影之刃沐小葵厉害吗好玩吗

影之刃2:一个不差钱的游戏团队能做出什么?
28号,《影之刃2》的第一部宣传视频发布了,反响之强烈超出我们的预期。这对于我,对于灵游坊都是有里程碑意义的一件事情——它某种意义上代表了我们去年一年来对于游戏市场和游戏本身的思考。
正在加载...
我是从独立游戏开始走上游戏制作人之路的。大学时代,我凭着一腔热情和初生牛犊不怕虎的精神开始制作《雨血》系列的前两部作品。后来我拥有了更多的伙伴,组建了自己的小团队“灵游坊”,拿到了融资,又研发了《雨血前传:蜃楼》和《影之刃》两部作品。2014年,我们的首部作品《影之刃》上线,不但拿下了德国科隆游戏展“最佳掌机及移动平台游戏”提名,还带来了丰厚的收入,2015年6月,《雨血前传:蜃楼》成为第一批登陆国行PS4的国产游戏,也获得了第一届的“金手柄”奖。我们踏上了商业化的道路,但我们依旧是一个独立游戏团队——一个“不差钱”的独立游戏团队。
大家都在看
说起独立游戏人,很多人都会将他们跟某种形式联系到一起,比如在车库里吃泡面,或在一个狭窄的居民楼里过艰苦的日子。其实真正的独立精神并不代表着某种资源或形式,而是一种状态——那些同时在文化和商业上都取得巨大成功的作品,恰恰都是“独立精神”+“健康的商业运作”而产生的——《哈利波特》是单身母亲J.K.罗琳讲给女儿的枕边故事,《星球大战》是乔治.卢卡斯对于现代神话的个人解读,而卡梅隆为了表现心目中的《阿凡达》世界,十年间上天下水,视“预算”和“档期”为浮云,这些都是文化产业中商业成就最高的作品,然而他们的创作逻辑却是反商业的——这些艺术家们在强烈的个人情感和创作欲望驱使下完成了这些巨作,而并非依靠着数据分析,臆测观众和成功学来“推导”出这些作品。带着《影之刃》积攒下的收入和经验,在过去一年多的时间里,我们又对“如何制作一部优秀的带着独立精神的商业游戏”进行了更多的探索。我们首先复盘了早年的《雨血:死镇》,《雨血2烨城》,《雨血前传:蜃楼》三部单机游戏,与《影之刃1》,前三者具有极强的故事性,艺术风格吊诡,人物性格强,而后者玩法多,系统庞大,商业化痕迹较强。但这里面出现了一个有趣的现象:虽然手游《影之刃1》的玩家数量远远超过之前的几部单机作品,但是围绕着它产生的同人创作,cosplay,剧情讨论等远远不及之前的单机,而我们在《影之刃》中为了商业化所做的不少设计,却也不如其它更加老练的国产商业那般顺滑自如。——有朋友开玩笑说这恰似下海的泷泽萝拉,抛弃女神形象下了海,但下海后的演出经验又不如其他前辈那么纯熟。 所以,在做《影之刃2》时,我问大家:“我们现在手上的预算足足是做《影之刃1》时的十倍,能不能让这一作成为纯粹好玩,大家玩得很high,并且能够让玩家足以讨论起人物的故事,剧情,产生出如同我们当年单机产品一样的文化来?” 于是大伙儿再细分下去,发现这是一个充满了挑战的任务:一方面,玩家要玩得high,玩得爽,就代表着这不能是一款国产传统单机游戏那样的“互动动画片”,它需要有严密和强大的核心玩法支撑;第二还要让大家关注剧情,关注人物性格……这又很大程度上必须依靠于爱和细节的打磨,并且不能像大部分国产网游那样进行商业化设计。目前,我们正在从功能设计和艺术创作两方面解决这个问题。功能设计,是我们必须创造一个变数很多,能反复重玩的循环玩法,也就是说这个玩法必须要有某种程度的竞技性和娱乐性——无论是哪种,都需要实时同步功能的支持——在前作《影之刃》的制作过程中,我们就想过采用实时PVP玩法,但由于技术原因最终没能实现,留下了不小的遗憾。《影之刃2》制作伊始,我们就重建了技术团队,对服务器架构、数值平衡做了大幅优化,扫清了技术障碍。以我们早年多款产品的尿性,浮空,连击,闪避,吹飞等传统动作游戏是必不可少的(总不能新作战斗还没有前作丰富吧),在我的强行坚持下,《影之刃2》基本实现了在常见网络条件下平均50ms以内的实时同步战斗,并支持一系列我们标准下动作游戏的必备设定。在实时同步基础上,我们设计了“小队连招”玩法——横版动作/格斗游戏这个概念原本是从街机和主机游戏延伸到手游上的,复杂的“连招”是这类游戏最考验操作性也是最吸引人的地方,但这样的操作在手机却难以实现。《影之刃1》采用玩家预设“连招链”来解决这个问题,但这种方法在实时PVP环境下显然是不适用的。因此,在《影之刃2》中,我们采用了“小队连招”的概念——一次战斗中可以选择多位角色并可以切换上场,在角色切换的一瞬间会有一个攻击判定以造成攻击的连贯性,之后继续进行连招。这种玩法类似于我们之前的主机游戏《雨血前传:蜃楼》中两位主角的换人衔接,活用这个系统可以打出非常有创意的连招,视频中也有所演示。另一点艺术创作,是我们要寻求在人物设定,叙事方式上的创新,对人物塑造的要求不但要超过《影之刃1》,甚至要超过之前的单机游戏。《影之刃2》的故事承接单机《雨血前传:蜃楼》,讲述了在“蜃楼”覆灭之后,其背后主谋“十一人阁”终于登上舞台,意图以昔年“天岭惨案”的秘密造成武林的浩劫的故事。而主角魂在一件任务中遭受挫折,却脱离了“组织”层层深入查探,并发现了惊人的秘密……我们组建了编剧团队,并在我大纲的基础上进行细节创作,目前这个故事已经形成了一个庞大的架构和世界观体系,而我们也会为游戏推出其它相关的IP产品。在美术上,从《雨血》时代起,我们逐渐形成了一套独特的美术风格,这种风格也在不断的打磨中发展。此次,为了展现四十多位可操作角色的魅力,我们全程采用了较高标准的live2D动画,摒弃了普通立绘,而这些角色的原始设定,则来自于日本顶级动画工作室的设计团队。在与他们合作的过程中,我们受益匪浅,习得了不少创作类型化角色的心得。虽然使用了日本顶级制作工艺,并且正在开发动画,漫画等作品,但我并不希望用所谓的“二次元”来界定我们的作品,我本身是一位涉猎大量日本ACG内容的死宅,可正因如此我更会非常小心地避免这个概念——《影之刃2》是一款大众向的,带有蒸汽朋克+武侠风格的,采用了日本制作工艺的横版动作游戏。它的美学来自于更加传统的部分日本剧场版动画监督作品——如川尻善昭,押井守等,而并未过多强调市场上火爆的二次元属性。正因如此,在语音上,虽然也有人提议直接使用日本著名声优的配音,如同许多朋友的产品所做的那样,但最后我们仍然果断使用了普通话配音——我们与“北斗企鹅配音工作室”达成合作,山新等国内知名声优将为所有的角色进行战斗和浏览时的台词配音,与他们的合作非常愉快,正是他们为人物注入了灵魂!此外,我们还在酝酿一个神秘的动画作品,内中有几个镜头已经出现在PV中,还未到具体说明的时候~游戏作为体验式的娱乐方式,与其他媒介不同,玩家可以将自己的真实感情寄托于这些虚拟人物之上,这一点我自己也深有体会。我所创作的主角“魂”,陪伴我度过了很多年。它早已经不是一个单纯的虚拟人物,更像是我的朋友。很多熟悉《雨血》或是《影之刃》的玩家可能会在这次的宣传视频中发现,《影之刃2》中活生生的、有自己故事的人物替代了单纯的职业。希望这些人物能给玩家创造更有爱的环境和氛围。那么,当一切都做完以后,《影之刃2》是不是真的会达到我们当时提出的“玩得爽,并且能够塑造出文化”的要求呢?这仍然是一个未知数,还需要在后续的多次测试中吸收玩家们的意见,并不断修改打磨。但是,那种“回归独立游戏”的感觉确实令人兴奋,在当年艰难之时,我们如同一位涉世不深又故作深沉的孩子,急切学着成年人一般拿起烟猛抽一口,呛得不浅,但现在,我们发现什么流水,热点,概念,趋势……均是浮云,唯有回归到那片我们亲手创造的世界中,自己先享受制作的过程和乐趣,才能够让玩家感受到真正的诚意。回顾这一年多的《影之刃2》研发历程,我们这个不差钱的独立游戏团队也算是把“任性”发挥得淋漓尽致了吧。然而任性不是最重要的,重要的是我们还活着,还认真地做着独立游戏,仍然单纯的热爱着游戏。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
相关搜索:
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved影之刃哪个职业比较强 新手玩家职业推荐
影之刃哪个职业比较强 新手玩家职业推荐
  【讯】9月28日消息,影之刃在是以前安卓发布了。影之刃目前开启了两大职业,他们分别是影之刃魂和左殇,大部分新手玩家对两个派系的职业不甚了解,下面小编就为大家介绍一下影之刃目前哪个职业比较强,为新手玩家推荐职业。
  左殇是影之刃曝光的第二主角,在后续剧情中逐渐变成第一反派,间接反映了左殇这个职业是多转职方向及需要一定技巧。
  影之刃目前哪个职业比较强 新手玩家职业推荐
14:35 更新
15:37 更新
18:21 更新
17:54 更新
12:41 更新
23:15 更新
22:32 更新
22:03 更新
22:57 更新
22:58 更新
18:44 更新
18:35 更新
18:17 更新
17:57 更新
17:42 更新
&&科技讯版权所有&||||||游戏多发布此文仅为传递信息,不代表游戏多认同其观点或证实其描述。
/* 专区 */
/* 首页 */动作绝非嗯嗯啊啊《影之刃》全职业解析_影之刃_手游好好玩_游久网
版本:1.0.2
容量:148MB
价格:免费
版本:1.0.0
容量:118.2MB
  欢迎收看每周一更的好好玩系列攻略视频,我是主播小妖。最近貌似比较行那种&额额啊啊&的动作游戏。所以今天要带来的是一款网易粑粑的动作手游,非常具有东方即视感的水墨风格斗手游《影之刃》从本周开始,我将带来一系列攻略视频帮助大成为,一统,千秋万代。
  本期先分析下影之刃新手期关于职业的基础。
  按照后来分,目前一共开放有4个职业,系的绝影和炽刃、殇系的轻羽和无锋。关于他们的职业介绍嘛,除了每一个都很有古意境的台词,什么&血气方刚但又沉默寡言&&配上这个人物界面,感觉自己整个人都刁刁的。
  说真的,这段职业介绍实在是&&好了,我们就不要管这么高逼格的介绍了,且听我简单直接的告诉大家技巧,提前一览各职业的特色和基础连招。
  第一个我们来说说绝影。我最先体验角色就是他,这位哥哥长得实在是帅啊,我一个把持不住就选了他。结果自然是&&玩得手(egg)疼。因为绝影真心不太好练啊。如果按照传统职业的分类,他应该算是个刺客型的职业。
  技能特色灵动性极强,大部分的招式注重位移,突进技奇多,无论在PVP还是PVE都要精确计算距离。释放连招时还要注意小怪的朝向,这对反应和操作都有比较高的要求。这个动作类嘛自然是要注重手法的,所以刚接触影之刃的骚年,一个手滑就很容易像这样我擦,又空大了。
  但另一方面,绝影的特色又很突出,玩到30级以后就会有大量的核心技能,组合起来满屏幕xiuxiuxiuxiu,还有霸体化影这种无硬直技能,连招犹如行云流水,极难被打断。在和高手比拼时简直就是一种视觉享受啊。
  至于连招嘛,由于前期心法不好出,早期尽量以小突进旋杀起手,原地技双杀为衔接,突进技冥杀为,作为核心组合。
  这里特别提一下,新手最好少用地突,这个技能会移动半个屏,虽然会击飞对手,但只会带离一小段,根本不到你突进后的位置,如果接一个原地技能,80%会放空。
  总的来说绝影是个&能打的特别能打,手残的特别手残&的技术型职业。对手法要求灰常之高,要义就是一个字&帅&,不求最猛但求最帅。
  说完绝影,我们来看魂的另一个分支&炽刃。这货长的根本无法直视,这真不是我痴只喜欢帅哥。魂系转职的时候,看看左边的这个简直把持不住,合不拢腿啊。再看看右边的这个一身姨妈红,简直瞎了我这双狗眼,也难怪街上看到的炽刃特别少。
  不过从操作上来说,炽刃可比绝影的难度低多了,因为这个职业的特色就是站&桩&输&出。
  对,你没有听错,这货就是在一个格斗游戏里面站桩输出的。他的四个专属技能除了瞬杀以外,其他基本都算的上是站桩打,输出非常集中,而且CD也比较短,哪怕有位移也是一点点。只要把敌人挤到墙角,嘿嘿嘿嘿,还不是任我们随便蹂躏。
  而且这货的后期技能还有大量的无视护甲,不能防反,冷却时间也更短。虽然不及绝影那样各种霸体,但连招只要对准方向,刚正强劲,光就这点对于新手而言,简直友好到哭。
  早期连招推荐以雨杀、双杀为起手,刃波衔接,最后瞬杀终结的少位移动站桩流。
  总之,炽刃是个追求站桩&一刀秒&的职业,想最快体验到&爽&,炽刃绝对够你战个痛。
  搞定了魂系,在来看这个打架全程&嗯嗯啊啊&的殇系。相对于魂系追求的连招流畅,殇系则更偏重于控制力和防御力。某知名动作片女演员X老师告诉我们:动作类嘛,就是要嗯嗯啊啊的,没有销魂的呻吟怎么能算动作类。
  下面就该说轻羽了。高贵的黑黄色土豪色调,按传统定位这货应该算是远程法师,有很强的牵制能力。也是唯一一个能够不放大招打全屏的职业。招牌技能是空中连续技以及BIUBIUBIU的射点小飞剑什么的。
  非常适合多人场景打连击,动不动就上百,简直一代刷图利器。
  但上会有一些偏后期,因为输出稍弱,射出去的小飞剑容易被人防反。所以刚上手的新玩家中前期用轻羽多少会感到受挫。但其实只要等第二幕刷完,心法齐全之后,伤害就会直线上升,到时候你就能感受到你和怪都灰上天下不来的飘逸感。
  早期连招&&哪个有心法就用哪个,系统推荐的也行。只有等荆棘剑幕和对应心法出了之后连招才会有质的飞越。
  总之,轻羽是一个比较追求技术的职业,如果想展露大神风范,或者一心刷图,他也是一个不错的选择。
  最后我们说说亲儿子无锋。可长可短,技巧还好,这要不是亲儿子,简直打脸。目前无锋也是公测最主流的职业。实际上他应该算是四个职业中最均衡的,定位上偏向一个近战缠斗型角色。
  但他不像无影那样快节奏,也不像轻羽那样飘逸,毕竟&重剑无锋,大巧不工&。无锋的能力就突出一个字&重&。没有太多移动,一招一式铿锵有力,特别有节奏感。对于萌新玩家而言,节奏感好的,当然特别容易上手。
  技能方面,也是以高破甲,高伤害为主,虽然攻击距离不如轻羽,但本身护体技能特别多,有挑飞有环剑,够你把周身变成&无人区&慢慢等人扑上来送死。
  早期连招推荐以金为核心。护体起手,配合上挑、黄金剑,绞杀为衔接,最后裂屏为终结。总之是个重视策略性,浅入深出的万金油型职业,如果之前对动作手游接触不多的话,选无锋就能让你愉快的玩耍啦。
  以上就是影之刃全部的职业分析,其实动作游戏就如同武侠小说一样&武功没有强弱之分,武者却有高低之分&。从总体角度看这些职业的强度差别不大,但是只要手法好,技巧好,姿势好,熟练度高,艾丫相信我总会成为一代宗师的。
  如果你喜欢我们的节目,欢迎继续关注《手游好好玩》影之刃系列攻略视频。如果你想了解更多影之刃精彩,请关注我们的专区。如果想免费获得影之刃礼包,请下载APPyoyo卡箱。如果你想和更多的玩家一起交流分享影之刃,yoyo影之刃玩家Q群:&& 我们在这里期待您的到来*给个评价吧:
玩家还可选择以下标签快速评论哦:
我来说两句
正在加载,请稍后...
2014最受期待手游大作,网易第一连招格斗手游《影之刃》正式公测!
2014最受期待手游大作,网易第一连招格斗手游《影之刃》正式公测!
《影之刃》是一款以连招战斗为核心,风格独特的横版东方水墨格斗手游,在欧美获誉为“艺术品”。
2014年8月,《影之刃》获得德国科隆游戏展“最佳移动游戏”提名,打破日、美移动游戏多年统治地位,成为国际游戏三大展会历史上首个、也是唯一一个被提名最佳的中国游戏!
开发者:杭州网易雷火科技有限公司
新服雨血28区-绝世神兵
点击下载按钮,或通过扫描二维码直接下载!
影之刃 1.15.0 安装包安卓安装包

我要回帖

更多关于 影之刃为什么玩的人少 的文章

 

随机推荐