牛逼1.0外挂的pm2.5数值是什么意思思

1.0.0.5补丁后感想,具体改了什么内容,数值?耐玩性会变高????? - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 1.0.0.5补丁后感想,具体改了什么内容,数值?耐玩性会变高?????
作者: hyb0604& & 时间:
标题: 1.0.0.5补丁后感想,具体改了什么内容,数值?耐玩性会变高????? 本帖最后由 hyb0604 于
15:15 编辑
采配20改12了,感觉电脑AI确实变高了,攻城明显不那么简单,其他的不知道,总体感觉朝的好的方向修改,难度变高。
现在是后期占据优势就不想玩直接委托了,不知道以后会不会改变啊。
有谁知道具体修改内容,数值
作者: hyb0604& & 时间:
塞大哥。。。。。
作者: tym1123& & 时间:
我怎么感觉AI水平没有提高,难道是我提高的速度比他快?
作者: magearcherzh& & 时间:
作者: flyinspace& & 时间:
据点20改12了
==================
这是啥意思?
作者: xj1984629& & 时间:
其实到游戏后期
也就是你屯兵到12万的时候
带上6个稍微厉害点的将&&带上12万兵& &打电脑你会发现比之前更简单了
说实话& &105没多少改动& &没太大意义
我前天没出汉化就通了
昨天下了汉化一下午又通了一遍 最高难度& &比之前更简单了
作者: 塞外& & 时间:
AI会用兵种相克明显厉害了
作者: keith790& & 时间:
难度提高了 而且更贱了……
作者: xiang_z& & 时间:
孙权周瑜带着6万人来打我2万人的城,我城里最厉害的是简雍。
然后被我把他们本阵给偷了。
这种游戏的ai补强啊,永远都只能是相对的。相对曾经的ai来说。
对人啊。。。没有胜算。。。
作者: hyb0604& & 时间:
12后期的耐玩性问题啊,占据优势就不想玩了
作者: wl& & 时间:
hyb0604 发表于
12后期的耐玩性问题啊,占据优势就不想玩了
那就用金旋吧。。常年劣势
作者: 专属天使。& & 时间:
作者: ROSE_2DONE& & 时间:
采配20改为12,你攻城时AI经常主动出击,好像有远射的武将用投石的话可以比1.004更远的距离投了。。。。。。。
作者: hyb0604& & 时间:
那就用金旋吧。。常年劣势
吕曹争霸,我用的严老虎,2武将,一样通了
作者: 东方含笑& & 时间:
hyb0604 发表于
吕曹争霸,我用的严老虎,2武将,一样通了
禁外交禁停战禁兵器禁绝道?
作者: rehab1987& & 时间:
ai必然是永远打不过人的,而且以少胜多才有种历史名将的感觉,以往少打多几乎是不可能的
作者: hyb0604& & 时间:
东方含笑 发表于
禁外交禁停战禁兵器禁绝道?
没有,数据都没改,高级难度
开头先内政,然后找时机攻下下方势力,就有了智力武将,然后就容易了
作者: nibabababa& & 时间:
hyb0604 发表于
没有,数据都没改,高级难度
开头先内政,然后找时机攻下下方势力,就有了智力武将,然后就容易了
允许进攻还有个毛难度 牛逼就一个城守 禁止进攻
作者: bangjie85& & 时间:
塞外 发表于
AI会用兵种相克明显厉害了
201年,塞外加入董卓军。
作者: 桃桃向前冲& & 时间:
有谁玩过让塞外做主公,一城统一的么.....
作者: 非石& & 时间:
大决战之后的后期,胜负之势已分,当然是没什么可再玩的了,只是按步就班地收尾而已.这个不要怪游戏,现实也是这样,想当初国内战争四大战役之后,共党拥有天下已毫无疑问,后面都是顺其自然了.
作者: 非石& & 时间:
实际游戏的难度主要在初期,选个小势力,比如白虎兄啥的,要将没将,,要兵没兵,立足都困难........中后期发展起来后,便即横扫万里如虎,自然就谈不上什么难度了.
俺就只选白虎张扬公孙这几哥们,寓快乐于艰苦创业之中.
总之,难就难在创业.这跟现实很吻合.不要企图要求从始至终难度一以贯之,这是不现实的.
作者: qw123yw& & 时间:
1.0.0.5减少了“总猛射”“总奋迅”“总突击”的采配消耗
弓箭间接攻击伤害由10变为8,直接攻击伤害由8变为10
部分战法释放范围调整
单挑灭队改回来了
其它不记得
作者: 向来缘浅、奈何& & 时间:
我怎么感觉AI水平没有提高,难道是我提高的速度比他快?
作者: hyb0604& & 时间:
qw123yw 发表于
1.0.0.5减少了“总猛射”“总奋迅”“总突击”的采配消耗
弓箭间接攻击伤害由10变为8,直接攻击伤害由8变为 ...
有感觉,弓变强了。
单挑确实改回去了
作者: realizexp& & 时间:
感觉打了1.05后初级难度都有点强。电脑AI也高很多
作者: hyb0604& & 时间:
最大的问题是占据优势就没挑战了,这点不知道什么时候会改
作者: qw123yw& & 时间:
hyb0604 发表于
最大的问题是占据优势就没挑战了,这点不知道什么时候会改
这个是策略游戏的必然,要改也不是不行,比如兵力达到xx万之后,兵粮消耗变为xx倍,各种费用额外支出xx,类似于魔兽世界中的维修费的概念;
但三国志的核心依然是人才,手下一堆牛人,即使物资再匮乏,还是会变得很轻松,因此大幅度削弱牛人的属性/战法优势成了必须,但是真这么修改,很多玩家又会念叨了
作者: hyb0604& & 时间:
qw123yw 发表于
这个是策略游戏的必然,要改也不是不行,比如兵力达到xx万之后,兵粮消耗变为xx倍,各种费用额外支出xx, ...
我觉的不是必然,比如提高牛人的俸禄需要的金钱增多啊,其实最重要的是提高电脑的AI
作者: qw123yw& & 时间:
hyb0604 发表于
我觉的不是必然,比如提高牛人的俸禄需要的金钱增多啊,其实最重要的是提高电脑的AI ...
电脑AI和编程相关,事实上,再优秀的AI,也总是不如人脑想的周全,而AI强度太高,也会限制很多低水平玩家享受游戏
作者: hyb0604& & 时间:
期待PK版吧,就是希望把游戏时间延长
作者: flyinspace& & 时间:
相信pk会有一个质的飞跃,想想当年的san9和san9pk吧
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