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当前位置:&&&新游评测&&& 《永恒魔法》评测:当多益不再做回合制《永恒魔法》评测:当多益不再做回合制
?  由多益网络研发并运营的3D魔幻MMORPG网游《永恒魔法》于10月21日开启了破晓首测。在快餐网游“横行”的今天,MMORPG新游也大多是套路化的元素糅合,那么这款《永恒魔法》是否能够为我们带来一些不一样的游戏体验呢?下面就一起来看一看游戏首测的具体内容吧。画面:感官体验达到合格线  说道多益网络的魔幻网游,可能会有老玩家想到曾经的《诸神》。之前的《诸神》是多益的第一款3D
MMORPG,但游戏各方面都还不是太成熟,反响平平。  而这次《永恒魔法》首先从画面上来说,表现力还是相当不错的,城镇的建筑纹理以及远景的画面设定都很令人满意。  在音效上,无论是背景音乐还是技能效果都有较为不错表现;但不知道是不是错觉,总觉得一些音效(比如任务等)总有一丝WOW的感觉。场景模型较为精致,画面效果不错  在战斗体验上,熟悉的“战法牧”铁三角让MMORPG老司机可以轻松上手;尤其是游戏自带的详细团队战斗教学,让新人玩家也能很好的适应副本节奏。最重要,不读条的技能均可移动施法,这是非常点赞的;虽然需要面对怪物才能释放技能加大了操作难度(对小白来说),但是游戏也提供了更为简单的自动面向的操作模式,3D老司机可以无视了。游戏自带两种操作模式,老司机果断选第一种副本依然“战法牧”,输出站后排技能系统很抢眼:相互触发Debuff  游戏的技能系统很有特色,技能栏以及技能会随着等级的提升而自动解锁,而每个职业同时会有两个不同的技能路线,比较类似WOW的天赋。  拿法师职业来说,技能有火系和冰系两种,冰系自带了很多的控制性技能而火系则更加偏向于伤害。我们可以直接一键切换不同系的技能,同时游戏也提供了自由搭配的技能设定(比如将火系和冰系技能混合使用)。法师有冰系和火系两套技能,可自由DIY  但是要注意的是,同系技能之间会有相互作用。比如法系的冰系的一些技能会给怪物套上一个BUFF,而在使用另一发特定技能时则会触发冰冻效果。所以虽然可以进行技能混搭,但是从技能的相互作用角度来看,单用一系的技能是最佳选择。  而在很多游戏中出现的怒气技,则转移到了宠物的身上;不同的宠物拥有不同的怒气技,后期拥有一个好宠物则将会让我们的输出爆发更加强悍。技能之间具有触发相互debuff的设定,十分的赞哦宠物的怒气技(X键)可以极大的提升输出升级体验:慢热,套路明显,但不乏各种趣味元素  游戏的前期玩法较为慢热,任务也大都集中在打怪、采集等常规元素上;虽然略显枯燥,但是随着等级的提升,将会解锁越来越多的玩法。  常规的日常任务、副本、PVP战场等自然不必多说,类似于开宝箱、挖宝等娱乐玩法也会逐步开放,极大的增加了游戏过程的趣味性(比如开宝箱还有石头剪刀布玩法,猜拳胜利才能获得奖励)。  游戏内置的挑战系统则有点类似于页游的爬塔玩法。当完成挑战战胜BOSS后,将会开启下一个挑战地图。而每个挑战地图的BOSS仅供击杀一次且击杀后将会获得相应的紫色装备,助力低等级账号成长。开宝箱时有几率遇到哥布林,需要猜拳胜利才能赢得奖励  而在地图中,也会出现很多随机的趣味元素,比如解谜副本等。而由于很多活动和副本需要组队完成,游戏也内嵌了十分便捷的组队系统;无论是任务还是副本,我们都能轻易找到队友,这点相当的赞哦。一些解谜类玩法极大的降低了升级过程中的枯燥感匹配系统相当便捷,单人轻松玩转养成是永远的核心,整体氪金度较低  MMORPG游戏的核心元素是什么?当然是养成。《永恒魔法》的养成主要集中在装备和宠物上,其中装备的来源大多依靠副本活动掉落,参与各种副本活动刷到毕业才是最重要的(当然,我们也可以通过生活技能自行打造;附魔符文等养成自然也少不了)。而宠物的获得则需要大量的活动,我们可以参与各种挖宝产生的裂隙活动以及其他的各种活动来获得材料并进行兑换。生活技能可以帮助我们轻松获得道具和装备  而一览游戏商城,除了时装和坐骑并没有其他过多影响游戏平衡的道具出现。整体来看,相比较于各种出售强化石的游戏来说,《永恒魔法》的氪金度可以算得上是比较低了,适合平民玩家入驻。商城从整体来看并没有过多的氪金点副本一些BOSS阶段设计还是很有意思的,比如召唤小兵喷火  评测小结:《永恒魔法》是一款魔幻风格的3D
MMORPG网游;无论是画面或者音效,游戏均能带来较为不错的感官体验。双天赋式且可自由DIY的技能系统,是一大特色亮点;而游戏过程中各种趣味玩法也大大降低了MMORPG网游升级过程中的枯燥感;氪金度低,是大多数玩家的福音。总的来说,游戏还是值得体验的,感兴趣的可以去尝试一番哦。
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永恒魔法首测六大职业测评。1-60新手向
看我剑士镇楼!坐等被削
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
经过五天五夜奋斗,队伍几个号也是终于满60级了。本次测评也只是面向新手向,职业选择,至于60后的本人不会给出任何想法。剑士已60,其中60,法师57,58不是本人亲手所连也只是能上号玩玩,和骑士也只有56.精力实在有限,本次测评仅仅以1-60升级路线,仅代表本团队(几个好基友)观点来评测几个职业,装备为50战场套,5段宝石+附魔3-8楼为各个职业的优缺点(不与其他职业比较)(勿插楼)9L以后为各个职业在不同的活动中的表现比较,会有一些小技巧和装备宝宝等问题,但不做过多解释,欢迎大神另开帖子整理,本次只评测职业(可X)PS:本来写了很多,也有很多想法,但关如今风气说实在的,很多大神已经不愿意写帖子,水贴严重,被喷不说,甚至名声扫地。我们不能要求别人怎样,但我们可以玩出属于我们自己的一片天空。本人不才,愿抛砖引玉,不惜受万千唾骂,以慰一起奋斗在前线的玩家。
牧师,首先给牧师妹子了,为啥是妹子- -?反正我是没组到过男牧师。这款游戏任何职业都具备不俗的输出,牧师也可以打出客观的伤害,但想拿到第一DPS还是有点难度。主堆属性为智力,神圣,其次耐力(这里的耐力是血量)所谓堆属性也只是在升级的过程中获得装备的选取,而非去追求极致,因为装备更换较快,至于血量52-54副本的时候,本队治疗在睡觉--组了几次野治疗,我们都血,治疗只有可怜的4000+着实有点脆,稍微不慎就跪了(可能是个别情况)。可适当要点回蓝或者加蓝装备,偶尔会出现空蓝。空蓝原因,1治疗本身无脑放技能导致耗蓝过快,2近战和其他人不躲技能,增加治疗压力,导致频繁释放技能,解决方法:主加T血,其他人能加就加,顾不上就顾不上,T不死就不会灭,T死了其他近战抗怪或远程风筝,等T复活。牧师技能输出和治疗可以同时选择,但是都是4个基础技能+3个特殊技能的搭配,当然只能侧重其中1点,副本的时候还是纯治疗或者纯输出,战场中可以混搭。谁说牧师就是加血?抢人头什么的,我们也会!输出能力,牧师的输出手段多为吟唱,会给自己叠加BUFF(不是对面中debuff)。然后利用一个瞬发技能(名字我忘了,只记得默认快捷3)来用掉这个BUFF,瞬间输出量不少,可以用它强人头哦。控制力,马马虎虎,中规中矩的不算强但是也有。解控能力,也是一般,好在有,总比没有强不是?辅助能力,很强,不仅仅是加血,还有增益状态,护盾,帮人解控等,作为一个辅助来说很给力。至于其他9L以后会和其他职业比较。(治疗 向的)牧师妹子,辛苦~\(≧▽≦)/~啦啦啦
潜行者,这楼说潜行者吧,争议实在太多。很多人把它定位为刺客,个人是不太赞同,当然他确实是个刺客类型。但不是刺客,常见的其他游戏刺客一般具有很强的瞬间爆发能力,但是这里永恒魔法中,却没有想象的那么暴力。因此很多人骂声不断,其实是他自己理解错了,我给他的定位是,潜行者(这不废话么= =!)潜行者在单P中还是很强的,只是用法不同,他的控制能力十分优秀,而且具有绝对先手优势。潜行者,主堆物攻或者自然,以及暴击,初期因为0-60大家装备都不是太好,属性基本都很难达标,所以个人认为物攻比较实在,60之后可以走暴击流,那个时候装备比较好,可以堆出自己想要的属性,60之后不再过多说明,他的潜力十分大。输出能力,潜行者是纯输出,虽然官方给的是输出最高,但是在实际PVE中,在某某职业的光辉下显得很无力。(某某职业?先卖个关子,哈哈),潜行者输出分2中,一种是物理伤害,一种是自然伤害(毒类叠加),物理输出更直接一些,毒叠加伤害总体更多一些,PVP打不出伤害,很多人进入到了一个误区,觉得潜行者输出不行,其实不然,就抗性,在0-60的过程中,人物装备自带护甲,就是物理减伤,而很少有人堆属性抗性,比如神圣抗性,火抗性,所以那些法系相对打的伤害更多些,其次是装备,我们穿的都是50战场套,减免对方玩家(人物)对自己受到的伤害,我剑士已经高达人物减伤40%多,你不穿PVP装备跟我打,你是打不出伤害!属性堆物理,自然,暴击,(后期暴击要好点,这里所说的也只是满级之前的属性。60之后的玩法不做介绍)控制能力,十分优秀。小技巧:但不要控住了就立马输出,可以骗对方解控技能,继续控,其次自己恢复能量的时间,潜行者需要比较强的节奏,自己把握好节奏,可以打出成吨输出,而不是无脑F,解控能力,还算凑活,也是有总比没有强。辅助能力,没有。机动性,比较强,自己先要学会控制时间和节奏,才能把握战局。对于潜行者的开发,本人并没做太深入的研究,但是他的前景还算不错,控制能力真心好强大,虽然目前伤害2套都不一定能带走一个人,但是以后装备堆起来之后,伤害只有多的没有少。我看好你哦!pan&)/~啦啦啦
为什么我觉得牧师很难啊,每次加血都不在面向
骑士,不难看出,我亲手连得几个职业全是近战- -!真心累- -!要说骑士最大的亮点,我觉得是1秒5刀了!好神奇的职业- -!骑士有些技能不走公共CD,一般来说用一个技能后会走一个公共1秒的CD,而骑士有的技能不走,所以只要手速快,就是啪啪啪啪啪!具体用法:这里只说原始快捷按键,技能实在记不住,才开服5天,6个职业实在有点,,,1(或者4)接T,接3,接2,接1,其实最后一个1已经是走完1秒了不过那是刚到1秒的时候,所以算5刀吧,其中T32都不走公共CD。2需要坚韧值(类似能量条蓝条)。3为突进,T为带伤害的破甲状态,除了对战潜行者之外,也是可以拥有先手优势的,这里不是用3去突进,而是用567特殊技能,有个远程25码的控4秒的技能,4秒足够你走到他跟前了,然后开始干!没有手速的也不用担心,3是有CD的,完全可以1T1213121,,,的输出循环,也可以打出不俗的伤害,不过骑士的防御真心不错,54的时候在战场遇到一个52的骑士,附近都没人,我剑士就跟他正面“刚”,(站桩输出,一来也是累了,2来附近没人),没“刚”过- -!最后残血的时候怂了,吃了个红药,(当然他提前吃的早,不吃是傻子- -!)靠走位绕背后,才险胜,最后自己剩下不到100血。属性,堆力量,物理或者大地属性,护甲血量等。偏向抗怪了,因为副本大部分都是当T用。输出能力,骑士的输出还是不低的,尤其在战场中可以玩CD流,冲上去正面刚一套,然后开防御,护盾等技能,跑路,好了再来一套,打的我不要不要的- -!有人觉得CD流无耻,我从未这么觉得,那是发挥自己的职业特色,(本人PK从来不禁止别人使用任何东西,这里不仅仅说永恒魔法,包括其他游戏,比如什么擂台不准吃药啊- -遇到野外强P你也不吃?那就死呗。游戏中的经济体现也是职业的特色,有的职业刷怪快,经济好,等级高,或许PK能力不强,他可以用经济更新更好的装备宝宝,高等级也是一种优势,职业体现并不是单单一个方面)。防御能力,真心霸道。控制能力,马马虎虎,有但不够霸道,只能是够用的程度。解控能力,几乎就没有,当然可以佩戴饰品徽章,解触控制。辅助能力,这里骑士可以自己回血哦,特殊技能里,不过也只有一个,但也只能给自己回复,用的很少,个人喜好吧,感觉不如用别的技能实在,(特殊技能有很多,但战斗中只能装备3个特殊技能,脱离战斗后,可以更换)机动性,还行,毕竟有突进,上去鲁一套捡个人头没问题,但是个人不喜欢这样的骑士,既然玩骑士,霸气点总是容易受到别人敬仰。我朋友玩我骑士号我实在是受不了了- -太猥琐了,副本都是我剑士去T,他输出- -!骑士的光辉形象被他毁的差不多了,准备删掉骑士- -以免他再玩。哈哈骑士,真的很man哦!
法师,近战说的差不多了,说说远程吧,法师不是我亲手所连,遇到很多问题,还望各个法神法爷见谅,本人对法系的理解不深,也仅仅wow中玩过法师,其他游戏很少选择远程法系。法师总体来说中规中矩,没有太多亮点和缺点,有位移闪现,有自保技能,输出读条,瞬发也有,控场不错,解控也有,还是比较全面的。但是有些人觉得法师有点渣,其表现主要是战场中读条经常被打退和打断,并不能很好的输出,基本上靠伤害低的瞬发技能。当然这是队友不给力,如果有好的输出环境,法师的伤害依旧是别人的噩梦。属性,堆智力,冰(火)堆其中1,有点暴击也不错,输出能力,很强大- -手法装备好的,去拿第一DPS没问题,主要是一个输出环境了。控制能力,十分优秀,在别人不解除控制(或者别人CD无法解除)的情况下,可以做到风筝流到死。当然需要手法。解控能力,还行,也是有比没有强。世间有很多法神,他们的光辉总是让人望尘莫及,从手法上,其实相差不大,但是从想法上,完全跟别人不一样,对于职业的理解,那些法神真的很独特,(所以有些东西真的要去自己实践之后,验证之后,再去评判别人,据我所知,很多大神不写帖子也是这样。之前他们吧自己的心得分享出来,而且却被一些没尝试过的人,凭自己想法和经验就去反驳。他们真很伤心。他们图啥?还不是为啥所有玩家,他们不需要在贴吧找优越感,在游戏中他们是法神!)法神!带我飞吧~我想和太阳肩并肩!
猎魔人,这个职业我也十分喜欢。下次内侧我,一定会选他。他很全面,有人说万金油职业不好玩,其实是没找到乐趣,这个职业的可玩性很强。治疗能力不输给牧师,具体比较后面会说。他的输出模式,本身不算太强,也不算太弱,不强的原因是因为他需要宝宝去打一些伤害,有些技能是强化宝宝的,比如攻击目标,同时使自己的宝宝攻速+50%,自己宝宝伤害不行,加那50%也白瞎- -!当然你也可以选择纯人物输出模式。陷阱类的,我确实玩的不好- -好友的号,上的也不多,总体上了解这个职业了,但对于60以后的发展我觉得,玩起来应该会很有意思,所以下次我肯定会选他。属性,物理,自然,宝宝!输出能力,算上宝宝还是蛮不错的,宝宝要是给力肯定彪悍,但是由于60之前,经济不是太好,也只有土豪拥有神兽,我实在没经济去给好友弄神兽- -我自己都没有呢。当然这个游戏神兽可以不花R,完全可以靠游戏获得,但是需要一段时间,不过对于猎魔人来说还是值得拥有。控制能力,有但不多,解控能力,也是1个,比骑士强,跟大众差别不大。恢复能力,很强啦,都可以当治疗用了,本身定位也可以是治疗。机动性,大范围瞬移等技能没有,有个后跳射击,位移不大,方便跑打,瞬发读条都有,瞬发还是较多,因此可以一边跑一边打,被近身也不算太被动。猎魔人,宝宝很炫哦!可以变大。汪汪汪!(初始宝宝好可爱!)
魔剑士最后?万众瞩目还是烂大街?!在首次封测期间可以说有点强势了,主要是他的输出机制,暴击率太高,技能加爆率很凶,经常拿到第一DPS。战场上的表现也很强势,其主要原因,在说潜行者的时候说过了,基本人物都有护甲的,而60之前没人去在意火抗性,魔剑是(近战法系)火系和冰系,技能造成啪啪啪啪啪啪的暴击基本是火系,因此魔剑在战场的表现十分优秀。优秀的不仅仅是输出能力,解控能力也十分强大,这就保证了他的输出。副本更多的是我当T,一来偷懒- -二来实在是累,基本上仇恨问题不大,丢个冰霜,反击2次,差不多就稳了,个别不听话的怪,单体嘲讽一下就行。其他时间基本就是站着不动了- -。请原谅我- -!在此期间,被人OT过,(指队友伤害过于暴力,BOSS仇恨转向输出,)这是我的耻辱啊- -当然跟我不尽职有很大关系,其中剑士和法师分别OT过2次,其他职业目前没有。主堆属性,智力,火焰,(冰系输出选冰霜,T无所谓,能抗就行。)暴击,这里可定有人反驳说,要优先暴击,我想说60之前暴击再堆也对不到哪里去,而版面伤害,智力更实在,而且都是副本捡来的装备,自己打的也不确定是啥属性。所以我会说选择智力,当然60之后,现在我也堆暴击- -!输出能力,依赖爆率和运气,总体还是不俗,至少60之前,大家装备都不好的时候,技能比较强势。防御能力,一般,有保护技能减伤,后面回合骑士T作比较。控制能力,一般,足以应对大部分场合。解控能力,十分优秀,3个解控(其中只能装备2个(有2个是2选一,))+上徽章,还有其他技能解除定身减速。治疗能力,?反击(要带一个被动节能配合才会恢复)机动性,瞬移技能有2个,(2选一,(这里是规定,2者只能选其一))一个是简单的瞬移,距离中等,另一个是短距离可以连续闪3次,另外有突进技能,(加上被动可以实现2段突进,不过更多是用这个BUFF打伤害了,就是啪啪暴击那个,而且一段突进带定身效果,)剑士?坐等二测被削,削成渣渣最好,但我依旧喜欢!我坚定不移的痛并快乐着!(虽然现在不痛,被削是早晚的事啦)
下面说说相近职业的对比吧,还是先说牧师吧,牧师和猎魔人,两个辅助,牧师辅助,更偏向状态,盾,解控,辅助能力很强,加血其实2者都有单加群加,都不弱,不像官方说的牧师单,猎魔人群。而猎魔人,更偏向输出,他没有太多的辅助能力,但是加血量十分可观,作为一个治疗来说足够担当得起队伍治疗的角色。其次是说到的蓝量,所有用蓝职业不用担心空蓝,因为大部分用蓝职业的1技能,都是伤害附带回蓝的,所一不是太缺蓝,个别场合除外,比如极限输出,或者极限治疗量,而且副本治疗基本是秒排哦!
CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
这楼说T的比较吧,T只有骑士T和剑士T,仇恨2者都是比较稳得,风格上来说骑士更多的是硬件好,本身防御可观,重甲哦,剑士(布甲)更多的是靠技能,被动,主动盾,所以我剑士T更多的选择血量,靠撑血,开盾减免伤害,去抗。而且剑士的有个回血技能,是反击(需要被动点出回血效果),所以给人的感觉,就是骑士很稳,剑士有点飘~但是作为T来说,2者都是合格的
输出方面,所有职业都具备输出能力,而且都足够保证日常,而且对于混合职业,可以选择纯输出模式,和混搭模式,比如124为输出,3为回复。或者24为治疗,13为输出,战场中也有不俗的表现。这里只有潜行者和法师是纯输出,排副本可能稍微慢点,但是他们的优势很明显,潜行者控多,法师伤害彪悍,其实潜行者的伤害不是不行,而是装备没上去,很多时候被迫去打战术,CD流等,他的发展前景还是很不错的,反观剑士,似乎注定了后期走暴击流,被削后不知会变成什么样。
不要问我谁强,我拿战场套的潜行者,一样跟你正面“刚”副本装骑士,我5段,你0段没附魔,有的打?首测有不少玩家都是这样。想要一个好的环境请尽快升级,等级上大致分为几个梯段第一梯段,一天12小时一直在刷经验的人- -(其实有已经超越第一梯段的了,天梯哦一天20小时刷,甚至有2人玩一个号的,人休号不休),这些第一梯段,都是所有任务做完,时间充裕。有能力无限刷副本或者战场。第二梯段,跟着服务器,基本上还任务都清完了,但是副本一天也就打几次,战场打几次,现实中,并不能做的只有游戏,总有各种事情要求忙,但还是游戏时间稍微多一些。第三梯段,勉强跟着服务,任务差不多,也快清完了,副本一天也就偶尔打打。大多时间用来跑任务了。第四梯段,还在无尽的跑任务中,不知道啥时候是个头。其实这里往后就不排了 副本中最大的感受就是我作为T,随机排到等级稍微低点的,第3-4梯段的等级,(基本上会拍等级差不多的,偶尔会出现一些低等级的。)实在没法说,经常遇到脆皮输出去开怪,然后惹得仇恨不稳,怪乱打人,T的嘲讽CD又不算短,实在不好啦,还有经常拉3-4波的怪,T扛不住被瞬秒,然后输出跑着打,最后都退到门口了- -有意义?想效率不是这么做的。说这些,没有看不起任何人,你想怎么灭是你的事情,但是是作为一个队伍中,至少做好你自己的事情。而排到第一梯队的人,素质都还不错,因为打的都是同等级的副本,一般BOSS还是等T到位让T去开怪,期间遇到过一个很不错的牧师,在56副本的时候,牧师也很专业,我啦多少波小怪由T决定,一般我会啦1-2波,同等级副本,3波实在有点危险了,牧师在怪快死的时候,或者我只啦了一波的时候,他会去用远程技能,带个110(游走的怪)或者带一小波过来,当然前提是我抗的住,他加的上,这些可以凭借他的加血量加血频率,来判断我是否可以继续多啦一波。好后悔没加他好友,那个牧师真的太优秀了。当然2B牧师也不是没有。48级的时候遇到过一个牧师,我啦了一波,他估计嫌弃我怂吧,自己去勾了3波回来,怪来了,我不能不嘲讽吧- -就算再多,作为一个T我也得啦啊- -,我不拉怪输出怎么打,我不拉要我何用?!他啦来的时候,我都已经半血了,然后丢群技能嘲讽一下,然后开群体控制冰住,就那么2下,给队友提供一个输出空间,然后怪都没掉1/4血,我开盾,然后被瞬秒- -!法师一边跑一边打,近战吸引几个仇恨,牧师忙的不可开交,一会加这个一会加那个,弄不好自己还的跪,最后都退到门口了,那个时候我复活出来,怪那么散,我啦都没法啦,而且拉完依旧是被秒。这种牧师真心无解,当然这也是个别现象,并没有说牧师不好,没有治疗副本还真过不去咧。所以说大家还是努力升级吧~60有福利哦!
此帖也只代表1-60升级路线中,各个职业的表现,不包过60以后的满段属性。有不同观点可以发出,给新手一个参考。至于喷不喷我的,无所谓,反正我也不是玩贴吧,而是玩游戏。作为一个封测早期的玩家,我们能做的也做了,也只是把自己的看法,经验分享一下。择其善者而从之,其不善者而改之。至于升级路线,宝宝篇,等本人不会再发帖,等其他大神完善吧。剑士已经60.准备进阶路线了。装备选择宝宝选择都会去尝试,(镇楼图看见我的小花妖了吗- -有点萌哦,没办法,陪牧师妹子刷的- -其实我本身并不太需求那个)。至于最后会不会再发帖?再说吧,而且很多东西争议很大,很多人不爱去辩解,也不爱去听取,玩出自己的套路就可以了。=============================
60并不是结束,而是另一个开始。我们不会止步,希望可以给大家带来更多的攻略,和心得一起分享。
最后,向奋斗在前线的玩家们
致敬。大家辛苦啦。
剑士为啥带花妖宝宝?
魔剑打骑士怎么打?只有一个强行解控,经常是爆发打完一套对面还一半血,然后就被控着打残。
变异宠物比普通宠物要好吗,还是看资质或者基础属性
楼主讲的好全面受教了
火系五个技能循环,中间最多会有三四秒的空档,一般怎么利用这个空档?主要问题是怎么提高秒伤
我感觉吧,按多益的尿性,还是玩法师比较靠谱,永恒魔法,老徐的审美不言而喻。。。不过其实我想玩毒刺客的,就是怕弱,不敢玩。而且我讨厌切套路,喜欢至死不渝玩一个套路,更讨厌大众货,感觉这个游戏比较新颖的,就是魔剑,毒刺,兽王了。如果只是追求输出来说,楼主觉得哪个更有前途呢
有没有猎魔人技能搭配?分享下
猎魔堆什么属性?
骑士秒杀所以职业。我说得有错?
看了剃刀螳螂的回复,还是蛮专业的,不过之前我说了主要是指60之前的,这些很多都不完善- -因为装备等级造成的差距,以及技能是否出完,完全是不同的打法,既然有人在意60之后的,我就简单说说吧,以剑士视角:(首次主修剑士,其他职业实在没精力啦,大家见谅)
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永恒魔法首测在即 宠物系统玩法介绍永恒魔法今日公布了首测时间,将于10月21日开启破晓首测。这里先给大家介绍一下宠物系统的玩法,一起来看看吧!宠物获取玩家可以通过打怪,参与各类日常活动,银币商会等途径获得各类宠物契约,点击使用即可获得对应宠物。精彩内容,尽在百度攻略:宠物属性宠物属性由宠物资质、宠物品质、成长率、基本属性、寿命、抗性6种元素组成,每种元素都会影响宠物的能力。宠物装备宠物共有三种装备佩戴:防具、武器和饰品,佩戴装备可以让你的宠物更加强力。精彩内容,尽在百度攻略:宠物技能宠物技能分为觉醒技能和普通技能两类。觉醒技能可以主动释放,每只宠物都有属于自己的“必杀技”。宠物培养玩家可从宠物等级、宠物重生、技能学习、宠物升品、宠物延寿5个方向对宠物进行培养。精彩内容,尽在百度攻略:组建自己的宠物战队冒险者们可以派出自己的宠物进行历练和探险,这不仅可以使你的宠物变得更加强力,还可能有意外的收获哦。同时冒险者的宠物们还可以进行宠物乱斗,比比看谁的宠物更给力吧。在永恒魔法中组建一支属于自己的宠物军团,问鼎最强驯兽师。永恒魔法宠物系统的玩法就给大家介绍到这里,敬请期待吧!
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