伦敦昆仑山死亡谷地狱之门门能力试炼六个节点在哪

地狱之门:伦中文名:地狱之门:伦敦/英文名:Hellgate:London类型:A·RPG制作厂商:代理厂商:第九城市官方主页:/
游戏简介/《地狱之门:伦敦》
(Hellgate:London)是一款角色扮演游戏,由《》原班人马组成的旗舰工作室主刀开发。正如其名,游戏的地点设定在英国的伦敦,讲述的是人类与恶魔对抗的故事。由于在之前的大战中人类战败,幸存者们于是转入地下世界藏身,5年后为夺回被恶魔占据的地上世界而再次战斗,这里充满了大量的坟墓、《地狱之门:伦敦》下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。讲述了从现在起25年之后,即人类在与恶魔的战争中失败之5年后,隐藏在地下世界(Underground)的人类为重返地上世界而奋斗的故事,连接游戏的玩家都会聚集在这个地下世界,然后志同道合的人之间组成团队,到以特殊地宫的概念生成的地上世界展开战斗。
游戏灵感/《地狱之门:伦敦》
&《暗黑之门》取材于但丁的《神曲》,思想者是罗丹用以象征但丁的形象。一个强有力的巨人弯腰屈膝的坐着,右手托腮,嘴咬着自己的手,他默默凝视着下面被洪水吞噬的苦难深重的人们。这个地上世界就如《暗黑破坏神》,每当玩家连接游戏时随机生成,使得玩家随时能够体验到新鲜的感觉。主导游戏开发的DavidBrevik说明到:虽然该游戏以第一人称为基础,但我们会让它成为一款即使是对FPS游戏毫无经验的玩家也可以轻松的掌握并享受其中乐趣的游戏。实际玩过《暗黑之门》的话,就觉得游戏并不像FPS游戏那样要求正确的瞄准或敏捷的反应,倒是更接近使用多种技能和武器的动作RPG游戏《暗黑破坏神》。使用符合未来世界感觉的多种形态的武器时,会让你感受《半条命》的网络版本般的乐趣;或使用刀剑类武器时就转换为第三人称视点,会让你感受《魔兽世界》般的美妙的乐趣,变化多多,无比的精彩。所以,DavidBrevik将《暗黑之门》定义为MMOFPS动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《暗黑之门》将会创造新的游戏类型。
游戏评测/《地狱之门:伦敦》
暗黑之门伦敦 由只做了暗黑破坏神2的原班人马制作完成,游戏集合了单机游戏和网络游戏的众多优点,既支持单人游戏,同时也可以通过网络进行多人在线游戏。画面:
游戏的画风更像是未来版的暗黑破坏神,游戏可以在第一人称与第三人称视角之间自由的切换,不过当玩家切换成第三人称视角时,会感觉到人物的动作略显僵硬。声音:
游戏的音乐恢弘大气,将人类陷入绝望的氛围凸显的十分到位,而战斗部分的音乐则紧张刺激。上手度:
游戏的操作并不复杂,游戏中也不需要玩家有着高超的技巧,是一款很容易上手的游戏。创意:
暗黑之门伦敦的玩法是RPG游戏的玩法,而在战斗部分又采用了FPS游戏的玩法,主导游戏开发的David&Brevik更是将本作定义为MMOFPS,玩家既能在游戏中体验到半条命般的爽快战斗,又能体验到魔兽世界中的美妙乐趣。
真实的“地狱之门”/《地狱之门:伦敦》
在乌克兰南部有一处非常神秘的地方,当地人称该地为“地狱之门”,实际上是一个已经燃烧了35年的地下洞穴。地狱之门”位于乌克兰南部小镇达瓦兹(Darvaz)附近。关于这一神秘地穴的故事,已经流传了35年之久。《地狱之门:伦敦》据报道,35年前,前苏联的一支钻探队和地理科学家在该地区考察钻探天然气资源。正当他们在进行钻探的时候,他们突然发现了一个就在他们脚下的巨大的地下洞穴。突然之间,该钻探队的所有钻探设备以及临时营地都掉进了这个“神秘地穴”。当时没有人敢接近洞口进行具体的调查,因为这个洞穴中充满了天然气,随时都有燃烧爆炸的可能,另外科学家也担心地穴中的毒性气体。为了防止毒气从洞中逸出,无奈之下的钻探队员点燃了洞口的气体,就是从这时起,该洞口的火焰已经持续了整整35年,从未间断。这么多年来,人们无法知道在这里有多少吨上好的天然气被燃烧掉,洞中的储气量,看起来似乎是无穷无尽。洞中的储气量,看起来似乎是无穷无尽,“地狱之门”已成为当地著名的旅游景点
游戏内容/《地狱之门:伦敦》
同大多数的RPG游戏一样,《暗黑之门:伦敦》也使用了较为传统的理念。例如,游戏内容和关卡任务都是动态生成,大量的武器运用,各种特色物品装备的选配,而且更为注重团队冒险等。在单人战役和多人合作模式当中,武器和技能甚至“玩家PvP对抗系统”设计非常精良,能够与整个游戏系统完美地结合。不过由于武器的平衡性问题,在本作中玩家并不能随心所欲地选择角色。
相较其它RPG游戏,本作在游戏体验方面最大的特色就是有四分之三的场景使用的都是第一人称视角。正如制作人Roper所说:“正是第一人称视角的使用,使得游戏环境在视觉感受方面更为丰富多彩。”在游戏过程中,玩家将会通过所扮演角色的角度来感受整个魔幻世界在视觉上带来的震撼。这一点在本作中至关重要,因为游戏内容和关卡任务都是动态生成的,在探索街道、胡同和大楼的过程中,你无法知晓下一步会发生什么,此外,系统还会随机生成一些秘密地带,甚至一些很特别的内容。总之,关卡任务、物品装备、事件和难度等级都是依据玩家所在团队大小来决定的。由于游戏并没有明确规定组队的人数上限,玩家可以任意发挥。据制作方称,玩家在本作中所面对的魔兽种类极大丰富,比如,其中就有一些不停地滴着粘液,能够吞食人体躯干的怪物。总体上看,这些魔兽主要分布在四大地区。以下是四类主要的魔兽:& (1)Beasts:这是一种攻击力中等的外型类似小狗的怪物,通常能够延着街道进行长距离的弹跳和奔袭;& (2)Necros:这是一种蛇型怪物,以吞食人体躯干为生;& (3)Spectral:能够不断地飘浮,主要吸收尸体转化为自身能量;& (4)Demons:攻击力与智能度都很高,具备强大的科技和武器,相互间能够进行即时的交流。在本作中,要消灭如此众多的魔兽,需要玩家经过卓绝的努力。因此,大量的武器必不可少。同大多数网游类 似,《地狱之门:伦敦》的武器融入了多种属性,其造型独特,令人耳目一新,种类多达100余种。与《暗黑破坏神2》不同,本作的武器除了打击魔兽外,还能对周遭的环境造成物理损坏。根据类型的不同,打击效果差异明显,比如,其中的VulcanBolter,就能同时对付4到8个目标。而面对防护力极佳的大批魔兽的潮水攻势,追求攻击方式的多样化是你的明智选择。你可以装备多种武器,在惊险的混战中将派上很大用场。此外,在对战过程中,武器还能进行升级,性能大增。这主要是通过相关的能量槽来标识的。&&&&&&&
背景故事/《地狱之门:伦敦》
2032年,一度繁荣景象的城市――London(伦敦)变成了废墟。天已变得昏暗不堪,世界也成了与现实隔绝的地方。从London(伦敦)开始的这场大变革的混乱给人类社会蒙上了巨大的阴影。 数个世纪以来,由于人类不相信超自然的现象只信奉科学的结果,魔界和人界的差距逐渐拉大。人类不相信存在于地下的黑暗世界,因此而失掉了对恶魔的警惕心。人类只相信肉眼所见的,以及可分析、可研究,可证明的存在,与此同时恶魔也开始筹备攻打人界的计划,等待着机会。回顾历史来看,恶魔们的暂时的侵略从来没有成功过,它们在人界从没维持过物理形象。无实体的幽灵形态的恶魔们为了将世界变成自己的国度,一直以来都虎视眈眈的等待机会。魔界因被人界流放的人而成了饱和状态,所以它们渴望更为广阔的世界,人界是它们最终的目标。 恶魔们聚集力量,成功的实现了叫做‘:先驱者’的较小而隐秘的恶魔具有物理形象的试验。近而成功的让数百只Harbinger分散隐藏至人界,并且隐秘的向古代之力量集中的地点移动。Harbinger在每个地方都实施血祭,为恶魔的侵略铺路。魔界和人界的界限最终被冲破了。&恶魔军团通过Harbinger搭建的巨大的(Hellgate:地狱之门)大举侵入时,人界都没来得及采取真正意义上的抵抗,就无力的倒下去了。人类制造的任何武器对恶魔都没有用,只要稍有抵抗恶魔就蜂拥而至。恶魔军团的特征就是,不具有任何战略性的军事目标。在没有任何可卡断的补给线、可暗杀的将军以及加以炮击的本部的状态下,战争仅几周就以恶魔的胜利结束了。人类创建的国度就这样灭亡,恶魔们开始了将人界转化为的‘TheBurn:燃烧’的工作。&但,人类是具有强韧的生命力的种族。他们隐藏在地下世界,为生存与恶魔展开了战斗,筹备着对恶魔的反击。到处形成了小规模的抵抗势力,同时他们也掌握了特殊技能…… 不被恶魔发现隐身移动的方法… 《地狱之门:伦敦》制造古代时期的被遗忘的武器的方法…控制魔法的神秘的力量的方法…
参考资料/《地狱之门:伦敦》
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*终于浮出水面的《地狱之门:伦敦》
&&& 4月27日,原《星际》《暗黑》开发成员Bill Roper组建的“旗舰工作室”公开了其处女作之《地狱之门:伦敦》的游戏信息。我们访问了位于美国旧金山的“旗舰工作室”,并与公司主要的开发人员进行了会谈。    相关资料    《地狱之门:伦敦》是将单机版游戏和网络游戏之优点集于一身的新一代游戏作品,原担任《暗黑破坏神》系列游戏开发的Bill Roper,David Brevik,Erich Schaefer,Max Schaefer等人参与了该游戏的开发。    ▲旗舰工作室(Flagship Studios)的外部全景和办公环境    旗舰工作室不愧为创造《暗黑破坏神》系列游戏的核心开发人员组成的公司,他体现的是和原先的单机版游戏以及网络游戏差别化的独特性概念,并且在“成就单机版游戏创”的号召下正如火如荼的进行《地狱之门》开发。&&& ▲开发《地狱之门:伦敦》的过程中构思的主题原画    有趣的是,该游戏是整合了单机版游戏和网络游戏之多种优点。支持单独游戏模式的《地狱之门》,基本上支持类似网络游戏进行方式的多人在线游戏模式。    《地狱之门》讲述了从现在起25年之后,即人类在与恶魔的战争中失败之5年后,隐藏在地下世界(Underground)的人类为重返地上世界而奋斗的故事,连接游戏的玩家都会聚集在这个地下世界,然后志同道合的人之间组成团队,到以特殊地宫的概念生成的地上世界展开战斗。
&&& 这个地上世界就如《暗黑破坏神》,每当玩家连接游戏时随机生成,使得玩家随时能够体验到新鲜的感觉。&&&
&&& 实际玩过《地狱之门》的话,就觉得游戏并不像FPS游戏那样要求正确的瞄准或敏捷的反应,倒是更接近使用多种技能和武器的动作RPG游戏《暗黑破坏神》。使用符合未来世界感觉的多种形态的武器时,会让你感受《半条命》的网络版本般的乐趣;或使用刀剑类武器时就转换为第三人称视点,会让你感受《魔兽世界》般的美妙的乐趣,变化多多,无比的精彩。    所以,David Brevik将《地狱之门:伦敦》定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《地狱之门》将会创造新的游戏类型。    此外,《地狱之门》还包含了多种惊人的创意。    我们将继续公开,更加生动的游戏体验记和旗舰工作室探访记以及创造暴雪传说的开发阵容的访问录等内容。
文章来源: frank118b
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到 Temple 车站,到了后任务就会有下一步提示.如果没有.
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