魔兽7.0wow盗贼7.0三系dps精通120%了。但打大米每个本都说我dps低,我也看了,也就排在t前面,怎么破?

[pve] [浩劫DPS] 7.0.3浩劫DH各项浅谈,9月17日对全能精通收益重新计算
[size=150%]首先感谢[color=chocolate]11yy11yy[/color]同学指出的计算错误,精通全能部分已经重新计算,虽然我的计算结果全能略大于精通,但是精通的收益还会随着暴击率的提升再次提升,因此在选择混乱之刃天赋下[color=crimson]全能&精通[/color][/size][size=150%][color=crimson][b]在真正讨论之前,我先弄点没用的(因为有些东西,没有点背景,没人会认同的)[/b][/color][/size][img]./mon_/d9Q2f-ed03K1gT3cSs4-5p.jpg[/img][img]./mon_/d9Q2f-cry3Z15T3cSrc-cu.jpg[/img]这是7.0前夕M阿克的战斗数据,WCL738装等区猫德的排行榜,在非爆发期比他们多30,40秒的情况下,排进世界前几,所以在PVE输出方面,我还是很在行的。[size=150%][b][color=crimson]一、野外篇[/color][/b][/size]1、天赋推荐& &[img]./mon_/d9Q2f-258lZeT3cSi1-d7.png[/img]野外就是做做世界任务,刷刷小怪,偶尔打个精英特点
恶魔食欲提供源源不断的怒气。精英怪爆发变身+混乱之刃也可以迅速击杀。[size=150%][color=crimson][b]二、大米篇[/b][/color][/size]1、天赋推荐[img]./mon_/d9Q2f-g3hmZhT3cSi1-d5.png[/img]楼主并没有玩过测试服,以下只能是根据M模式地下城给出的推断大米中,小怪难度大于BOSS,因此邪能冲撞+势如破竹是必选在有大技能时,多引几堆怪冲+刃舞+神器技能,后跳+眼棱+飞刀,冲+刃舞没有大技能时,一堆一堆打,平均3-4只,此时飞刀的价值就完全体现出来,所以第三层选择血滴子可变动天赋第二层、备选“准备就绪”。其实就是一个手动,一个自动的选择,哪个顺手用哪个第七层、备选“魔化”。魔化带来的5秒变形还提供5秒100%吸血,极大的降低治疗压力,也许就因为这一点点治疗压力,没有减员,甚至治疗都可以打几下输出,带来的队伍收益也是不错的。& &2、属性选择因为高AOE伤害眼棱,神器技能,冲撞都是混乱伤害,而少量的急速也可以保证势如破竹放3个技能,具体多少还需等待数据帝帮忙[size=150%][color=crimson][b]所以属性选择上。暴击》少量急速》精通》全能》急速[/b][/color][/size]急速装选择优先魔法回廊和群星庭院
鞋子+手套的2件套,以及自动攻击提高10%的戒指 [size=150%][color=crimson][b]三、团本单体伤害[/b][/color][/size]1、天赋推荐[img]./mon_/d9Q2f-f0zhZhT3cShy-d4.png[/img]可变动天赋第二层,备选“准备就绪”,还是一个手动,一个自动的选择,我个人更倾向于自动档。第五层,备选“势如破竹”,如果是超大模型BOSS,伤害和“涅墨西斯”差不多,中小模型低于“涅墨西斯”[color=crimson]有人回复说ADD型BOSS,势如破竹优于涅墨西斯,完全没错,但是此篇幅研究的是纯单体[/color]假设未来会出现一种BOSS,打几秒就无敌几秒,然后在打几秒在无敌几秒的那种另类战斗,此时“势如破竹”完虐“涅墨西斯”,但是现在并没有,所以这句完全是废话。2、属性推荐暴击肯定第一优先,没的商量(暴击回怒,混打爆伤加层)精通:350精通等级提高1%混乱伤害(简单直接提高伤害)全能:400全能提高1%伤害(同上)急速:提升比例之前俩者差不多,但是少量急速提升自动挡手感(个人感觉)& &在彻底讲属性前,我先上传一组数据[img]./mon_/d9Q2f-fl1nZoT1kSf4-bw.png[/img][img]./mon_/d9Q2f-1e89KnT1kSc2-49.png[/img][img]./mon_/d9Q2f-a1xiK2qT1kScc-9z.png[/img][img]./mon_/d9Q2f-d3jcZbT1kShs-67.png[/img][img]./mon_/d9Q2f-2wbcZmT3cShx-8l.png[/img][img]./mon_/d9Q2f-8c62ZmT3cShu-8l.png[/img]虽然混乱打击暴击率达到50%,但是毁灭暴击率仅仅31.8%,爆发期脸黑损失伤害过多,被后续循环脸好又慢慢提回来,属于正常一组数据未击中虽然有22.2%,但是对整体DPS影响很小。[del]从这一组截图中可以看出,23.75%精通下(面板说明混乱伤害提高23%,不知道实际带不带小数点部分),总伤为72.08M,混乱伤害为49.75M。如果是0精通等级,也就是8%面板精通下,计算混乱伤害为(49.75/1.23)*1.08约=44.45M,那么总伤为66.78M。23%精通=8050精通等级(23*350),如果把这部分精通全换成全能,是20.12%全能,计算总伤为(66.78/1.5约=79.63M由于混乱之刃的存在,5分钟可以开3次就是36秒,占比11.1%,23%理论提升全程2.7%,DH是吃爆发的,实际达到6%左右,折后总伤75.12W[/del][size=120%][color=crimson]15%额外精通=5250精通等级,换算成全能是13.12%全能,计算总伤为(66.78/1.5=75.16W经多次测试(因为脱战后截图伤害都下来了,所以就不上传了),带变身的爆发峰值平均55W,不变身的爆发峰值平均40W开混乱之刃的伤害为,55*24+40*12=1800W不开混乱之刃的伤害为,=1463.4W23%精通混乱之刃带来的收益为.23=336.58W8%精通混乱之刃带来的收益为.08=117W336.58-117=219.58W约等于2.2M75.16-2.2=72.96M[/color][/size]另外精通提升移动速度,在ADD战斗中总伤优于全能全能提供减伤,在ADD战斗中,本体伤害优于精通视团队而来吧[size=150%] [color=crimson]所以全能&精通[/color][/size]& &但是在混乱之刃BUFF期间,1%精通收益额外提高1%伤害因此装备选择上,选择触发精通装(群星庭院与魔法回廊触发3000精通的2件套运用好真是个好东西,如果未来版本出现触发精通饰品,也将会是个好饰品)[b][size=150%][color=crimson][del]所以我个人对属性选择暴击》全能=少量急速》精通=急速[/del][/color][/size][/b]在选择混乱之刃天赋下,修改后的属性选择[size=150%][color=crimson][b]暴击优先,精通全能均分,急速[/b][/color][/size]1233311天赋下的输出要比跳舞流简单很多,开场冲,飞刀,砍到90左右怒(不用刻意必须得多少怒,如果就差几点难道就得等几秒开爆发?开场的爆发药水时间全浪费了)涅墨西斯,变身(这俩个全有GCD,一个一个开),混乱之刃爆发宏,神器技能(只要变身期间,怒气没有溢出,并且变身结束前怒气泄到放不出毁灭,且没有积攒的恶魔之刃的回怒隐藏效果,期间打的任何不耗怒且不脱离战斗范围的伤害技能都是提升)然后毁灭优先,冲和飞刀断档,连续按了4-5个技能,在等下一次平砍,比如连续按了4个技能,等一次平砍,而这次平砍脸黑没有触发恶魔之刃,也就不能带出积攒的回怒。放第5个技能,在等一次平砍,如果这一次你还没触发,那么恭喜你,你的爆发期就期待毁灭超高爆率吧循环阶段,也没有固定先放哪个的说法,只有几点需要注意1、保证怒气不溢出。2、保证飞刀及冲撞处于充能中下图为爆发期伤害截图,6秒后脱战数据,不信的我可以明晚在截图下,[img]./mon_/d9Q2f-1raaKrT1kSdd-2k.png[/img][img]./mon_/d9Q2f-fpo2K2pT1kSd9-85.png[/img]所有木桩使用道具1瓶1000敏捷的爆发药水(上版本剩几百瓶,让我转DH绑混乱之刃上了)其余什么也没有
有些图片挂掉了,我也不清楚原因,等明晚在弄吧,已躺下了。
前排围观施工现场,大秘篇向下4张图挂了 看不见呢
属性分析的很好,定一个
赞一个理性研究个人对先行者的精通排名也有一定疑问,因为精通阈值太明显急速个人喜好6~9%,免得开场尴尬
[b]Reply to [pid=39045,1]Reply[/pid] Post by [uid=1050317]Mr.Tode[/uid] ( 00:20)[/b]先行者最开始给出的暴击精通得时候暴击回40怒。。所以高爆率下,混打根本停不下来,导致精通收益更高。
[b]Reply to [pid=39045,1]Reply[/pid] Post by [uid=1050317]Mr.Tode[/uid] ( 00:20)[/b]另外阈值,yu。。不念fa[s:ac:羞]
属性分析的和我自己体会的极为相似,不过总觉得暴击精通装要比暴击全能装多,再加上精通还能提升一定的移动速度聊胜于无,所以个人感觉这两个属性完全可以随缘。还有就是天赋最后一层邪能弹幕个人感觉大秘也是有一战之力的,魔化在变身期间也就是打一个强化刃舞,输出方面应该还是邪能弹幕更胜一筹吧。不过吸血效果还是挺不错的。我觉得可以根据情况进行选择。
[b]Reply to [pid=39045,1]Reply[/pid] Post by [uid=]殇月丶之夜[/uid] ( 00:39)[/b]弹幕,我只用过一次,还没看出啥特点,有时间我一定加进去。
平a戒指……这东西真的超烂
赞一个先,个人目前看好全能,实打实的伤害提升。
求爆发宏和混乱之刃宏,谢谢
mark一下,楼主能否详细的说一下,势如破竹和涅墨西斯下,爆发怎么打的?
[b]Reply to [pid=39045,1]Reply[/pid] Post by [uid=3673636]夜之小德[/uid] ( 00:44)[/b]还有就是团本方面,涅墨西斯的适用性应该还是没有势如破竹广,不光你所说的隔一段时间无敌一次,频繁转火,大量add,以及长时间多目标战斗基本还都是势如破竹更胜一筹,涅墨西斯基本只适用于单体木桩战。
我一直这样玩的,但是发现同有号角和炼金石,短时间号角好的多,
不是暴击&精通么?
占个楼,请问楼主测试过项链附魔哪个适合dh吗
分析的不错但是弹幕被低估
你可以试试
井服老乡,我叫纟勺火包女未,一起排到过副本,有点不明白的地方明天上线咨询可否
楼主不知道有没有监控平砍,开了混乱之刃貌似平砍计时就不工作了
不认同大米点魔化,单体就点1,aoe多就点弹幕关于魔兽世界7.0版本 我是个新手,最近入的魔兽坑,最高级也就55级盗贼,7.0版本要到了,求老司_百度知道7.0是wow竞技场开始走向竞技的版本,可谓有史以来最具备革命性的版本,也是政治最为正确版本
概述[quote] 很简单的道理,就是四个字“属性模板”。随着代码水平的提升,wow能有效做到pvp状态下和pve状态下所触发的技能/天赋不同,而7.0直接引入PVP天赋及属性模板意思就很明确了,就是[b]把PVE和PVP完全分离[/b]。 以往不可能的事情,现在变为了现实,意味着不会出现PVP为PVE买单的事情,也不会因为PVE太弱,无法修改PVP中爆表的伤害。暴雪如果早几年做点人事,也不至于在WLK竞技场辉煌过后,直接沦为无人关注的产物。[/quote]场内与场外的PVP[quote]场内:对于专注场内的PVP玩家,尤其是竞技场,一个110的裸号和一身毕业全紫没啥差距,也就10%不到。这个差距是一个同等水平下,可接受的差距,意思是同等水平,10%的属性差,可能会导致胜率变成46/37开,但绝不会出现征服装打荣誉装那种爸爸打儿子的情况。场外:野外和决斗一直不在暴雪平衡名单之列,自然是谁更肝,谁的装等越高谁更碾压,完全符合暴雪肝者为王的思路。真正的PVP我觉得没必要考虑场外的问题,因为直播和比赛不会播放你场外的内容。注:属性模板的官方调控是10装等1%,870的征服装和805的荣誉装,实际应该是6.5%的差距。如果65装等应用于过去竞技场,那这游戏就别玩了。当然有人会说神器有差,神器有差没错,这是我们目前属性模板的有且仅有的唯一一个不平衡。不过暴雪爸爸设计一个MMORPG,总要让你一个玩PVP的稍微象征性肝一下吧,但谁都知道神器学识和后期点数的几何级数增长(修满点数由46w变成240w)导致真正差距几乎就是3点神器等级顶天,也不构成不平衡。而且不是所有大特质都那么吊,甚至有些是拖PVP后腿的,比如敏锐贼的阿卡丽。如果乐观点考虑,等下一个版本没了神器,武器回归,PVP模板不就是100%覆盖了?[/quote]PVE与PVP分离实例和应用[quote]现在竞技场基本做到了PVE和PVP完全分离,暴雪已经做到了这点。就拿我玩了比较多的敏锐贼来说,这个职业在测试服连砍N刀,活在正式服的PVP模板已经是主属性(敏捷),主伤害技能(暗打/剔骨)和神器主特效(终结技)分别砍了20%-50%不等,这在以前是不可能发生的,因为这会导致PVE没法玩。即使如此我依旧觉得场内伤害足够,虽不及CTM,但要好于MOP和WOD。同理,对于其他职业,暴雪只需要调场内模板系数就能进行职业平衡,这个改动是脱离PVE的改动,使得平衡性要好做很多。这就很接近DOTA LOL OW这些MOBA游戏了。[/quote]平衡性的定义[quote]参照史上相对最为平衡的RTS游戏星际争霸1。三族之间是动态平衡,T&Z&P&T但这个&非常有限,很多地图,比如斗魂,胜率基本接近50%。当然在中国,水平还不算太高的情况下,P&&T,即使在韩国,也很少有T能够出成绩,按道理是不是要加强下T?但是韩国真本座级别选手中有4T 1.5Z(解冻算半个),更有一个人称圣大教主最终兵器的Flash使用T统治韩国联赛长达2年,所以在这种情况下,暴雪是不会加强T的。所以暴雪的平衡性一向是针对比赛级选手的竞技场而言,与普通玩家无关,远有星际1 魔兽3 近有星际2的女王射程和守望里面的麦爹。wow也是一个道理,像DH这种各种炫酷,竞技场正常的职业是能不削尽量不削,以保持吸引力。因此wow pvp的平衡定义理应是[u]在高端竞技场玩家或比赛选手level中的3v3环境平衡性[/u][/quote]职业特色回归[quote]关键词:[b]1.精专 2.技能 3.天赋[/b]。通过职业精专,设计和分化不同技能进各种精专,不同精专连带一套自己的独有天赋。技能由精专定义,天赋跟随精专改变。关于技能:有人说7.0技能精简,游戏简化,这个的确没错。但简化并不是简单,而是把不同技能分化进了不同专业。以控制技能最多的盗贼为例,敏锐失去了绞喉和凿击,同时烟雾弹变成了敏锐独有PVP技能,而同一排有更好的天赋,实际上就等于少了烟雾弹,加回了暗刃(90级加入100级删除的爆发技能)。狂徒(战斗)失去了绞喉,但在狂徒独有PVP天赋中加回了缴械。如果细数三系盗贼所有技能综合,那肯定要比之前版本总和要多。这种分化意味着职业特色的回归,由于天赋是跟随精专一起改变的,就会产生联动效应,再次丰富特色。比如狂徒更像战士,敏锐则完全是传统盗贼。 关于天赋:虽然随着精专变化的第二套PVP天赋也有增加伤害的,但相比主天赋,主要还是一些减伤,反控和爆发的内容,与PVE挂钩不大,由于两套天赋的存在,更能方便设计师去修改PVP独有的内容或者把主天赋与PVE无关需要调整的加入PVP天赋中以平衡职业。由于Legion的精专变革远大于MOP和WOD,选择不同精专等于选择不同技能等于选择不同玩法。Q:你把技能砍了,所以职业上限变低了A:凭良心说,PVP核心技能就那几个,你把那些乱起八糟多的技能保留在每个职业里面,并不会增加你胜率让你翻身。比如S6的盗贼,当时还有破甲的技能,但依然打不过DK,到了s11拿了橙色匕首随便秒DK。所以职业强弱不能靠一个技能改变,现在敏锐删了凿击和绞喉是对盗贼的一种削弱,其1v1的玩法玩法肯定变少了,决斗玩家不高兴。但3v3增加了影舞的充能,在只有晕眩这一个主控之下更要求盗贼有比较好的大局观。你不能晕了杀不死再补沉默或者脚踢断条没断到再给个凿击,其实这不会增加操作难度,而是因为你牌多打错没关系。现在在个人能做的有限这个前提下更强调团队配合,而不是一个职业Carry 2个,这才叫3v3的平衡。如果每个职业牌很多,在队友受控的情况下,你一个人交解去化解局面使得游戏继续就会让这游戏无限进行下去出现WLK嘉年华45分钟打不完的情况。如果一个队伍配合了好,尽早的逼出对面无解的情况,取得胜利就是3v3应该有的结果。Q:如果回到远古,所有技能保留,那平衡会比现在好吗或者说好做吗?又会产生什么问题?A:答案明显是否定的。法师如果还会1级冰箭,那他就会用1s不到的1级冰箭减速,然后拉开距离和你周旋。如果盗贼的偷袭依旧独立递减,现在会玩的贼每次爆发都是晕12秒(4+6+2),这游戏还能玩?如果暗牧加血和戒律比都受相同法伤加成只是多耗点蓝,你信不信现在最强的就是WLK的3奶组合?现在火法不会冰箭,冰法不会火球才是合理的设定,所谓职业特色就是你有的我没,我这精专有的,另一个精专没的动态平衡。大而全是因为60年代的原始设定,并没考虑到变化多端的竞技场3v3组合,随着时间的推移,到了7.0,精专带来了技能和天赋树的完全变化才使得一职业三系变成真三系,你必须对玩法做出权衡取舍[/quote]大框架订好了,改起职业和平衡性就可以有的放矢了,以上唯一一个缺点就是装备搭配的乐趣没了,天赋的一些微调没了。装备是被暴雪彻底锁死了,天赋只有大的取舍,并没有微调的空间。国服环境带来的问题[quote]虽然legion PVP奖励设计思路是非常优秀的,但是国服环境还是有个很大问题。就是由于7.0 PVP 870装等,副本875装等,属于同一水平,而PVP装获得是两场即送并且和等级挂钩,这会导致国服大量PVE玩家找马云搞个能拿到870装等对应PVP等级,然后每周两场拿装备,这会使得本来就一塌糊涂的国服环境更加糟糕。这个设计从本意上来说增加了全民参与度,并且所获装备等于你竞技水平,因为1800的人不能像从前靠混分拿到2200的装等,但场内差距小,不会引起装等差带来的不平衡。比如1800 VS 2800 装等是850 VS 870,差距是2%,真正PVPer不会在乎这2%,被吊打了也不会觉得硬件不如对手,去刷分拿到更好的装备并不能帮助你PVP场内碾压对手。不过这个看似完美无瑕,但遇上马云就是灾难了,因为国服很多PVE玩家想拿着870去打PVE,这点只能看网易作为不作为了,虽然我知道他肯定不作为。[/quote]最后谈下DH和Sub两个被日常多了职业。DH我玩了以后也觉得非常容易上手,也并不太难精通的职业,作为一个新职业,系数大点(伤害高点)是应该的,另外动作炫酷是必须的,我觉得暴雪设计了很是到位。视觉效果上而言,我觉得DH华丽度比当年影帝绝对是有过之而无不及,机动性这种事关操作手感的事情秒影帝可谓三条街不止,自然能吸引到大量玩家。初期优秀的5人M本表现也是一个促进的因素,毕竟大量AOE短时间战斗。但就真正场内PVP强度而言,DH在战场还是能够很惬意享受的,基本每场伤害可以骗到最高。而竞技场的地位则并没那么美好,由于爆发CD相比其他传统强势DPS过长,稍微熟悉点就知道如何规避伤害,队友选择上在法系并不强势的情况下,想找法神carry不容易,与DK配合玩turbo的效果与WOD战增相比最大问题就是自身硬度。战增是有办法顶过WOD敏锐贼法影舞一波的,而DH在3次充能影舞和暗刃的回归敏锐贼法面前,没章2偷就可以带走了。DH的定位不能和野德盗贼比较,因为这两个职业有绝对先手,只能和踏风去比较,而踏风的竞技场地位也许就是日后DH的位置。虽然有DH1v3残血反杀的视频,但竞技场里面对面3个站一起被DH一通乱A完全可以算做走位失误。最后就是比较下legion s1的DH和wlk s5的DK,我只能说当年DK一个瘟疫打击让德鲁伊灭绝于竞技场的能力,如今不会出现在任何职业上。而22黑白骑统治天梯拿龙,33黑白X皆是一流组合的情况只有英雄职业才会具备,而DH不是英雄职业,只是一个炫酷的职业,甚至是一个上限很有限的职业。由于国服玩家没玩过S5 DK,不得不说是一大遗憾,要是当时能够体验S5的DK,刀锋山远比今天日常厉害得多。我觉得对于DH的日常,即使暴雪不修改任何内容,也会随着竞技场的开放,热度逐渐下降,除非DH能找到特定组合实现S5 DK地位,然而这并不可能。Sub被日常了也多我觉得是应该的。盗贼的核心价值就是在晕锁时间内的输出量等于最大生命值多少,这个能力越强,盗贼就越强。在CTM达到顶峰,s9为例,背刺/伏击/剔骨的伤害均在1w+,而总血量在10w+,一个满肾+递减偷盗贼基本能solo一个脆皮职业(依靠破甲)。而这个数字在MOP和WOD控制在50%+,不受干扰的极限也就60%-70%,而且1分钟才1次,而背刺伤害可以忽略不计,所以伤害疲软。由于现在影舞覆盖率极高,场内剔骨最大是20w-30w,暗打最大是10w-20w,算上夜刃DOT伤害的话,两偷基本能打满血量的60%-75%+,比WOD会略好一些。但由于前置变少,充能3次,能更容易打出。其实敏锐贼无论是MOP还是WOD,影舞状态下的输出是可观的,但是1分钟固定CD导致你对面会玩的情况,你一次影舞很难打出伤害,也就是晕锁可爆发次数太少。由于现在充能3次,回能量机制又比WOD好,暗刃回归并且时间超长所以敏锐贼现在可以做到持续爆发或者多次爆发,所以伤害就不会像之前版本一样那么便秘了。爆发伤害不加,但爆发次数增加,而且没有前置,随时可以爆发,自然就强了。并且暗打整合暗刀,机动性和灵活性的确没的说。由于预备的移除,其实敏锐贼的生存能力是要差一些的,被动回血技能可以弥补不少,至于那个血瓶还不如术士一颗糖。我记得我曾经给CTM敏锐打了在所有近战之上的9分?Legion的敏锐就打个8.5吧。其实Outlaw是个很好的精专,我看了下nahj的测试服练习并且稍微测试了下,其伤害机制要强于WOD战斗贼,满肾开神器爆发也就1.5min cd,比徽章略短,而且有缴械可以克制近战职业。不过要玩好这精专得具备战士的大局观和盗贼的灵活性,并不那么容易到顶级水准,这天赋非常有潜力,因为whazz在WOD用战斗能打出世界第一贼法德,没道理这版本不能变了更出色,且狂徒神器天赋至少要比2个残废1个被削的敏锐要强,起码没副作用。但如果敏锐晕锁下先手伤害够高的情况,大多数人可以不用outlaw这个天赋去pvp了,因为敏锐更简单直接主动。
PVP 最好的平衡方法还是剪刀石头布其实DH的伤害完全不修改,但是给某些冷门专精强行克制近战或者混乱伤害的技能也是个出路啊
又有逗B来说dh很平衡了~~~刚才有一个 jjc大师LR发贴~~被DH就飞镖飞死~~~伤害大是应该的。。(会民DH也是应该的)打个33不用带什么了~三皮甲就行啦~~~还要其他职业干叼?
剪刀石头布那就是完全随机了,没有竞技性。不如改成每个职业发9张大小不一牌,每次每方出一张对BIU大小,谁先赢5把获胜。
狗屁的属性模板,场内55开,场外碾压你,很平衡?你管野外日常冲突叫PvE么?
道理都懂,但暴雪说过他们的平衡是不考虑神器在内的,现在场内的确数值上存在一定问题,开赛季不调整对远程是有点难受。
上限再低,也是对直播输一场就是大新闻的高玩们来说上限低。任何职业2400分段以下都特别牛逼,打到3000才觉得有瓶颈,那除了说明它过于硬霸之外说明不了任何问题。被二晕一套干死的职业多了去了,说到底昏迷这个控制技能本身就过于硬霸,而DH这个职业恰恰就有三个晕。影舞这个技能百分百会被加一个冷却时间,15秒内只能用一次,类似法师的低温。
[quote][pid=69905,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]breeze198601[/uid] ( 14:31):[/b]剪刀石头布那就是完全随机了,没有竞技性。不如改成每个职业发9张大小不一牌,每次每方出一张对BIU大小,谁先赢5把获胜。[/quote]剪刀石头布克制类型可以把整套pvp系统做得无比复杂,这样可以给不同专精和战术策略提供收益。完全的平衡就类似打CS每人发一把AK47,你打得过就打得过,打不过就打不过,这种pvp游戏现在基本都死绝了吧
还技能简化不是简单化,怎么不说你吃狗屎不是吃屎?暴白能是能瞎鬼扯。这个版本的大部分职业只要会打伤害就能上2200,尤其是战士,以前2400的战士和3000的战士现在根本是没法拉开差距这个版本是所有版本里最不鼓励去进行有技术操作而是进行无脑操作效果更好的版本。目前来看连wod都不如,后期能改到比wod强不落个历代倒数第一就该谢天谢地了
[b]Reply to [pid=69905,1]Reply[/pid] Post by [uid=]德瑞尔[/uid] ( 15:07)[/b]你知道“会打伤害“有多么不容易吗。。。
nahj不应该被作为典范,狂徒的上限远不是现在nahj的水平,很多二手狂徒贼的测试服竞技场表现已经超越他
[b]Reply to [pid=69905,1]Reply[/pid] Post by [uid=]浅唱栀浓[/uid] ( 15:09)[/b]tbcwlk不容易到了wod很多职业已经无法在一对一的战斗钟拉开伤害制造的差距了,必须要多目标才拉得开差距这赛季如果机制不改,2200的战士和3000的战士的伤害制造技能无论是在什么pvp环境都没有多大差距
其他很多职业也是如此
[b]Reply to [pid=69905,1]Reply[/pid] Post by [uid=]德瑞尔[/uid] ( 15:16)[/b]反正现在的练习赛还是让人会有“这个战士非常会玩”“这个战士伤害特别高”“这个战士没什么伤害”“这把真的有战士?”这样的区别而且是和他们队友没什么关系下的感受至于为什么有些战士伤害就是高其他战士一截...我也不知道为什么。。
我相信不止我一个玩家是从插旗开始被吸引并接触到jjc的。现在你让我去插旗?设置模板确实爽了专业pvp领域,但这么搞只会越高越小众好吗
[b]Reply to [pid=69905,1]Reply[/pid] Post by [uid=]浅唱栀浓[/uid] ( 15:20)[/b]网络游戏没有智商入准制度,必然会有完全不会玩的到底有多简单无脑,扫一眼战士技能就能明白
这么客观的帖子也有人喷...
如果像我这样的老不死就会发现 每个赛季刚开始都会看到类似的帖子
[quote][pid=69905,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]德瑞尔[/uid] ( 15:16):[/b][b]Reply to [pid=69905,1]Reply[/pid] Post by [uid=]浅唱栀浓[/uid] ( 15:09)[/b]tbcwlk不容易到了wod很多职业已经无法在一对一的战斗钟拉开伤害制造的差距了,必须要多目标才拉得开差距这赛季如果机制不改,2200的战士和3000的战士的伤害制造技能无论是在什么pvp环境都没有多大差距
其他很多职业也是如此[/quote]如果是单目标木桩输出确实没有什么差距,但是整场竞技场战斗下来差距就很明显原因在于1.2200的一味的想追击特定目标浪费太多GCD导致伤害损失2.爆发时机不恰当轻易被人拆火也是伤害追不上别人的原因3.2200的一些选手总想制造一个大爆发,憋技能导致自己的技能CD比3000的转的慢4.治疗和配合也很关键,3000的选手队友很多时候必然比2200的要熟练很多,队友可以帮你制造输出环境,这也是2200的选手比不了的
10%这个数字是估计是单指装备的差距,有的纯PVP玩家想反正就那么点,满级就扔那了就等开新赛季,会死的很惨!神器天赋跟不上,甚至荣誉天赋跟不上。。。。死的不能再死了,就算在场内。特此提醒,和本帖无关。应为我们会好多人都是这么想的。
神器点以后是能追赶,但当前差关键点数同职业互打就是差一大截。走向竞技现在也只剩下每年一次的嘉年华及地区赛,TBC WLK那样的大量线下赛不会再有了。TBCWLK的辉煌很大程度是因为当时主流电竞项目除了暴雪自家的只有CS系列办的较火(体育及格斗类参与少一些),SC2出来后ESL/MLG可是光速用它替换掉了WOW33。

我要回帖

更多关于 7.0盗贼什么天赋dps高 的文章

 

随机推荐