内玩家比较熟悉的FC游戏,看完别忘记顶起!在回复里面大声说出你的理由吧!
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来,先跟我一起念,上上下下左右左右BA……然后还需要说什么呢?S是散弹,角色是州长和史泰龙,双打可以借命,还有误导大家二十年的水下八关,大概还是只有魂斗罗这三个字能最直接表达出有关这款游戏的一切了。
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超级马里奥
提到FC我们就不得不提到马里奥,曾经那个顶砖头吃蘑菇的人物形象,他直到今天还活跃在游戏当中。你或许不知道,他一开始出现在游戏《大金刚》中,那时候他叫“跳跳人”,职业是木匠,他就是马里奥。他可能是世界上最著名的游戏人物,曾经在孩子中的人气一度超过米老鼠……
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俄罗斯方块
四方块,T字块,两个L字块,两个Z字块,然后还有大家最热爱的长条块,我相信大家就是那个时候起,开始喜欢上了一次消掉四排的爽快感和成就感,而从FC之后开始的各种山寨机时代,俄罗斯方块也一直都是出现频率最高的首选游戏。
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塞尔达传说
没有攻略真心过不去的一款游戏。初代《萨尔达》是当时比较少见的ARPG游戏,很多国内玩家对这类游戏没有一个正确的概念,再加上没有地图(原版卡带内附带一份不完全地图)、不懂日文,又是没有网络的年代,通关的人少之又少。
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越野摩托车
这个游戏的最大的乐趣就是在于你可以将别人挤翻车,也是在这款游戏中,小朋友们初次学到了“用前轮撞击别人后轮很危险,而后轮可以挤别人的前轮”。游戏另一大乐趣是可以自制关卡,拥有这一功能的游戏在当时并不多见。
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勇者斗恶龙
日本国民RPG之一,被视为确定了日式RPG的基本模板,很多设定被其他游戏借鉴。《龙珠》的作者——著名漫画家鸟山明担当角色设定,甚至系列的吉祥物史莱姆也出自他的笔下。在红白机时代由于文字关系,在国内流行程度远不及KONAMI老四强等动作射击游戏。
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日本国民RPG之一,史克威尔最著名的游戏系列,制作时公司几乎面临倒闭的“最终”之作,最后却使得史克威尔声名鹊起,成为业内知名厂商。天野喜孝的原画和角色设定、值松伸夫的作曲,加上坂口博信的制作,最终诞生了这一和DQ风格完全不同的游戏系列。
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这系列游戏作品很多,但在FC时代可以说是“小朋友杀手”。游戏难度非常之高,有些地方需要精确到帧才能通过,但它给当年的小朋友们留下了非常美好的回忆:日本同人曾经写歌《我打不过空气人》、《千万亿的回忆》等,都是纪念当时一去不返的童年时光。
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马里奥医生
两色胶囊,三种病毒,四个一起消掉,虽然很多人当时玩到最后也不清楚它和马里奥之间有什么关系,但不妨碍大家盯着屏幕上掉落的色块来回寻找最佳位置,等到两人对战的时候更是得全神贯注时刻看紧屏幕,最后搞得眼花缭乱……
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火炎之纹章
著名战棋游戏《火炎之纹章》系列同样诞生在红白机上,初代《暗黑龙与光之剑》就确立了不少系列的特色:武器耐久、相克、转职、凹点等等,还有以死人就不能复活为标志之一的高难度。外传国内玩家更为熟悉,村民循环转职、刷随机的龙盾和三枪都让不少玩家乐此不疲。
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《龙珠》热潮在八九十年代席卷全球,国内同样如此,孙悟空、贝吉塔、比克大魔王、赛亚人、变身、合体、战斗力、仙豆,几乎每个人都是耳熟能详。借此东风,龙珠系列游戏也从不缺少玩家,还记得一个个去尝试卡牌组合发必杀的日子吗?拳拳体爆光!
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故事讲述了一位特种兵凭借一把匕首,只身潜入敌人基地,面对敌人的飞机大炮勇往直前,最后摧毁秘密核弹的故事… 比较有趣的是,日本的《绿色兵团》在角色攻击的时候是不可移动的,而美版则比较符合老美“简单粗暴直接”的性格,角色可以一边出刀一边移动。
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当初自己不靠攻略,偶然发现魂斗罗的30条命秘籍可以通用在这里时,感觉真是碉堡了……然后依然没能打过最后一关,感觉真是弱爆了……其实最吃惊的是知道这个居然还改编过动画的时候……
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Hudson公司的《冒险岛》,在FC上一共推出过四代。它跟《超级玛丽》同属于冒险动作类型,曾一度风靡。另外,火焰弹道具还让它兼具了射击游戏的特征,在游戏难度上,超多的空中漂浮平台设计,FC上的其它游戏基本上无法和其比较,8-3的连续坠落平台可以用BT形容了。
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从足球到篮球、从冰球到格斗,这两个不良少年似乎无所不能。在最初的《热血物语》中,KIRI作为地方角色登场并不能使用。而后的《热血物语》中,角色变为Q版,KIRI也变成了可选角色。可能“飞机头、特攻服、暴走族”不再流行的缘故,这系列恐不再会有新作。
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科乐美世界
FC上很多游戏都出自科乐美社(KONAMI),而这款《科乐美世界》就是一款科乐美招牌游戏大杂烩。你可以在其中看到《恶魔城》《沙罗曼蛇》《兵蜂》等经典游戏的影子,所以每一关的操作方式也不一样,是一款对玩游戏素质有要求的游戏作品。
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忍者龙剑传
手感超级赞的系列游戏。从最初代到《忍者龙剑传Ⅲ 黄泉的方舟》,游戏一代比一代爽快。游戏中角色行动比同时代FC游戏都要快一些,且游戏中不存在需要打2下or2下以上的杂兵,再配合各种大判定忍术,让玩家倍感豪快。
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荒野大镖客
很多人(包括我)当时很长时间都没明白要怎么用那些买来的道具,于是只能骑着马一路打打打,等到多年后看了权威攻略发掘各种隐藏要素才知道当初真是白玩了……
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经典系列的鼻祖,玩的时候说的最多的一句话是“俩一块儿按!”。游戏中AB键一起按是跳跃,空中状态下再一起按可以出现旋风腿,非常厉害。没有连发手柄的时候很痛苦,每天苦练“俩一块儿按!”。《双截龙Ⅱ》里第一次用出了组合旋风腿,当时我和我的小伙伴都惊呆了!
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五星,铁锹,钢盔,炸弹,时钟,红色坦克引出道具,砖块,铁板,草坪,水池,冰面,每关都有各种地形,理论上可以无限玩下去的完美游戏,当然还有双打时的最大乐趣,互相抢道具互相攻击互相拖后腿……
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在电子游戏历史上,这个名字绝对是最古老的那几个之一,早到很多FC玩家其实也没真正玩过这款游戏,甚至很长时间不知道它的本名,但看到那最标准的像素图案时我们还是能认出来,这就是经典的意义了。
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一个雪球把所有怪物都滚掉就能掉大把钞票,收集字母跳关,挑战模式,吃各种颜色的药水长不同能力,然后还有按选择键的隐藏关卡,有关雪人的回忆似乎就是这么乱七八糟而又无比欢乐的。
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一款非常“中国”的游戏,所以在中日两国都非常有人气。有人说它是格斗游戏的原型,实际上这是一款ACT(过关)游戏。这款游戏最著名的是游戏的BGM,凡是听过之后就很难令人忘怀。
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提起吞食天地,很多玩家首先想到的就是同样CAPCOM出品的街机三国志,不过红白机上的《吞食天地》并不是动作游戏,而是RPG类型的游戏。玩家在本作中将扮演刘备军。游戏以桃园结义、征讨黄巾军拉开序幕,并以一统天下为目的南征北战讨伐逆贼。
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游戏的要点:火箭弹可以朝8个方向打,而机炮只能向前。这种奇怪的设定是《赤色要塞》给人最深刻的印象。还有就是通关是否无伤会影响到游戏的过关画面。游戏中有战俘拯救和送还系统,也是亮点之一。
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松鼠大作战
游戏原名为《奇奇和蒂蒂的大作战》,戴帽子的是奇奇,另一位就是蒂蒂啦。游戏改编自迪斯尼的同名动画。一共出过两作,关卡有趣难度适中。箱子、松子、星星、磁铁等道具已经成为记号性的东西,任何BOSS也只需要打5下,凡是玩过的玩家都会记忆犹新。
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这是一款即便用FC模拟器的即时存储功能也很难打通的游戏,“难”是它的唯一特点。接触这款游戏的时候,玩家年龄应该都不大,对于如此残酷的游戏有些唏嘘:全副铠甲的主人公碰到僵尸后会被扒光,再碰到就会变成一具骷髅,真是非常残忍呢…
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某种意义上,这才应该算是FC时代最难游戏的代表,尤其到了2代每一关根本就是程序设计,需要精确计算每一步骤甚至包括敌人的行动在内,顺带告诉你一个小知识,其实这里面的敌人就是炸弹人的主角,二者确实是同一个角色哟。
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初代在第三关吃到能自由控制引爆的道具后,难度就直线下降,剩下的就是加强威力,个数和穿墙,到最后一排排集体引爆的感觉就如同放烟花一样,结果就是经常一个不小心威力大到会波及自己……
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你知道它是全世界最出名的游戏之一,知道有10亿人玩过这款游戏,可能也知道谷歌在游戏30周年的时候在首页放了这款游戏,一天就让全球人浪费了1亿美元的时间,那你知道游戏里的四个不同颜色敌人其实设定上都有名字吗?他们分别是Blinky、Pinky、Inky和Clyde。
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非常有特色的游戏,和其他普通的RPG游戏不同,游戏中不仅是人物战斗,还需要升级改造自己的坦克(战车)来作战!玩家可以在商店里面购买战车零件,像主炮、装甲、底盘、引擎等,组装出自己特色的战车,在国内拥有一批铁杆粉丝。
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FC上的版本其实相对有些单调,但对当时玩家来说这款基本就是纵版射击游戏的启蒙,也是代表,虽然没有炸弹但大家肯定都记得回避一切的翻滚动作,刚开始玩的时候几乎都是不知道次数有限马上用没了。
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三国志 霸王的大陆
没有日文基础,所有选项全部靠猜和试,在此之前也完全没玩过SLG以为游戏都是一直打过去,甚至压根没听过游戏还有存档——于是我居然真的花了几个月慢慢摸透了霸王之大陆……你们的经历呢?
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打云彩,出铃铛,蓝色,白色,红色,哎呀不小心打爆掉了——我承认当初只能勉强打过第四关,之后很多年到了模拟器上才看到后面的关卡,哦,对了还有双打时候两个人手拉手子弹威力会加大哟。
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主角是两只绿色和蓝色的可爱小恐龙(名字分别叫Bub和Bob),会吐“泡泡”,故称“泡泡龙”。泡泡龙可以一人或二人进行游戏,共有100关,不过现在说起泡泡龙大家想起的都是吐球消去类的游戏了……
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任天堂的王牌游戏系列之一,也是非常少见的以女性角色为主角的知名游戏。当然,穿着全身盔甲的萨姆斯也没多少人能看出是女性,甚至要在隐藏结局中才能看到她的真实形象。不过,也有个特殊密码可以让我们直接使用不穿装甲的萨姆斯来进行游戏……
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一款特别帅的忍者游戏,游戏中背景设定并非和风,而是在近未来(2029年)的美国。游戏中的BOSS设定也令人印象深刻:飞行机甲、巨大陆行战车、鹰人、武士傀儡等等。游戏中的武器升级系统比较有趣,在数次获得相同武器后,武器的判定和威力都会有所升级。
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只要是买了光枪的玩家,肯定也都买了这款游戏(可能就是直接附带的),所以丝毫不用奇怪这款游戏销量在游戏历史排行榜上也有一席之地,现在大家想必还记得那只贱笑的狗……
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在马里奥还不叫马里奥的时代,大金刚就成了最早几个在游戏中打响名号的知名角色,甚至当初还有机会成为任天堂的第一主打明星,可惜就差那么一点……不过它依然是虚构故事里最知名的猩猩之一,和它的前辈金刚一样。
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无人不知的著名游戏系列。在FC时代,因为技术限制,手柄的力回控制都不是很精巧,很难通过按键力度来控制角色的跳跃高度,所以有些烛台很难打到… 但游戏中的一些设定,比如法术类型、BOSS设定等都被很好地保留下来,当然,经典的BGM也令人难忘。
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FC上老少皆宜的一款游戏,主角卡比形象可爱,还可以通过吃下敌人而获取特殊能力——即便不懂游戏的外行人也能看懂。这款游戏后来在GBA上复刻,副标题是“梦之泉物语”,是最能够体现“星之卡比”系列游戏的魅力的一作。
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踢王作为一款FC后期登场的游戏来说,知名度并不高。小时候第一次玩的时候最多能打到第一关的女巫,后来长大后重温的时候才发现这款游戏做的如此之棒,拥有不同的招式和魔法,并且还有诸多隐藏要素,游戏的音乐也挺不错。打死怪物选择后随机出现的3个奖励物品最让人印象深刻。
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早在红白机时代,ACG互动就已经非常频繁,动漫改编游戏在FC上也属常见。其中有些游戏的确非常好玩,而有的游戏只能说给动漫迷们一个在游戏里面体验剧情的机会了……
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和原版的红白机相比,国内玩家接触更多的则是各种兼容机:小霸王、学习机等等。游戏方面,也有一些国内的厂商在自行汉化和制作FC游戏,例如著名的外星科技,更出名的当然是各种几十合一甚至几百几千合一的合卡……
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