梦幻手游法术伤害结果物理伤害影响法术伤害么

梦幻西游手游盘点魔王法术点杀对后期PK影响_安软市场
安卓软件全免费 绿色安全有保障
手机访问 下载快更省流量||
关注安软微信
微信号:anruan666
使用微信「扫一扫」扫描二维码
>梦幻西游手游盘点魔王法术点杀对后期PK影响
梦幻西游手游盘点魔王法术点杀对后期PK影响
18:20&&来源:安软市场&&编辑:Shin&&浏览:5308&&
  这次更新我们已经看到了魔王寨的技能说明(初步计划,不确定接下来是否会更改)。我们简单地看一下技能,大概对这个新门派有了一些了解。那么,具体对PK有什么影响呢,我们不妨先来看看魔王寨的技能,对比一下老牌法术面伤门派龙宫,谈谈新门派的定位。
  首先,看看技能:
  氏族之力:增加法伤。
  飞沙走石:AOE技能。
  三昧真火:单体点杀技能。
  烈焰印记:50%减伤3回合,增加抗封。
  守护印记:50%减伤3回合,增加气血。
  引火成飞:增加速度。
  魔王降临:自身BUFF技能,提高波动下限和暴击能力。
  飞火流星:大招。
  备注:我们目前还不能确定技能是否会更改,但是已经可以预测大致的走向了:魔王寨,两个输出技能,若干状态技能。我个人认为接下来修改的会是进一步完善两个印记的效果,毕竟光看效果,两个减伤技能已经过于变态,可能会变成召唤牛妖、其他状态效果之类的。但是总体来说,作为魔王寨的定位:法术点杀,这一方面的改动应该不大。而技能方面,加血上限的门派技能小编认为更改为加防的概率不大,毕竟魔族的设定就是血比较多嘛
  技能加成:我血多哼
  首先我们从基础技能的加成可以归纳一下魔王寨作为魔族法系输出门派和龙宫的区别:
  魔王寨技能加成属性为:气血、法伤、速度、抗封。
  而龙宫技能加成属性为:法防、法伤、速度、抗封。
  很显然,这种技能的设定更加能够明显体现出魔王寨的优势:更强的防点杀能力。因为作为法系的天敌&&物理系点杀魔王将会比点杀龙宫更加困难,因为在装备、修炼相同的情况下,魔王的血更厚!
  输出模式:法系点杀,宝宝杀手
  虽然目前魔王寨的伤害公式没有公布,但是我们还是很明显地能够感受到魔王寨作为法系点杀门派的定位:相比与龙宫,魔王寨的AOE技能飞沙走石伤害单位更少,伤害目标相对集中。并且魔王寨本身可以使用魔王降临的BUFF来提高伤害波动的范围。在龙宫秒7,魔王秒6的情况下,单体受到飞沙走石的伤害必然是大于龙卷的。我们可以试想一下,在法师队伍(地府+普陀+3法师)对轰的情况下,对宝宝造成更多的伤害以及暴击效果,必然会导致对方宝宝崩盘得更快。
  三昧真火:这是一个强大的点杀技能,我们从红孩儿身上已经能够感觉到单体输出的公式明显是三昧真火比较强的,但是并没有比龙腾高出很多,只能说是略强,三昧的实际能力是在点杀的过程中能够打出高几率的暴击一波带走。
  开局一炮爽死你:辅助要开始多加体咯
  在楼主的帮战经验中,90级的PK,如果龙宫需要点杀一个方寸而使用龙腾的话,一般打出的伤害往往在不等,主要看双方阵法的克制。因此方寸拥有罗汉的情况下,4000血足以应对法师阵容的轰炸,即使第一回合3个龙腾打在身上也未必会死&&说不准我还封中一个呢。而如果在接下来的PK中,魔王的出现也许会改写这样的剧本:前几回合没开出罗汉,很可能一个单法暴击打出3000甚至是4000的伤害,而在魔王出手之后,就是轮回破法宠的轮番轰炸,辅助,现在你是加体还是不加体?
  听说你有罗汉:你等着我脱了衣服打你
  在多龙队遇见罗汉的时候,龙宫往往也会开野兽、放下等等特技来代替乏力的输出。而魔王本身并不依赖这些特技,就算一个魔王没有特技,一身暴击装甚至是抗封装,他仍旧能够在罗汉期间起到一定的作用:3个BUFF技能,两个印记一个降临,一个一个轮着开,罗汉之后继续干!或者,当对方的倒地鬼宠、玩家甚至是没有开到罗汉的宝宝、罗汉之后进场的宝宝,一个三昧真火打过去,比龙腾厉害多了。
  而我们需要注意到的是,魔王寨的输出技能是存在波动的。也就是说,你很难计算魔王能不能一炮刚好轰死对方,而更直接的战术是需要魔王寨在对方满血的时候一炮打出来然后让其他火力更方便地收割。
  防御位法系套路的崛起:
  相信大家平时很少在PK中看到云阵,因为很多龙宫使用的打法都是耐龙。那么本身对物理点杀能力有所抵御的耐龙并不需要用40%物理减伤去抗横扫,然而我们反观魔王,自身技能提高气血,再配合40%的物理减伤,以及飞沙走石这种更为集中的伤害技能去守尸体,和云阵相比简直完美。而且拥有气血加成的效果,很大程度上将不再依赖加体加耐去提高生存,五魔开云阵,来啊,有本事扫我呀!(100级的普陀、地府从门派技能上获得的气血值为1400,狮驼岭为700,小编预测这方面魔王寨的气血加成应该和狮驼岭持平。)
  同样的还有龙阵的防御位,物理减伤效果能够让5魔的魔王硬吃一个横扫倒下的几率大大缩小。
  敏魔王与轮回破:
  轮回破作为一个冷板凳技能终于有出头的时候了。由于目前为止辅助的抗性非常高,而大唐作为物理点杀门派,如果有失心六道,往往能一波带走辅助,轮不到法宠补刀。如果没有失心六道,往往不会去点杀辅助。而法系点杀门派的出现,点杀辅助也将成为一种潮流,辅助作为法防最低的职业,在残局中吃到一记三昧真火之后,如果还剩下一千多血,被2~3只单法宝宝补刀的收割的概率将会非常大,那么打出一发轮回破再废你下回合出手那酸爽~
  敏魔王这方面和敏龙的定位就有很大差别了,敏龙是为了在对方输出宝宝出手之前干掉对方宝宝,而敏魔王则是要求在自己输出之后宝宝能够及时补刀。但是在承担对方法术面伤的情况下,敏龙门派技能的法防加成优势还是很明显于魔王的。
  龟魔王:嘿~扫我呀笨蛋
  我们都知道像龙3位这样的位子,除非刻意点对手,否则龙卷都不会经常卷到这个位子的对受伤。也就是说这个位子在PK中不负责承担伤害,那么龙宫的等级*2的法防优势也更难在龟龙身上体现,而魔王的气血加成却很明显地起到了抗揍的效果。相比与龟龙,龟魔王拥有更强的群法守尸、更强的防点杀能力,但同时也将失去强大的压血线能力,毕竟攻击目标少了一个。
  龙宫的地位撼动:
  小编个人觉得,两个法伤门派不会存在很大影响,不会因为有你没有我这样的局出现,前面也说了,不管是加敏还是不加敏,魔王和龙宫的差别还是 很明显的,只能说各有各的好处,不存在完全不如另一方的现象&&那样就是真的门派不平衡了。这方面, 我认为我们还是相信策划比较好,毕竟职业平衡是每个游戏中都非常重要的,而网易在这十来年中把持得都很有度。当然,星官这方面,魔王肯定会占据优势,但是一个龙宫4-5发龙腾打死刀枪,难道魔王就能2回合秒杀么?显然不可能的,最多快一回合,说不准还一样。星官这东西,杀得过照样杀得过,杀不过照样杀不过,我会说我的耐法都能电1700+么,能有龙腾的7成了呢&&啊,跑题了,咱谈的是PVP不是PVE。在PVP中,我认为魔王出现抢全体输出和方寸的饭碗,杀宝宝需要眼,高伤害需要套子,两个奶妈的地位依旧稳固,那么多一个魔王要换掉谁,这就是帮战队长需要考虑的事情了。
     更多游戏相关信息请关注《》官网。【】
游戏语言:中文
游戏资费:完全免费
适用固件:Android 2.3+
游戏大小:388.6M
微信扫一扫
扫描二维码 或 搜索微信公众号"安软市场"即可立即关注!为您推荐最新最热门的游戏与应用……
阅读更多:
&& 或者 &&
深圳市艾秀信息技术有限公司 版权所有 (C)2011
All Rights Reserved &粤网文[号 &您的位置:
&›&《梦幻西游》手游物理与法术的伤害计算公示分享
《梦幻西游》手游物理与法术的伤害计算公示分享
发布时间: 16:08
手游物理伤害与法术伤害如何计算?下面小美将详细为大家介绍,不懂的小伙伴们千万不要错过哟!经常听到有人说,就差那么几十点属性,实际差不了多少的,那么真的是这样么?那么不妨先看看手游的伤害计算公式。先看看物理计算公示,(仅实用于物理平砍,技能有加成)基础计算公示如下:(基础物理伤害-基础物理防御)*1.2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)可能有点复杂,那么我们举个例子:一大唐,物伤1400,攻修12级。平砍一地府,物防1200,防修11级。那么最终伤害是多少呢?代入公式()*1.2*(100%+24%-22%)=200*1.2*102%=244答案出来了,只能平砍出244的伤害。如之前所说,该公式只能实用于平砍计算,因为技能加成,梦幻精灵死活不告诉我。不过还好不是一毛不拔,的加成还是告诉我了,分别是100%,110%,120%。那么具体该如何计算,我们再根据平砍公式写个公示。(基础物理伤害*技能加成系数-基础物理防御)*1.2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)技能加成系数:第一刀 1.0 第二刀 1.1&第三刀 1.2。那么我们再用上面的公式来计算一下。一大唐,物伤1400,攻修12级。横扫一地府,物防1200,防修11级。过程就不给了。第一刀 244&第二刀 416&第三刀 587这样答案就出来了。说完,我们就该谈谈法术伤害计算公式了。如下:((基础法伤-基础法防)+基础法伤*0.1)*(100%+攻击方攻修等级-被攻防防修等级)括号似乎有点多哦,没关系,我们再举个实例。因为法术门派的技能加成实在不知道,又没有物理的平砍概念,所以计算只能是当法术加成为0的计算,实际肯定要高于公式计算。一个,法攻1100,攻修12&一个地府,法防700,防修10((00*0.1)*(100%+24%-20%))=510*104%=530答案出来了,530的伤害当然实际值肯定要大于这个的,毕竟这个没有算法术加成。看到这里可能有细心的朋友发现,怎么都是攻击大于防御,攻击低于防御的情况呢?这是我特意留到后面说的。梦幻的不破防伤害可不像其他,谈出来个1,暴击给你个2那样,而是给予你伤害的10%为你的最终伤害,并且暴击没有翻倍,并且攻修没有加成,防修也没有加成。还是举例子。大唐1000伤害,20攻修。平砍地府1200防御,0防修。的最终伤害只有100,也就是如上所说,面板伤害值的10%。法术不破防时和物理是一样的。说到这,我们又可以回到一开始的话题。差几十点属性,实际差距到底大不大?一个+25耐力的衣服和双加20的体耐衣服又该选择谁?我们让数据来说话。先假设两个角色,1400伤害。平砍 &龙宫800物防。(方便计算,攻修防御修都按顶级算,直接抵消)&代入公式(.2=600*1.2=720啪,大唐一下砍掉了龙宫720血。那么如果龙宫想法提升了50防御会怎么样。(.2=550*1.2=660&降低了60的伤害。那么这时候,这个50防御,值不值得我们去想法花钱提升?那就看个人喽,只不过你拥有了一个更直观的辨别方式。更多最新资讯请关注游戏专区!
以上就是趣机妹纸为大家带来的《梦幻西游》手游物理与法术的伤害计算公示分享,更多精彩内容,请关注趣机专区,或者扫描下方二维码关注趣机微信微博,你会发现原来游戏可以这样玩!
扫描下载APP
还有一款礼包在APP上领取,扫我!
玩家评论参与评论0条
类型:回合制&&角色扮演&&
平台:安卓
状态:公测
版本号:1.93.0
更新时间:
《梦幻西游手游》是基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于...《梦幻西游》手游攻击伤害计算方法
梦幻西游手游攻击伤害是怎么算的呢?破防到底是什么意思呢?相信很多玩家都不是很了解,下面蚕豆网小编就为大家带来梦幻西游手游正确的攻击伤害计算方法,希望对大家能有所帮助!
从这可以看出来1.2就是手游的伤害系数,简单的说也就是伤害减去防御后(破防)后每高出一点伤害就会得到1.2的伤害结果。
切记:攻击修炼等修炼也时影响攻击力最大的因素,请大家注意,修炼的伤害加成是上面的伤害计算完了后得出的结果再算加成的。
也就是说你自己伤害不管多少,只要没超过对面的防御,你就破不了防,你打出来就是官方给出的最小值百分之十,由于修炼时计算的伤害结果再来加成,所以不管你修炼多高,都是改变不了这个现实问题,你不管怎样都打不过对方的盾,何谈直接大数据的输出。
暴击也同理,暴击也是在伤害结果翻倍,你不能破防,暴击了还是给你最小值,因为你根本没有实际的伤害。
注意:想要破防,就要比对方的防御高出大概10%伤害,由于多出来的伤害还不到系统送你的保底伤害,还是等于假破防。
在这个防御顶天的时代,无法破防是很惨的,路漫漫其修远兮
使用秒的技能时候要注意哦,秒的那些目标只有原本伤害的85%计算哦,也就是说先计算好虚拟法伤再去加减,当你这个85%的法伤数值小于对方法防,你就无法破防了,也就是会出现秒的怪和主点的怪伤害相差的太远的情况,大家遇到也别骂网易,是我门自己伤害太低了。
注意:法伤破防后还是会另外加上基础值,所以越高越好啊。
(责任编辑:)
游戏评分:
游戏类型:
文件大小:324.35 MB
语言:中文
下载游戏:
下载次数:2133
扫一扫下载游戏
关注“蚕豆网”微信公众账号
最新鲜的手游资讯,最麻辣的游戏测评,最全面的游戏攻略,还有那领不完的游戏礼包和最绿色的游戏下载,要啥有啥,应有尽有。
蚕豆网好游多
集游戏攻略、热门礼包为一体,为游戏玩家量身定做的手机游戏小伙伴!
游戏类型:
剩余数量:
游戏类型:
剩余数量:
游戏类型:
剩余数量:热门搜索:
当前位置:
梦幻西游手游影响宝宝强弱的原因视频
日 13:20&&&&&阅读(598)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:ace&&&&&
中影响宝宝强弱的因素有哪些?其实游戏中影响宝宝强弱的因素还是有不少的,接下来小编就为大家一一介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。
最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
梦幻西游手游安卓版下载:
换句话说,如果我们还拿着端游的思路去思考梦幻西游手游的召唤兽,那么必然会带来偏差。那么梦幻西游手游的召唤兽公式是如何的呢?这个暂时还没有数据达人做出详细的公式,但是我做了几个粗略的试验,可以给大家一个粗略的数据。
在攻击资质伤害,我找了两个鲛人,成长都为1.096,攻资一只为1326,一只是1383。在62级全力加点的情况下,属性点均为388的情况下,1383攻资的鲛人伤害为895,1326攻资的鲛人为886.
两者攻资相差57点,在成长一样,属性点均为388的情况下才相差9点伤害。这种差距相比于端游是更小的。
在法术资质上,我们也采用这种而实用的方法。因为法资的差距一般要比攻资大,所以我们用一只法资2265的瑞兽及一只法资1659的鲛人对比。在两者魔力点均为428的情况下,法术伤害相差30点。如果做简单的除法,也就是法资每差201,这两只宝宝在68级全魔加点的情况下法伤少10点。
在全魔加点(428)的情况下,相差如此之小,那么在2血3耐等PK中,差距自然会更小。
根据以上的计算,宠物资质其实影响伤害并不大,大家如果有自己心仪的宝宝,其实大可以无视100~150的攻资,300~500的法资。在高等级宝宝上千攻击力来看,相差几十的伤害其实并无伤大雅。
影响宝宝强弱的原因视频攻略
 【成长与伤害的关系】
想知道成长对于召唤兽的影响,还是需要通过实验才行。我们找来两只鲛人,一只攻资为1314,成长为1.108。一只攻资为1326,成长为1.096.攻资相差12点,所以我们降低第二只2点的力量属性点,以保证资质差的影响尽量的小。
在力量点383的情况下,第一只鲛人的物理伤害为883,第二只为874,两者伤害相差9点。可以得出一个结论,在成长相差0.012的情况下,力量值均为383的情况下,物理伤害相差9点,也就是成长相差0.01,伤害相差7.5物理伤害。
法宠同样做类似的试验,第一只鲛人法资是1690,成长是1.120。第二只法资1657,成长是1.096。因为法资影响成长较小,所以这样的参照物还是挺接近的,只不过降低1~2点魔力值就可以了。
最后结果为第一只的法术伤害为759,第二只是740.得出的结论是0.024成长,在71级全魔加点下,会造成19点的法术差距。按照上面的方式往下除,也就是每差0.01的成长,在71级全魔加点下,相差8点法术伤害。
总得来说,其实成长对于召唤兽的影响同样较小。不过通过成长的数据以及上面资质的数据,大家在选择召唤兽的时候可以计算两只召唤兽的成长与资质差,最后就可以得出哪只宝宝比较优秀的答案了。
【技能为王】
通过以上成长和资质的计算,我们可以得出如果不是成长和资质双低的话,其实宝宝之间的属性差距其实是很低的。那么到底什么影响宝宝最大呢?答案,不言而喻,那就是技能了。
召唤兽的技能总体而言分为辅助类、伤害类、半负面类和负面类。其中负面类的技能很少,只有"迟钝"和"鬼魂术"。这两个技能在绝大多数的情况下都属于有百害而无一利的技能。大家在购买宠物的时候,看到这两个技能的宝宝几乎可以绕道走了,除非你有信心打掉这两个技能。
其次是半负面类,其实半负面类就是具有一定的负面效果,但是使用的好的话就不会受影响。比如"防御",这个技能虽然会增加召唤兽的物理防御,但同样会降低召唤兽的法术伤害。所以法宠是不能有这个技能的。同理,"固法"虽然会增加召唤兽的法术防御,但同样会降低召唤兽的物理伤害。所以大家需要谨慎选择这种半负面类的技能。
辅助技能就很多了,比如幸运、感知、神佑复生、敏捷等等。这些技能因为不会影响输出,所以对于输出召唤兽而言,属于第二优先级技能。在技能格充裕的情况下,打完了所有输出技能,就可以根据自己的选择去选择辅助型的技能。
最后自然是输出型技能了,输出型技能直接增加召唤兽的输出,是攻宠和法宠必备的技能。而影响召唤兽输出最大的元素,也就在这里诞生。我在这里依旧分成法宠和攻宠两个点来计算召唤兽技能带来的增益。
我们先说法宠的技能选择
法宠必备烈火、地狱烈火、落岩、泰山压顶、水攻、水漫金山、落雷、奔雷咒、上古灵符九个主动技能的其中一个。因为上古灵符目前手游里还没出,所以可选的技能一共是八个,四个单体法术和四个群体法术,因为单体与单体,群体与群体法术之间并无伤害区别。这里就不做比较了。
然后有魔心、法爆、法连、法波、会心五个输出型技能(这里均指高技能)。这五个技能中,高级魔之心属于优先级最高的技能,因为稳定增加法术结果20%,可控,效果好。
其次是高级法爆,法爆状态下,伤害增幅100%。几率是15%,也就是3/20.再缩减一下,差不多是1/7的几率暴击(要比1/7要大)。法宠每回合烧3个怪,两个回合就有一个怪享受法爆效果。按照总伤来算,就是7/6的输出,也就是16.6%的伤害。也就是说高级法爆增加的伤害大约是16.6%。
再之后是高级法连,高级法连的触发几率是30%,也就是烧10次,会触发一次几率。而增加的是50%的当回合输出。按照怪一次烧3个来算。差不多是3~4回合会触发一次。按照三回合来算就是10.5/9,依旧是16.6%。但是按照三个回合计算,几率应该是33.3%。按照四个回合计算就是,13.5/12,输出就降低到12.5%。也就是说高级法连的伤害总输出介于12.55~16.6%之间(再细的我就不算了,没什么必要)。
接下来的是会心,会心这个技能是忽视对方等级*0.5的法术防御。也就是根据对方等级的变化而变化,并不是恒定值,这里拿我68级的狮驼岭做计算。我的法术防御是657,等级是68,算式就是68*0.5=34。也就是忽视我34的法术防御。34/657=0.051.也就是一个宝宝的高级会心在打我的时候,可以带来5.1%的加成。
最后是法术波动,因为手游中没有出现"摧心浪"内丹(提升法术波动的下限),所以该技能的伤害为自己法术输出的±50%,平衡一下总体输出是不增不减的。优先级就排在最后了。
说完法宠的输出型技能选择,我们再说攻宠的技能选择。
攻宠的输出型技能为连击、必杀、偷袭、突进、强力(以下均指高级技能)五个技能。
连击自然是优先级最高的技能了,降低20%的伤害,55%几率增加一次伤害。如果拿1000伤害为物理伤害来算的话,打上高连之后的伤害是*0.55+=1240。也就是提升24%。
随之是必杀,高级必杀是效果增加20%暴击几率。同样拿1000伤害来做计算,)/5=1200,提升20%伤害。
需要注意的是,高级连击要优于高级必杀。但是低级连击理论上弱于低级必杀(但在实际效果中还是连击好用)。
之后是偷袭,偷袭增加10%输出结果。伤害可控。
强力的伤害是跟召唤兽等级有关的,提升等级*0.8的伤害。按照100级计算的话,就是增加80的物理攻击力。按照理论计算的话,就是增加8%的伤害。但是其实高级强力和高级偷袭的效果其实是伯仲之间,高级偷袭是增加10%的物理伤害结果,而高级强力是增加物理伤害。换句话说,对方防御越高,高级强力效果越好。对方防御越低,高级偷袭效果越好。高级强力的主要作用还是在于破防上。当然,高级强力的弱点就在于会被"防御"技能克制。
突进是梦幻西游手游独有的技能,效果是忽视对方等级*0.3的物理防御。拿我的狮驼作为对象的话,我的防御是565,等级是69。1-69*0.3/565≈0=3.4%。
攻宠除了以上的输出技能之外,还有一个几乎必带的辅助技能:吸血,配合连击的话,能增加持续能力。如果PK的话,还可以带高级隐身。
【结束语】
总结一下,无论是攻宠还是法宠,成长与资质影响伤害都不大。真正影响召唤兽伤害的元素是技能。攻宠必带的技能是连击、必杀、偷袭、强力、突进/吸血(如果技能格子有限,可以把突进换成吸血)。法宠必带法术技能、魔之心、法爆、法连、会心。技能格子越多,宠物成长的空间越大,相差的也越大。格子在五个以内的时候,主要是伤害差距,格子在5个以上的时候就是生存差距。
& 梦幻西游手游专题:
梦幻西游手游下载地址:
梦幻西游手游海底世界玩法一览》
游戏类别:
游戏平台:Android 2.2.x 以上
游戏版本:v1.58.0
开发商:网易移动游戏
发行时间:
相关阅读:
阅读(2)02-07
阅读(10)02-03
阅读(19)01-18
阅读(12)01-18
阅读(27)01-18
阅读(46)01-18
阅读(8)01-18
阅读(14)01-18
阅读(34)01-18
阅读(13)01-17
你可能感兴趣的游戏
一周热点攻略
史小坑的爆笑生活12攻略大全由游戏堡小编给大家带来, ......
作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除。
中国综合游戏门户之一,游戏堡网提供(,网络游戏,网页游戏,手机游戏等)资讯,攻略,下载,补丁 是您找游戏内容的最好选择。
All Rights Reserved 湘ICP备号-2
游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!

我要回帖

更多关于 梦幻手游法术伤害计算 的文章

 

随机推荐