WOW7.07.0前夕鸟德pvp天赋赋怎么点

7.0前夕鸟德PVP一天总结,更新下单体爆发的问题
正常玩法——战场群殴天赋从左到右123天赋1232112前夕版本dot伤害挺高的,人群无脑双DOT加星落,那个伤害无敌了,人越多伤害甩其他人越高,可以这么说,40人团只有两种职业,鸟德,非鸟德。点了奶亲和的鸟德治疗能力还是挺强的,战场里单挑个把个人没啥问题,不过相对来说比之前还是要难点。逗比玩法——用熊亲和门口PK天赋1222332这个就玩了一小会。熊亲和伤害挺高的。。。打近战也很硬。打法就是先上DOT丢树人,树人伤害很高,然后变熊拍,熊技能用过了, 配合群缠,闪现每隔15秒拉开距离加几口血,然后biu几下。被近身继续拍,等能量攒够了,就在加血之后biu个星涌。还挺强的。----------------------------------------------------------------------看直播其他职业JJC秒伤普遍在1W5,鸟德起手就是2万,动不动2W6,一个能打俩,目前还没看见别的职业能A过鸟德的。
下午打了打,转变了一些想法。第一层天赋树人其实并不好用,理论伤害很高,但太傻了。点了20加速后比较流畅,手感提升很多。爆发还是靠化身,不光是35%伤害,50%的能量获取也是很给力的。80能量后化身两发biu,加成的双星火双愤怒,再一发biu。爆发是很足的,被贴也无所谓,疯鸡触发率很高。第一层选瞬发保证双星火也行,不过总体上没有20感觉好。目前看鸟德的机制其实挺好的,玩法很多,伤害类型全面。---------------------------------------------------------------------一些我觉得实用的宏日月火循环,提升手感[code]#showtooltips/castsequence 阳炎术(日光),月火术(月光)[/code]旅行冲锋,简化操作,[color=red]空中可加血,落地时再变咕咕[/color][code]#showtooltips/castsequence reset=4 雄鹿形态(变形),野性冲锋[/code][color=red]经坛友提醒,发现雄鹿和野性冲锋都没有GCD,太变态了[/color]沉默连招[code]#showtooltips/cast 日光术/cast 群体缠绕[/code]
[quote][tid=9611694]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]昵称要让人闻风丧胆——高等数学[/uid] ( 17:49):[/b]正常玩法——战场群殴天赋从左到右123天赋1232112前夕版本dot伤害挺高的,人群无脑双DOT加星落,那个伤害无敌了,人越多伤害甩其他人越高,可以这么说,40人团只有两种职业,鸟德,非鸟德。点了奶亲和的鸟德治疗能力还是挺强的,战场里单挑个把个人没啥问题,不过相对来说比之前还是要难点。逗比玩法——用熊亲和门口PK天赋1222332这个就玩了一小会。熊亲和伤害挺高的。。。打近战也很硬。打法就是先上DOT丢树人,树人伤害很高,然后变熊拍,熊技能用过了, 配合群缠,闪现每隔15秒拉开距离加几口血,然后biu几下。被近身继续..[/quote]还能pvp不
我就想问这一句
门口PK好像不触发PVP模板,决斗开始后PVP装等也不变,技能伤害和各种属性也没有压缩,导致一些职业和专精秒人。
[b]Reply to [pid=11694,1]Reply[/pid] Post by [uid=]丶西芙[/uid] ( 18:31)[/b]前夕一般都没什么pvp活动,就打打战场,鸟德算是战场第一梯队吧。目前的经验来看,如果是团,鸟德应该能甩第二名2倍,只有dk能保证不被大幅甩开。暗牧听说很强,我没见过。从直播上看,鸟德数字是最大的,dot伤害很高。新星落很imba。竞技场没办法测试,打打月火,跑跑就赢了,没有等级匹配根本不知道强度。
从鸟德本身看,单点便秘,A起来爽。人一多星能一节一节的涨,基本用不完。
感觉打不动坦克……控制技能比较少
想问下,乌索尔旋风新版本是不是移除了?
[b]Reply to [pid=11694,1]Reply[/pid] Post by [uid=]白菜的幸福[/uid] ( 19:49)[/b]已移除。现在60级三天赋为:蛮力猛击、群缠、台风。
补一句,乌索尔旋风现在为恢复德技能。
为啥我不能排战场
[b]Reply to [pid=11694,1]Reply[/pid] Post by [uid=]昵称要让人闻风丧胆——高等数学[/uid] ( 18:49)[/b]为啥人多星能用不完啊[s:ac:咦]
无敌?门口单挑情况如何?
[b]Reply to [pid=11694,1]Reply[/pid] Post by [uid=]枫叶满城[/uid] ( 11:47)[/b]应该是点了堕星……
[b]Reply to [pid=11694,1]Reply[/pid] Post by [uid=]上古野猫[/uid] ( 11:53)[/b]懂了(?)[s:ac:goodjob] 谢了
战场里伤害确实高
战场伤害不超第二2倍以上都不好意思说自己是鸟德,当然有其他鸟另说
那伤害嗷嗷的
战场很爽 单挑打不过基友的暗牧…[s:ac:哭]
昨天A到对面3暗牧全部针对我了。
前夕爽爽吧,110估计就没那么逍遥了
门口用T是会让人不爽的。
[b]Reply to [pid=11694,1]Reply[/pid] Post by [uid=2325032]恶魔的犄角[/uid] ( 11:51)[/b]喵喵的姨妈力比咕咕强,今天插旗咕咕还是干不赢猫德(我就是一只猫)[s:ac:黑枪]& 7.0平衡德鲁伊PVP天赋实测体会:会卖萌的搅屎棍
7.0平衡德鲁伊PVP天赋实测体会:会卖萌的搅屎棍
文 章摘 要
7.0平衡德鲁伊PVP天赋实测体会:会卖萌的搅屎棍
  3月12号在Build21267版本有幸参与了测试服上组织的pvp集中测试。但由于个人水平有限,也从来没在pvp的领域有过任何哪怕说得过去的理解(我是那种到现在连阿什兰战斗是什么都没见过的纯pve玩家),所以也只能从非常浅显的角度介绍技能和个人理解。  真正其中的意义,还需要各位有PVP深度研究的朋友集思广益。  本次测试基于Build21267,这个版本下鸟德的pvp技能基本已经比较完善,没有太多硬性bug出现了。后续有修正和更新的话,我也会及时补充内容,有兴趣的可以收藏本帖不定期查看。  Leg版本的PVP系统整体改动此前也有过不少介绍了,总体来说就是有了个基于荣誉点数的“PVP等级”系统。通过升级,可以在不同的等级点出不同的技能,而不同的技能又可以在不同场合起到作用(设计原意)。  但与PVE天赋所不同的是,PVE天赋是玩家到X级加第一层天赋,X+Y级加第二层天赋,X+2Y级加第三层天赋等等的整层递进模式。而PVP天赋则是相对低等级先每层学一个,然后下一波再学每层第二个,最后开全这样的设计。  这样的好处就是,PVP等级相对较低的时候,大家都有的用,而PVP等级高了以后不同的玩家可以根据自己兴趣有个取舍。但个人感觉,如果不能很好的协调不同天赋的位置和技能强度,高等级的有些天赋略显废柴。  PVP状态下,PVE天赋和神器特质照常生效,所以很多技能需要结合起来看。关于这些,可以去查看我以前关于介绍鸟德天赋和神器技能的帖子。  先上整体技能分步图片:  一轮测试下来,个人的拙见是:7.0的鸟德PVP属于搅屎棍辅助系列。  并且由于很多pvp技能描述起来并没有太复杂,所以也不会占用太大的篇幅。每个技能的具体实用作用请继续往下看。  基础的PVP技能就是每个正经玩pvp的玩家必备的徽章了。玩家基础被赋予了“荣耀勋章”这个技能。  3分钟CD当然不够看,所以BLZ也压根没打算让你用这个。  第一层天赋  第一层的天赋均为替换“荣耀勋章”的技能:  其中,1技能“角斗士的勋章”是最经典技能,将之前的废柴徽章的3分钟CD缩短为2分钟。这个也就是进入PVP的及格线,“连个章都没有,打麻痹的PVP”大概就是这个意思,PVP等级1级学习(后续提到X级学习都是PVP等级)  2技能“适者生存”则作为一个被动技能,“使你可以自动解除任何持续时间为5秒及以上的导致你角色不受控制的效果,该效果有90秒的冷却时间”,13级学习。  这个技能会以常人难以企及的速度在被控制的第一瞬间(符合上述要求)解除相应的控制,并且进入CD。优点很明显,CD短,只有1分半的时间,基本上一些一手长CD长效果的控制技能就直接废掉了,但缺点也很明显。  毕竟系统不会被骗,所以想战术性留技能的情况也就无法实现了。并且该技能只能应对“导致你角色不受控制”的技能,至于减速,定身一类的也不在其解除之列。  3技能“冷酷追杀”则被动的降低25%受到群体控制效果的持续时间。个人理解,相对来说可能更适合混战场合?31级学习。  第二层天赋  第二层的天赋均为被动提升伤害的技能:  其中,1技能“训练有素”效果为只要8秒不受伤害就可以使伤害提高15%。这可以看做一个炮台天赋。如果能够做到在PVP环境下对对方的压制,或者有充分的更有嘲讽的队友站在前排则可以发挥此天赋的最大效果,相对应的,如果被对方一直按着打就完全没有效果。2级学习。  2技能“思维敏捷”使你的急速提高6%。目前来看与面板成加法算法。对于伤害提升来说中规中矩。但因为急速同时作用所有法术施法速度,这个天赋对于读触还有一定的帮助,那么结合后续其他天赋依然有一定的作用,后面我会提到。16级学习。  3技能“启蒙”对生命值不低于80%的目标造成爆击的几率提高30%。顾名思义,这是一个反斩杀,看起来美好,但因为pvp战斗大多数时候并不会有目标保持在80%血以上,或者说真正需要爆发的时间反而是低血线,所以并不是十分推荐。34级学习。  第三层天赋  第三层的天赋均为生存向的技能:  其中,1技能“林地守护者”完全是个雷锋天赋,对非自己的目标读一个触毕暴(咦?输入法自带的是这个词条)必爆,然后让你下一个触时间缩短一半。那么很好,从这里开始,你就彻底沦为一个雷锋而不能自拔了。因为后面只要你不给自己加血,你又不停地给队友加,你的触就会如滔滔江水一样给别人加的个淋漓尽致。然而这对我们自己来说,卵用没有啊,或者你想说你给队友读一口给自己读一口这样?那还是没啥意义……当然,这个技能与其他技能组合起来,可能是有意义的,那么这个后面说。4级学习。  2技能“变形治愈”当前版本的雕纹技能。每次变形恢复5%生命最大值,每5秒触发一次。熊,咕,熊,咕,熊,咕……反反复复无穷尽也……19级学习。  3技能“利爪德鲁伊”变熊时被暴击率降低10%,并且被近战攻击时有10%几率对自己施放免费回春。目前这个技能几率性bug,用回春会自动切回人形,相信正式服应该修复。这个技能感觉在战场上扛旗子啥的,被近战群X且有其他治疗的时候,有一些辅助作用,毕竟降低被暴击概率是实打实的(前提你脸不是太黑,对方脸不要太好)。至于回春,个人感觉也就那么回事,你还真能靠一个10%几率触发的hot活下来还是咋的?37级学习。  第四层天赋  第四层的天赋均为提升伤害的被动技能:  其中,1技能“多刺荆棘”相当于稳定的为根须缠绕附加一个XXX点伤害,这个伤害的数值相当于一个星火左右。也就是说,如果不考虑战术性控制而留递减CD的话,基本可以在对多人目标时这个缠一缠,那个缠一缠来达到变相输出的效果。6级学习。  2技能“新月灼烧”相当于月火机关枪的效果。该效果只对月火生效,对阳炎则没有作用,而且只对第一击伤害有加成效果。22级学习。  3技能“星落如雨”顾名思义,提高30%星落伤害,用来在大战场混战压血线效果大概不错。40级学习。  第五层天赋  第五层的天赋均为战术性伤害的技能:  其中,1技能“群星之触”可以使我们在使用触的时候获得15点能量,这种在星火/愤怒意外提供能量的方式无疑让我们继续沉醉于辅助玩法。在结合了3层的“林地守护者”之后,结合装备基础的一些急速,基本可以拿队友当靶子,通过1秒一个触来实现每秒15能量的回复效果。这相比星火的基础2.5秒10能量和愤怒的基础1.5秒6能量,可是提高了将近3倍。8级学习。  2技能“双生月火”只要40码内有2个或以上的目标,每次施放月火就相当于效果翻倍。而如果只有2目标的话,也无疑意味着精确双目标打击。第二目标没有朝向需求,哪怕在我们背后的目标也可以被双生月火击中。并且该天赋享受4层的“新月灼烧”增幅。25级学习。  3技能“枭兽光环”算作一个团队性技能,自身享受其触发的15%暴击率的效果。目前目测是40码,不确定以后会不会更改。然而对于看血统的“暴击率”这件事来说,有没有这15%跟是否暴击,好像也没太大关系?43级学习。  第六层天赋  第六层的天赋均为控制向的技能:  其中,1技能“旋风”为当前版本德鲁伊自带技能,效果并没有什么差距。我想说的是,同样的技能,处在恢复德的第四层。放到鸟德的第6层,你们就这么想让鸟德以一个dps的身份打辅助嘛?10级学习。  2技能“夏至”没有什么可说的,将日光的CD减半。在没有了乌索尔旋风之后,只能结合缠绕来使用日光以最大化利用该技能了。28级学习。  3技能“精灵虫群”一个30秒CD的控制技能,移动速度降低30%我不太在意,但可以使目标的命中几率降低50%可以说是破解对方一拨爆发的良技。但由于依然是概率性触发而不是直接降低对方50%伤害,这个技能依然看血统。(我期待着什么直播PVP的主播大喊“劳资都给他上虫群了为什么连着4个技能把我秒了!”这种事情……)46级学习。  本楼层专用来聊我自己的感受好了。  就像我最开始说得,鸟德整套pvp天赋看下来,就是活脱脱的一整套辅助。  由于pvp状态下依然可以从神器技能和普通天赋技能获得收益,所以我玩的最High的一套是:  林地守护者(队友治疗触时间减半)+群星之触(触回15能)+星落如雨(星落伤害提高30%)+星尘漂流(PVE天赋,星落范围扩大30%,伤害提高20%,该范围内可移动施法)  上面这一套,再结合上神器的星落8码额外弹射1目标的大特质,可以说,完全就是个大战场多人混战的后排群体DPS。  原来还在为星落要60能量发愁这件事,现在只需要给队友读4个触就可以实现了,而且这只需要4秒!完全可以做到在星落不断档的情况下用阳炎铺个群体dot之类的。  然而除此之外,我确实没有感受到鸟德的pvp有多强力。虽然将枭兽狂乱整合进了鹌鹑形态,但狂乱的瞬发只现定于伤害法术,自保成问题的咕的单兵作战能力也就是E了。  一旦陷入1v1的状况,如果不出恢复亲和,连一个瞬发的治疗技能都没有,想想都可怕。  当然,我也许有我尚未发掘的咕的PVP亮点,这个就留待后续NGAer的集思广益了。  后续其他版本对于以上介绍技能如有更新我会及时补充进来,谢谢大家。
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魔兽7.0德鲁伊神器天赋:咕咕狂暴 奶德种花
作者:ngacnlcq
发布时间: 14:55:29
关键词>>魔兽7.0,德鲁伊神器,神器天赋
摘要:魔兽7.0德鲁伊神器天赋:咕咕狂暴 奶德种花。德鲁伊的天赋预览,我们可以看到治疗的同时会在身边出现花草,而枭兽狂暴会一直存在……
  收割:枭兽狂乱可以在没有被攻击的情况下持续触发。
  星月群辉:超凡之盟时,每次施放法术都能获得3%施法速度增益效果。
  戈德林之力:施放星涌术召唤戈德林之魂,撕咬目标的灵魂。
  夜空子嗣:艾露恩之光有一定几率祝福一片区域,大幅提高在该区域内施放的下两次法术。
  刃羽:枭兽形态的护甲加成提高50/75/100%。
  满月之触:受到伤害时,你有x/y/z%的几率立即对你自己施放强化版治疗之触(10秒内置冷却)。
  月之暗面:明月打击的爆击几率提高6/10/13%。
  黄昏之光:月火术的伤害提高6/10/13%。
  太阳之刺:阳炎之怒的伤害提高6/10/13%。
  星辰之镰:星涌术的爆击伤害提高10/20/30%。
  坠星:星辰坠落的强化提高30/45/60%。
  阳炎燃烧:阳炎术的伤害提高6/10/13%。
  增效:月光增效和日光增效的伤害加成提高6/10/13%。
  回春激活:激活使你和你的目标的治疗效果提高50%。
  月之狂热:收割触发枭兽狂乱的几率翻倍。
  新月:对你的当前目标造成x点伤害。
  血爪:你的近战技能产生血爪,在15秒内造成x点伤害。血爪使伤害提高x%,最多叠加5次。
  梦魇之拥:沉睡者之怒激活时,你对控制效果免疫,伤害提高33%,产生的怒气提高33%,并获得33%吸血。
  木之心:树皮术激活时,你被森林拥抱。前3次对你伤害超过20%生命值的攻击会被树木吸收。
  适应皮毛:元素伤害有一定几率触发适应皮毛,受到该元素的伤害降低20%,持续15秒。
  强化皮毛:铁鬃的效果提高10/15/20%。
  乌索克之韧:主动免伤技能的持续时间延长x/y/z秒。
  狂野肉体:狂暴回复的持续治疗效果提高20/30/40%。
  四季之春:树皮术的冷却时间缩短6/10/13秒。
  锯齿之爪:流血伤害提高10/15/20%。
  狂野坚韧:耐力提高6/10/13%。
  尖锐本能:野蛮防御的效果提高10/15/20%。
  缠绕根须:纠缠根须会扩散到附近没有受到纠缠根须影响的目标身上。
  恶毒撕咬:裂伤的伤害提高10/15/20%。
  武装权利:裂伤使狂暴回复的持续时间延长2秒。
  离子加农:月火术消失后你获得50点怒气。
  沉睡者之怒:引导乌索克之怒,将33%的伤害反弹给攻击者,并使你受到的治疗效果提高33%。
  卡兹格洛斯之锤:激活沉睡者之怒击晕8码内的所有敌人,持续6秒。
  阿格拉玛之盾:激活时获得相当于33%生命值的护盾。
  高加纳斯潮石:每3秒恢复10%生命值,持续15秒。
  艾露恩之泪:奥术轨道,击中时造成10%德鲁伊生命值的伤害。
  德鲁伊之触:施放有益法术有一定几率在目标位置长出花丛,每5秒治疗附近一个同伴。
  梦行者:每施放x次迅捷治愈或愈合使你的思维完全进入翡翠梦境,使你的持续治疗法术的治疗速度提高x%,持续x秒。
  宁静思维:宁静不再需要引导。激活宁静后,所有有施法时间的法术都变为瞬发法术。
  大德鲁伊之力:野性成长有x%的几率使你下一次回春术或愈合在施加在目标8码范围内的所有同伴身上。
  自然精华:野性成长立即产生x%的治疗量。
  远古知识:法力恢复速度提高6/10/13%。
  世界之树种子:生命之种的爆击治疗提高20/30/40%。
  诺达希尔精华:治疗之触的施法时间缩短20/25/30%。
  自然灌注:野性成长的法力消耗降低10/15/20%。
  远古护甲:迅捷治愈的治疗效果提高10/15/20%。
  世界之树祝福:愈合和治疗之触的直接治疗效果提高6/10/13%。
  持久:持续伤害和持续治疗法术的持续时间延长2/3/4秒。
  反复绽放:生命绽放激活时每8秒产生一次绽放治疗。
  变形印记:旅行、猎豹或熊形态下,你在身上永久保持回春术效果。
  丛林行者:持续治疗法术的治疗效果提高6/10/13%。
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7.0猫德基础技能汇总
军团再临中猫德的技能与德拉诺之王相比变化不大,老手可以直接跳过这一部分去阅读下面的内容,新手猫咪则要确保仔细阅读并理解了技能部分,否则看进阶内容将非常吃力。
主要输出技能:
冷却与持续时间
你的主要攒星和泄能技能,消耗40能量产生大量物理伤害,对流血目标造成额外20%伤害,在潜行状态下造成150%伤害,且爆击几率翻倍。
消耗35能量,造成一段直接伤害,并给目标上一个持续12s 的流血dot.潜行状态下施放伤害翻倍,是你的第一优先级技能,必须时刻保持在主目标上保持。
消耗30能量与1~5个连击点,给目标上一个持续24S的流血dot,在输出中占比很大,需要一直在主目标上保持五星割裂。
消耗25能量与1~5个连击点,对目标造成直接物理伤害,如果能量有多余,最多会多消耗25能量使伤害翻倍,出于连击点数最大化利用,一般会在50能量以上打凶猛撕咬。此外,凶猛撕咬还会刷新25%血以下目标身上的割裂,是7.0为数不多的斩杀技能。(日经新手问题:刷新的割裂伤害遵循快照机制,是由最初上割裂时身上的状态决定的,不是凶猛撕咬时的状态,猫德自古以来亘古不变自始至终都是如此,麻烦别问了真的烦了。)
消耗50能量造成少量流血伤害,并在接下来15S对8码范围内的目标造成中量的流血dot伤害。痛击的能量消耗太大,且不产生连击点数,只有在AOE场合才会使用它。
消耗45能量,对8码范围内的目标造成一定物理伤害,是AOE场合撕碎的替代品,同样的对流血目标造成额外20%伤害,非 化身:丛林之王 状态下大于等于三目标时,放弃撕碎选择横扫。
猛虎之怒是一个短CD的爆发技能,在8S内提升你在猎豹形态下所有的伤害15%,并回复60点能量。在猛虎之怒状态下补的流血,就算猛虎之怒buff消失,仍享受伤害加成,所以尽量在猛虎之怒buff下补流血dot。
持续15S的爆发技能,提升50的能量上限并使猎豹形态下所有技能的能量消耗减半,这是一个巨大的单体爆发技能,需要配合猛虎之怒使用。
攒星技能爆击时,会额外产生一个连击点数,dot伤害不会触发这个效果。
掠食者的迅捷
使用终结技时,每个被消耗的连击点都会使你有20%几率让下一个治疗之触、根须缠绕和复生变为瞬发。一般来说就是消耗5星的技能会必然让你下一个触、缠绕或战复变为瞬发,且可以在猎豹形态下使用,血爪天赋赖以生存的被动,也是猫德难度高的一大根源。
你的自动攻击有几率触发,使你下一个近战技能不消耗能量,聊胜于无的续航被动。
精通:剃刀之爪
猎豹形态下的流血技能伤害提高。猫德的精通能直接提升斜掠割裂痛击和神器技能的后续伤害。
辅助技能:
2分钟充能,最多两层
你受到所有伤害降低50%,持续6秒,两层充能,优秀的减伤技能,猫德版盾墙。
使你在猎豹形态下的移动速度提升70%,持续15S,开了之后比千金马还快不少,副本跑位神技。
使15码范围内的友方目标移动速度提升60%,俗称群奔,7.0奶鸟德移除群奔之后,已经成为了全职业为数不多的群体加速技能,具有一定的战术意义
最多消耗五星晕5S,PVE场合用处较少
你向13码距离内的目标冲锋,打断其施法。常规CD的打断技能,但也是一个优秀的短CD位移技能,经常用于跑位后接近BOSS,不过需要跟团长确认自己是否有打断任务
长时间的战斗中复活队友技能,团队BOSS战之后会重置,由于掠食者的迅捷被动,打完五星终结技之后可以瞬发。
7.0猫德天赋加点选择推荐
7.0猫德升级与世界任务天赋选择
T2可选野性位移,T3可选恢复亲和,T4可选蛮力猛击,依具体情况而定。
地下城与团队副本选择
T2T3T4具体选择依具体场合而定。
T2T3T4具体选择依具体场合而定。
7.1.5新增内容
7.1.5大秘境攻略
7.1.5职业攻略(补完中)
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