玩游戏fps低卡屏fps上不去,需要换CPU吗???

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【你必须知道的】解决游戏隐患的小技巧
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相信大家玩游戏都会遇到“卡”的问题,当队友都去gank的时候你还卡在加载界面,切换输入法的时候卡住半天,是不是会抓狂?为什么会卡呢,里面的一部分原因是FPS太低,FPS通俗点讲就是每秒播放帧数,越高游戏越流畅;FPS值一直过低,将会严重影响游戏质量,分分钟让你砸电脑!!! 不过由于电脑配置限制,很多人达不到理想的情况。今天向大家介绍如何在不更换电脑硬件的情况下,通过电脑和游戏中的设置提高FPS。
一、关闭视觉效果1) 右键“我的电脑”——选择“属性”。2) 选择“高级系统设置”3) 选择“高级”选项卡,然后点击性能“设置”<span style="font-size:16font-family:&#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#) 选择图中“调整为最佳性能”然后点击“应用”,最后确定退出二、电源管理调节1) 进入控制面板,选择“电源选项”<span style="font-size:16font-family:&#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#) 选择“高性能”三、显卡控制面板调节1) 桌面右键“NVIDIA控制面板”2)进入NVIDIA控制面板,点击“通过预览调整图像设置”,选择“使用我的优先选择,侧重于:”,如图,3) 点击“设置PhysX配置”,选择独显(GTX950M)4) 点击“管理3D设置”,选择“程序设置”选项卡,可以为特定的程序指定设置对于低配玩家而言,全部调节好了以后,各个细项的设置就应该是这样的了:三重缓冲:关各向异性同步过滤:应用程序控制垂直同步:关闭多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式平滑处理模式:性能平滑处理-灰度纠正:关平滑处理-设置:关平滑处理-透明度:关最大渲染帧数:1文理过滤-三线优化:开文理过滤-各向异性采样优化:开纹理过滤-负LOD偏移:锁定纹理过滤-质量:高性能线程优化:自动
小贴士:(脑补时间,可自行Skip→)三重缓冲:关 三重缓冲是一种图象处理技术。3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。不过,打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。&垂直同步:关闭主要区别在于那些高速运行的游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。简单点来说就是,如果你的电脑不是高配,直接“关闭”。&多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式该选项只有在使用多个显示设备时有效,也就是你的电脑连接多个显示器。一般选“单一显示器性能模式 ”即可。&&平滑处理模式:性能 平滑处理有两种设置,为性能和质量。分别有利于提高系统性能或改进图象质量。
平滑处理-灰度纠正:关 作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用,还是关了好。&平滑处理-设置:无该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”。&&平滑处理-透明度:关该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好。请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。&最大渲染帧数:1就是画面刷新的速度,主要是看硬件好坏,显卡在其中占重要地位。“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。&&一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。&纹理过滤-三线优化:开这个可以提高纹理质量,看上去更逼真。用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。&纹理过滤-各向异性采样优化:开该选项选择“开”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质。
纹理过滤-负LOD偏移:锁定比如实况就是动作场面,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定。
纹理过滤-质量:高性能 该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。 低配的玩家建议选:“高性能” ,高配就不用多说了。&线程优化:自动 NVIDIA显卡芯片中有很多流处理单元,对图形多线程处理,相当于很多人在一起协同办公,人多力量大。1个人做的工作分给50个人去做,其效率不言而喻。但是这50个人如何共同做好这个工作,又是个问题。线程优化相当于用最合理的调度手段充分利用好这50个人去完成工作。一般来说这个选择默认设置(通常是“自动”)就好。
四、游戏设置(以英雄联盟为例)1)在“视频选项”里建议将“图形品质”拖动为“中等”画质,并将窗口模式改为“全屏”,关闭“垂直同步”, 把阴影质量改为低。(无边框模式FPS将在50-60左右)& & & & & & & && & & & & & & & & & & & & & & & 可将抗锯齿,人物描边等选项关闭,提升游戏流畅度。这时候看看FPS是不是变高了呢?五、其他情况1)服务器问题,这种是游戏服务器方的问题,有时候同一台服务器玩家太多会卡的要命;(如艾欧尼亚服务器)
2)网速问题,FPS每秒传输帧数,传输太慢了也会导致帧数低,不同网络的互联互通,高峰时段等都会影响网速;
3)配置过低,特别是显卡,包括CPU、内存,如果级别太差也都会有影响;
4)显卡散热不好,太热了运行不畅当然会影响效果(一般游戏温度在90℃以上为差);
5)系统中毒,系统本身运行缓慢,这种情况下游戏自然也会慢了;
6)设置不当,包括显示器的分辨率、刷新率、色彩、垂直同步等等的设置;
希望这些能真正帮助到小伙伴们,最后祝大家游戏愉快!
看看呢,,
谢谢,楼主分享
JAJAKJAKAJKASASA
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不是说装上显卡电脑飞起吗怎么还是FPS上不去收藏
买了朋友的一个显卡 看他lolFPS都是上700600 我装上也就200多 和我的R72402G的就差100FPS啊 差别太大了吧
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顶一下求解答 是不是需要换cpu主板
换个i5就有了
AMD的u带宽很垃圾发挥不了显卡的实力
LOL的帧数六七百是泉水的位置,是虚的,开团还是要掉到一两百。不过你的cpu开团估计100都没了。
CPU和主板问题,换四代酷睿的intel就行。比如z97加i7-4790k,b150加i5-6500。不过考虑到amd的zen发售,建议你年后一个月后再买。
200FPS也觉得卡的人没救了
你这明明就是U不行。腾讯全家桶还是得用英特尔的U。
绝对系统没装好这u绝逼不会卡
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
你同学是八路泰坦吧
cpu是个辣鸡,要换主板cpu一起换,1000的话i3 6100 + h110有了,全特效没问题,只要不开直播
有个卵用,显示器刷新率才60。。。
这个u能到200fps??这才是重点。amd水平还可以啊
你可以打一把,然后用游戏加加看fps,游戏加加可以记录团战帧数
把垂直同步关掉,你再试试。可能就不会卡,而且帧数也能上去
网游同样吃CPU
换个i7 7700k解决问题
马克我是贝尔·心嬋尔斯,我要向你展示怎样才能在贴吧上某些最极端、最危险的地方水经验。我要面对一个星期的挑战,在那种地方如果没有适当的水贴技能,你甚至连一天都坚持不了     
CPU不行!太垃圾了,显卡玩这个游戏性能太过剩了
860k再差,跑个LOL还是没压力的吧?200fps和600fps有区别吗?
羿龙相当于771,速龙缓存不够,会暴跌帧数。
u换成i7 7700k
没超过300我怀疑我买了假卡假u
放屁!FPS有什么可能会上600分明就是骗人,还是说把ping看成FPS?
你是写轮眼吗!我的rx470也才200帧,不过我开垂直同步锁60帧了!
有买显卡的钱不换了CPU主板,你还以为860是多高端的CPU吗
我二代i5 g开局也没上600~700啊,最高300+,兑现150+,团战120+
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FPS再好也怕延迟高,从帧延迟角度再探游戏流畅度
FPS再好也怕延迟高,从帧延迟角度再探游戏流畅度
15:12&&|&&作者:
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  影响游戏流畅度的不仅仅是游戏平均帧,帧延迟才更重要,即使我们能获得较高的游戏帧数,但这并不代表我们就一定能获得同样的流畅度体验,要知道游戏帧数高不等于游戏流畅度好。
  电影工业普遍使用24帧(24fps)的工业标准,我们所玩的游戏普遍都能达到30fps以上,但是二者的观感是不一样的,24帧的电影看着非常流畅,30帧的游戏有时却觉得很卡。
  究其根源,电影从拍摄时就是动态模糊的,每一帧的场景都是上下连贯的,这样拍出的影片是符合人眼习惯的。但是PC游戏原理不太一样,每一帧都是显卡即时渲染的,上一帧与下一帧的场景差别有可能非常大,玩家观看这种不连贯的画面很容易产生卡顿的感觉。
  除了电影与PC游戏原理上的不同之外,显示器的刷新率也是影响游戏卡顿与否的一个因素。目前的LCD显示器普遍是60Hz刷新率,这意味着无论显卡自己能渲染多少画面,每秒只会刷新60次,如果其中的某些场景因故刷新的慢了,画面同样会有不连贯而出现卡顿。
  在这样的限制下,虽然目前的中都能跑出每秒几十甚至一两百帧的画面,但是这一秒时间对电脑来说太长了,从游戏引擎到图形API、到显卡渲染、帧缓冲器再到显卡输出渲染完成的画面的每一个环节都会对游戏画面产生影响。即使我们能获得较高的游戏帧数,但这并不代表我们就一定能获得同样的流畅度体验,要知道游戏帧数高不等于游戏流畅度好。
  所以,我们平时常用的平均帧的概念只是一个理想值,由于最低帧和最高帧的影响,平均帧只是统计出来的结果,评价游戏流畅度还要综合考虑帧延迟(frame
latancy)的影响,后者才对游戏的流畅度体验有决定性影响。
  帧延迟的高低可以通过帧时间(frame
time)来判定,我们以桌面显示器最常见的刷新率为例子做个计算,60Hz意味着每秒刷新60次,每次大约16.7ms。游戏中每帧生成时间如果与16.7ms很接近,那么全程游戏的帧数就很稳定,更接近理想的60fps。
  如果每帧生成时间大大高于16.7ms,这就代表着游戏中这一场景中花费的时间比其他帧更多,画面会跟不上,进而带来卡顿现象。
  当然,60fps是一个理想值,对与部分游戏来说30fps的速度也可以接受,这时候平均帧时间就是33ms左右。
HD 7950、及的帧时间曲线
  对显卡来说,它能够跑出多少的帧数是由其性能决定的,这是这款显卡的架构和性能决定的,但是能够在这样的架构下跑出符合理论规格的帧数却是由厂商的软实力决定的,这涉及到显卡的驱动、内存管理、游戏优化等等,是需要一定技术积累的。
  现在我们就来深入解读一下帧延迟的存在及如何准确捕捉帧延迟,并通过专业的帧延迟测试工具来了解下不同显卡在平均帧参数之外的帧延迟问题。
帧时间?Fraps到底出什么问题了  有关帧延迟的讨论是个老话题了,fraps作为一款知名的FPS测试软件,不仅能获得游戏中的平均帧、最低帧等参数,还可以记录游戏的帧时间(frametime),这是游戏中每帧画面的生成时间,它用时多少决定了每帧画面渲染用时是快还是慢,也就代表了游戏运行是畅快的还是卡顿的。  但是fraps测量的帧时间也引发了一场争论,AMD从技术角度指出fraps软件测量帧延迟是有问题的,它过早地介入了3D渲染过程,Fraps可以告诉你进入渲染过程之前发生了什么,但是它无法告诉你渲染完成之后发生了什么,而真正决定游戏卡顿与否的关键就在后一个阶段上。AMD认为fraps测量帧延迟的方式是有问题的  即便是在Fraps帧时间测试中占了上风的NVIDIA,他们也没有完全认同fraps的作用,因为基于软件的帧时间测量方式确实是有缺陷的,因为显卡渲染画面是不存在刷新率问题的,它能渲染多少就输出多少,但是目前的显示器存在刷新率问题,LCD普遍是60Hz刷新率,这意味着不论显卡渲染了多少帧画面,在显示器上都要1/60秒(16毫秒)左右才能显示一帧。显卡的渲染时间和显示器上显示出的渲染时间是有脱节的显卡每秒可渲染多少帧是由GPU性能决定的,而显示器的刷新率是固定的Fraps测帧延迟其实不是那么“聪明的”  再回到Fraps上来,一帧画面从开始进入渲染管线到最终输出到显示器上有很多阶段的,fraps测量的只是帧从游戏引擎到微软DX渲染进程的时间段,比显卡发送命令和数据让GPU开始渲染的时间要早,所以fraps真正看到的只是显示器正在发生的,而真正的帧缓冲器内发生了什么是它看不到的,这是它的先天缺陷。  此外,除了测量理论上的不足,GPU渲染中经常还有丢帧(drop frame)和不完全帧(runt frame)等现象存在,fraps对这些问题也是无能为力的。FACT:基于硬件的帧延迟捕捉系统  正是因为这些问题的存在,NVIDIA提出了一种新的基于硬件的帧延迟测试系统——FCAT(Frame Capture Analysis Tools,帧捕捉分析系统),它使用高清视频采集卡将游戏渲染输出的信号录制成视频文件,通过分析这个视频文件来获得游戏帧数相关的信息,并将最终获得的帧时间转换成可见的成绩表格。  基本原理就是这样,不过其中的一个问题在于如何在录制视频的时候分辨其中包含的帧率信息。NVIDIA的解决方式是通过在每个测试项目中注入dll文件,将游戏画面以不同的颜色标记,总计有白色、绿黄色、蓝色、红色、青色、海军蓝、绿色、浅绿色、栗色、银色、紫色、橄榄绿、灰色、紫红色、黄色及橙色16种不同的颜色,如果某个画面中缺失了某种颜色,这就意味着有丢帧现象发生,如果色带过短,这说明有不完全帧出现,而这是fraps软件所测试不到的。16中不同颜色的色彩代表了游戏中真实发生的情况  从理论上来说,FCAT硬件系统比fraps这样的软件更加无懈可击,下面就来见识下这套系统吧。
◆ FCAT系统的硬件组成  软件捕捉帧延迟在理论上是有问题的,最彻底的解决方法就是从视频输出那头入手,直接分析显卡输出的信号中有关帧速的部分,这样就避免了软件捕捉的不真实问题,这就是NVIDIA的FCAT系统的理论基础。  FCAT系统在硬件组成上很简单,一个DVI视频采集卡+DVI分流器即可,测试者需要组装两套平台,一套是测试平台,DVI分流器的输入端就连接在测试平台的显卡上;第二套是录制平台,需要安装视频采集卡,DVI分流器的一端需要连接在视频采集卡上,另一端则需要连接在测试平台的输出显示器上,具体的组成如下。FCAT平台的硬件组成Datapath vision dvi-dl双链DVI视频采集卡  整套硬件系统中,视频采集卡是核心。目前测试游戏的视频输出普遍在,高的还有,如此高的分辨率需要一款性能相当强劲的视频采集卡才能跟得上。  Datapath vision dvi-dl双链DVI视频采集卡最高可支持4Kx4K分辨率采集,接口为PCI-E 2.0 x4。目前该卡在英国的售价是1375英镑,折合人民币大约12880元,价值不菲。1:2 DVIDL视频分流器  FCAT需要将测试平台的视频分别输出到视频采集卡和测试平台显示器上,这就需要视频分流器了,配套的是GeFen 1:2 DVIDL双路分流器,价格要比上面的视频采集卡便宜多,淘宝上最便宜的是300多,英国本土上的报价是261英镑,价格悬殊很大。FCAT平台实战由于需要安装很多的线,平台比较乱。运行过程中可以看到图像左侧不变变化的彩带不同的帧数,彩带颜色也会不同  视频采集平台需要比较高的配置,特别是CPU要一点,而且关键的是磁盘速度要跟上,自己测试的情况是:分辨率下录制视频下,大约一分钟就需要13GB的容量,磁盘写入速度在240-300MB/s左右,如果是分辨率,那么磁盘要求就会更高。  NVIDIA的建议使用大容量SSD组成RAID 0模式,不过实际测试中因为条件限制只能跑分辨率的,300MB/s的写入速度对高端SSD来说不算高,所以视频录制平台使用的是Core i7-2600K处理器,SSD是三星 128GB。
◆ FCAT系统的软件组成  前面的视频采集系统只是FCAT的前戏,录制出来的视频要转换成大家看得懂的成绩图表才是目的,而这部分就是FCAT系统的软件部分完成的,这也是NVIDIA自己发力的部分,软件系统才是FCAT的精华。FACT的三个子目录  解压缩FCAT文件包之后,我们可以看到目录下有Overlay、Extreactor及Analysis三个子目录,它们的作用分别如下:Overlay  该目录下有两个dll文件和一个可执行程序——EnableOverlay.exe,这个文件前面也介绍了,是需要放到测试机运行的,它的作用将dll文件注入到测试机的游戏或者程序里,这些dll文件会产品与游戏fps相对应的颜色,而这些颜色就被视为评估游戏帧数、帧速的关键指标被后面的Analysis脚本解析成图表。开启Overlay之后,每个测试项目左侧一直都有不同颜色在闪烁Extractor视频提取器  Extractor是视频提取器,它可以将录制好的AVI文件转换成excel文件,其实就跟fraps生成的csv文件一致,里面包含了游戏帧数、帧时间等等各种信息。Analysis分析脚本  Analysis脚本系统由Perl语言编写,需要安装对应的软件。该目录下有5个脚本和4个pl文件,其中fact.pl脚本负责输出包含帧时间在内的CSV文本,run_doall.bat负责生成一个包含多项处理内容的新脚本,新脚本位于自动建立的NV目录下,而run_fact脚本是最终执行这些命令的脚本,测试中大都只需要先点击run_doall.bat脚本,再点击run_fact.bat脚本就可以了。  run_doall.bat脚本还支持几个自定义参数,用户可以执行分析哪个GPU或者哪个测试项目的成绩。
◆ 测试平台及说明  测试平台配置与之前测试、GTX 770时相同,到了4.5GHz以防止CPU成瓶颈,搭配8GB双通道-1600内存,Windows 7 X64 SP1系统,并安装了AMD和NVIDA最新驱动。  对比的显卡主要是GTX 760、和HD 7950,GTX 760的性能和价格恰好位于HD 7870和HD 7950之间,更接近后者。注意这里的HD 7950指的是800MHz频率的版本,HD 7950 Boost加速版的价格普遍都在2200元或更高,定位依然比GTX 760高一截。  测试项目并不算多,因为有些游戏的帧数即便在最高画质下也比较高,体现不出帧时间的差距,第二是因为FCAT系统能否得出最后的结果取决于视频录制,而视频录制中不时就会出现录制出的视频偏偏解析不出结果,虽然每个游戏的录制过程和设置都是一样的,所以我们就以这五个测试来看一下FCAT系统的功能。
◆ FCAT测试之Heaven 4.0Heaven 4.0设置三款显卡的最低帧曲线(点击放大)  最低帧中,表现要大大好于,帧数比HD 7950也要略高一些。三款显卡的帧时间曲线(点击放大)  在这个项目中,GTX 760的帧时间与HD 7950表现差不多,不过大部分时段是GTX 760略占上风,而HD 7870的帧时间波动就太大了。
◆ FCAT测试之三款显卡的最低帧曲线(点击放大)  在最低帧中,依然有这明显的优势,最低帧从58fps左右开始下降,而HD 7950则是从47fps开始下降,表现不如GTX 760。三款显卡的帧时间曲线(点击放大)  中,GTX 760大部分最低帧依然要好于和HD 7950,帧时间普遍在15-25ms之间,HD 7950和HD 7870的波动就比较大了。
◆ FCAT测试之蝙蝠侠:阿卡姆城三款显卡的最低帧曲线(点击放大)  这款游戏比较老了,单从绝对值上看三款显卡的最低帧都非常流畅,不过相对地看,的最低帧曲线依然处于上风,比HD 7950和更好。三款显卡的帧时间曲线(点击放大)  这个游戏中三者的帧时间曲线非常相似,在12秒、28秒、44秒、55秒左右各自都有一个突出的波峰,GTX 760的表现跟HD 7950同级,好于HD 7870。
◆ FCAT测试之地铁:最后之光三款显卡的最低帧曲线(点击放大)  最低帧方面,继续表现出优势,大部分最低帧都维持在35fps以上,HD 7950和则是30fps左右。三款显卡的帧时间曲线(点击放大)  Metro:Last Light中,HD 7870的帧时间波动依然是最大的,GTX 760的帧时间普遍低于HD 7870和HD 7950,帧时间波动比HD 7870要好,多数帧时间还是要低于HD 7950。
◆ FCAT测试之古墓丽影9三款显卡的最低帧曲线(点击放大)  HD 7950的最低帧在这里终于扳回一局,表现略好于。三款显卡的帧时间曲线(点击放大)  在这个Gaming Evolved阵营游戏中,GTX 760、HD 7950的帧时间要比稳定的多,后者的成绩有点惨不忍睹,帧时间其实不算高,不过波动比较大,GTX 760在前三十秒内的帧时间略高于HD 7950,之后的时间内二者基本相当。
◆ 总结:平均帧已过时,游戏之道在优化
  通过FCAT系统,我们可以更清楚地看到平均帧只能反映出游戏及显卡性能的一部分,而帧延迟高低在衡量游戏卡顿与否方面更准确,它能说出我们平时注意不到的一方面。  从测试的三款代表性显卡来看,HD 7950显卡虽然在平均帧数跟相近,但在最低帧及帧时间上要落后于GTX 760,所测5个项目中只有《古墓丽影9》中最低帧是高于GTX 760的,大部分测试的帧时间表现只能跟GTX 760持平甚至更落后,就更不用说了。综合来看,GTX 760在最低帧及游戏流畅性上都要好于HD 7950显卡。
  单卡方面AMD在帧延迟上落后NVIDIA其实还不算最多的,CF交火时帧延迟比NVIDIA的SLI更为明显,AMD双卡的AFR(交替帧渲染)技术要落后NVIDIA很多,游戏帧延迟动辄100ms以上,大大高于理论上的水平。我们不禁要问,AMD为什么落后这么多?
  造成这方面的原因除了双方在驱动管理上的技术差异之外,也跟双方在游戏优化上的巨大差异分不开。NVIDIA是靠游戏显卡起家的,从创立之初就非常重视游戏业的发展,除了硬件GPU之外,NVIDIA的驱动更新一直很给力,新游戏出来后很快就有优化驱动,而且在GeForce官网上NVIDIA也提供了一系列工具帮助玩家分析配置、检测GPU,还会提供宣传视频下载、壁纸下载等额外服务。  此外,NVIDIA从从2002年就开始提出了名为“游戏之道”(The
Way it's meant to be
played)的游戏优化策略,其目的就是跟游戏厂商紧密合作,优化NVIDIA显卡在游戏中的表现,提升用户的游戏体验。而AMD与之类似的概念叫做Gaming
Evolved,这是2010年才推出的游戏优化策略,比NVIDIA的游戏之道晚了8年,远不如前者的积累这么多。  最主要的是AMD跟游戏开发商的合作只限于表面,大部分合作就是双方出钱冠名,只有《古墓丽影》中使用了AMD和开发商合作的技术,这跟The Way计划严重不一样,NVIDIA会从技术端与开发商深入合作,就像最近发布的《细胞分裂:黑名单》游戏一样,后者原本只是UE 2.5引擎的,NVIDIA和开发商联合改善图形质量,增加了DX11和支持,并使用NVIDIA的TXAA、HBAO+等更高级的3D技术提升游戏画质,优化游戏表现。  The Way的游戏优化做法显然要比AMD的Game Evolved更有内涵,更有技术含量,即便是在AMD的专属游戏中,NVIDIA显卡依然可以保持领先。
  游戏之道是跟游戏开发商合作的,他们的成果可以被游戏玩家感受到,但在前台却看不到。为此NVIDIA又提出了第二阶段的游戏优化之道,推出了GeForce
Experience(简称GEE)云优化应用。
  GEE是一个可以帮助玩家自动优化游戏配置,并且实时更新的软件,很多玩家在面对游戏中繁多的设置项目时无从下手,NVIDIA的GEE软件则可以根据玩家硬件配置给出最合理的游戏设置,在保持游戏流畅性的同时最大化游戏画质。
  如今的显卡市场上,AMD和NVIDIA的GPU架构升级换代间隔比之以往都慢了下来,双方同级别的GPU性能、功耗差距已经不大,及HD
GE这样的产品甚至是胶着之态,双方谁都不能说完全胜过对方。不堆硬件的情况下,软实力就更加重要了,谁能为游戏玩家带来更流畅的游戏体验,谁就有更多的筹码,这一点上NVIDIA显然已经走在了前面,AMD在游戏帧延迟上还有一段距离要追。
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