ff14点卡还有时间又重来ff14月卡和点卡哪个好怎么办

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首先我们要明白一个东西,raid的难度在于机制+DPS check。现在的已经没有check了,只有dps zhuangbi,一个DPS,他打本不是为了zhuangbi,那他一定不是一个好的dps。只有你有一颗追求dps的心,才能体会到队友想要追求 dps的热情。
所以DPS是为了追求DPS而战,T则最大限度地辅助DPS来达到压阶段这种质变进程,从而减轻T奶压力,又可以贴DPSzhuangbi,大家都愉快。
而奶则是最为全面的角色。T如果不熟练,可以通过强力的奶来弥补。团队的DPS略有差距,可以通过奶的输出弥补。而大家都很全面的时候,奶的选择可以说是非常多也最为轻松的——只要不倒T,怎么玩都行。
打RAID的第一要素:态度
态度体现在什么方面呢,空泛的来一句就是,我想跟大家一起好好玩。
现在不是开荒期了,HQ灵药之类的也都不强求了,大家下本图什么,无非,飙输出,安稳过。飙输出的认真输出药水CD全开,打一半你一个失误灭了,心里大概是已经让你被一万条狗动词大慈。
至于准时到,最不想打而又一副装的最想打的样子这种,已经涉及到做人的基本道德,不评论了。
简单来说,就是有心飙DPS全力飙,无心飙的辅助队友飙——
一切的大前提建立在不失误的基础上,举两个最简单的例子:
输出节奏错误导致红球失误——一个明显的无法甩锅的例子
全力天启不打原初导致猝死——一个不是很明显的,有办法甩锅的例子
以本团伐木举例:本团选手大多性格暴躁,飞起输出是当仁不让,红球爆炸基本已经是家常便饭,更换了一个妹子学者后学者专心support,不仅缓解了T13的停手压力,也在T10让各位DPS有了一个更舒服的ACT。
在之前过13的原班阵容里,每次伐木的停手都是YY盛况:54%啦停手停手停手!然而键盘上4按个不停,暴风斩这个技能已经从副本里剔除导致猝死..
AFK了几个朋友之后补进一个团队型,酷爱挂机只喜唱歌,每个本平均DPS都排在战士以下,然而结果就是大家皆大欢喜,停手压力大大缓解,同时由于TP充裕,战士可以放手输出,从结果上说团队每个人的心情都通过伐木得到了愉悦~
这里就谈谈贴吧大神们经常讨论的本职问题:
T的本职是什么呢:拉怪,试问这一条有多少ST拍着胸脯说自己拉小怪能拉到原地不动的
一个飞来飞去的龙就可能是读条爆炸了,更别提起手乱动武僧断踏鸣忍者损失GCD了。
这种情况还让人怎么飙DPSzhuangbi?
再举例说明一个多余操作的问题:
开荒时期流传一种T10小怪快死了拉进电圈的拉法,在伐木期大家都已经熟练机制,这个电圈的拉走操作会让近战损失1-2个GCD加上一些普攻,无形降低DPS,多余操作无误。
以及另一个骑士卡普攻间隙读石肤的问题
实际情况中,我们的近战OT过这样玩的骑士,而且是频繁OT,所以也是一个看上去很美的多余操作
人们玩游戏的态度千差万别,有人喜欢追求极限,也有人喜欢安稳过本。
但是打野队,我自己无所谓咸鱼就咸鱼了,你至少不能让队友闹心对不对?
就拿前几天一起13的战士朋友来说,我们也认识很久了。他对DPS一点也不在乎,T13全程就170,但是他拉龙很稳,全程无失误,吃球积极,和他一起下本非常舒服,我打出了我的dps,他一次过拿了装备(kongqi),皆大欢喜。
偶尔说起我们的战士,他也会说:啊,他好厉害blabla~我毕竟休闲嘛~言辞中丝毫没有诋毁嫉妒之意
更没有恶毒到嘲讽别人增加奶妈压力的程度
谁会去怪罪这样的萌T打不打DPS呢?
至于这个减伤,我是真的不懂在真成这样一个设计的如此傻比的看视频都能看懂减伤怎么开的副本里怎么还是有人喜欢猝死。
玩个战士不打原初,是有什么自信带力量首饰我也是没搞懂。
追求极限的前提是——不耽误队友的时间,T的失误基本都是推倒重来的瞬间爆炸,是最能毁灭团队气氛的东西。所以T的责任也是最大的,这样舍本逐末的追求DPS本身就是错误的。
错的不是你,是队友吗?学者输出的基本前提是判定T会不会猝死,这个减伤没打上毫无疑问会影响奶的输出节奏
什么,你说奶为什么不奶你?你连减伤都打不好还有什么资格狡辩啊
这种甩锅的态度问题是最为严重的一种,属于死要面子的硬撑。
出现这种情况就离换人不远了,这类问题还要顾及自尊的,已经不是玻璃心可以形容了
找个愿意伺候你的队吧,大小姐
至于最让人诟病的T9旋转问题,由于真诚没有什么旋转的玩意,暂时可以按下不提
如果看完本篇对这还没有什么实感的T,可以玩一个武僧有效解决理解难的问题
这也是全职系统的一个好处,各个职业互相理解,副本难度又会降低一个档次。
说完了T再来说说奶
在这个游戏里,我最佩服的玩家有四个,其中之一就是Nacio Duren
我的学者几乎就是逐GCD对照他视频学习的,所以一开始我就持这样的理念——
学者不输出,不如超级兵。
当然了,在游戏里我也结识了大量的学者,学者们不输出的理由也各种各样。
客观原因是有的,学者追求DPS需要大量的HQ装备支持,并且学者也是无古武吃shi几职业之一,作为一个副职业玩必定无法出彩。
前面也说了,人各有志,你做不到——
不代表你可以肆意脑补他人做不到
咳咳,偏题了。在野队里,DPS是不可强求的,无妨,然而全程朝日和大伤害覆盖鼓舞丢失这种,怕就说不过去了吧。
毫不客气地说,学者不输出操作量堪比骑士,在这种如此操作压力的基本分工都出错的。
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作者:tgbus整理 来源:网络 发布时间: 10:01
内容摘要:穷的1b的窝只能靠写写攻略赚点稿费做装备了T_T 吧哈在2.0来说全是endgame内容了,但是1-4层难度还是简单的,5层至今无人能破,本来窝想破完了才写攻略的,谁知道5层如此hentai!总归先把...
  穷的1b的窝只能靠写写攻略赚点稿费做装备了T_T
  吧哈在2.0来说全是endgame内容了,但是1-4层难度还是简单的,5层至今无人能破,本来窝想破完了才写攻略的,谁知道5层如此hentai!总归先把1-4写了吧!
  首先先说一下大家比较关心的装备要求。其实也没什么,全身dl跟af武器打1-3轻松,4层略难。不会存在打不过或者扛不住的问题,总归是技术跟配合问题,实际上除了5层的龙,其他boss血少的很。如果使用制作的70hq装备,输出会很高,但是要注意hp量不能太少,dd的血量尽量在4000左右,并且由于球boss近战吃翔最好采用远程。一般的配置2骑1学1白2弓其他看情况,有特别配置要求会在具体层攻略里面说。想测试自己坦克能力最简单就是三头龙让add给他加攻击,你抗的住就及格了。或者坦克奥丁,扛得住也及格了。当然测试的时候是绑定奶妈一起测的,而弓要求首先是打断,其次是dps。打断不了坑全队,dps不高坑法师。solo奇美拉打断会是不错的练习,而虽然理论上弓输出比黑魔召唤低,但是弓dps必须打的比法师高,弓是可以挨2-3下的,而法师是一下死的,弓本身的作用是让其他队友更舒适的玩,所以仇恨必须比法师高,这样可以做到保护法师不被打死或者打断。其他dd就是输出输出再输出,减仇恨技能开头用,好了就用。
  下面来说一下针对每一层的流程进行详细的说明。
  1层:如果本身就是有默契有技术基础的队伍,那1层简直就是过家家了。分成3部分。
  P1:一个球BOSS,很难近战,近战会加大奶妈压力并且输出会比诗人还低,推荐全远程。地形非常窄,要注意躲支线AOE,不是太疼,3000多伤,对于要打断的诗人来说有时候是要硬吃的。球BOSS技能很单一,直线AOE+自我中心攻击+全体麻痹,麻痹是要打断的,2诗人足矣。中途它会POP一堆小球,推荐打法是让OT拉走,其他人无视小球直接RUSH BOSS,实际上这个BOSS血很少,随便破。
  关键:打断绝对不能MISS否则重来吧。OT必须拉的住小球仇恨并且抗住。DPS越高越简单。
  P2:一路小怪,没什么难度。
  P3:这里是个蛇BOSS,血也不多,对近战不太友好但是比球好多了,冲着LB可以要个前卫,其他配置依旧。蛇的技能也很单一,甩尾+喷毒+光地板。被光地板打中会出一个布丁,喂给蛇吃会减弱它,不过这种打法很慢,如果坦克技术够硬,全部人都不用吃地板喂布丁,直接强杀BOSS直到它分裂成2条,然后OT把他拉开,先把第一个打到5%,然后杀死第二个,然后再把第一个秒了就是了。
  关键:OT要速拉分裂的蛇不然会被第一个蛇吃掉,距离要远。其他人要随时注意脚下。
  总的来说蛇比球还简单,打完2箱子,完事。
  2层:这层就是个球!目标打完中间的球,就完事。去BOSS球之前可以选择性打1-3个小球,积累LB槽。这层有个狗血的设定,一旦死了就要重打,也就是说BOSS死了你就要重打小球门才会开。小球跟1层第一个球一样,多一个自我中心爆炸要躲。一样关键是打断。然后这里说一下大球。
  这次大球就NB啦,HP少于3800很可能被秒,球的攻击方式多样化了一些:自我中心爆炸+AOE支线+全屏麻痹+单体撞+定时炸弹+全体AOE。麻痹依旧是诗人打断,MISS就重来吧。AOE直线依旧疼,而最坑的是全体AOE,这里可以看成是环境伤害,不停的,没得躲的,意味着都要硬吃,说疼也不算很疼,但是如果吃了直线再来个全体那就爽了,血量尽量在4000附近或者以上,奶妈注意给自己石皮。BOSS撞很疼,一般来说2个坦克轮流坦是轻松的。等到它放定时炸弹的时候,才是这场战斗的开始。他会随机给一个人炸弹,包括坦克,这里比如A被上了炸弹,那么他有12秒时间抱着炸弹,在炸弹炸掉之前,要把炸弹传给B,传是身体接触,而传给B的时候,A会得到一个BUFF效果是无法被传炸弹我记得是35秒左右。于是很明显,这场战斗需要除了坦克以外的6个玩家一边传炸弹一边打。不能太早传,否则大家都处于不能被传,炸弹一旦炸了是全灭的。大概4-8秒的时候比较合适。而负责搬运炸弹的一般是2个黑魔,2个弓要负责打断,奶妈处于不动状态避免出事故。要怎么传方便就大家各自发挥了。
  关键:首要还是弓打断,MISS都是重来。传炸弹考验的就是默契跟能力,不要急着传,也不要贪心。血会掉的很快,MP歌跟群补都要跟上,推荐2白魔,这里学者没什么优势,2层REGIN效果更好。
  3层:网上找个视频,MT认识路就行了,没难度,也没BOSS,跳跳跳完事。
  4层:难度比起1-3是很大的突破,但是非常令人兴奋,非常刺激。没有2层那种被炸弹压迫的感觉,转变的是一种冲刺极速的感觉,快!快!再快!更快!这就是4层所需要的唯一的东西。DPS成为这层最关键的点,但是队伍T跟H也不是没有提高的。敌人打的非常疼,而且T会是拉最多小怪的一场。由于敌人打的疼,治疗的压力自然也就高了。这层推荐配置与开头说的一样,有1前卫也可以。这层没有跑路,就是一个很小的圆形区域,敌人会按照时间不停的刷出来,我们要做的是全部干掉。所以DPS不够的话就会积累很多敌人。这里我会分成5部分来说,而每个部分来临之前都要完成上一个部分的工作。
  P1:几个小蜘蛛,练手热身,AOE就是了,但是物理注意保留400以上TP给P2,别空TP。
  P2:4个小机器人(2褐2蓝),就是FF13的敌人,SE作死特性都不改,蓝色魔法免疫,褐色物理免疫,但是他们被BREAK(就是身上石头皮那个BUFF不见了)的时候就不免疫了。DD们分工打就是了,血不多。由于P3大机器人来临很快,尽量先把MT的机器人杀了再杀OT的,P3来的时候他们都要死。
  P3:第一个大机器人A出现。这里可以说是4层的开始。他会带着一波蜘蛛过来,然后他吃了蜘蛛会修理自己回血,所以先让他吃掉再打,这里一般元素歌回蓝歌双开,回蓝是看情况取消,元素保持。要在P4来临之前把他干掉,但是注意了,这个机器人是最好不要用攻击BUFF的,因为要在下一个部分用。然后,还会出来一波蜘蛛,2个石头。OT拉开所有石头蜘蛛,一般来说石头出现的时候机器人一定要死,否则石头会命令蜘蛛给机器人吃,瞬间补血。如果DPS不够,那么石头出来的时候双弓一人盯一个石头负责打断命令,是很麻烦的,实际上打死机器人最方便。然后双弓边坦克边打石头,法师帮打石头,OT拉住蜘蛛跟MT会合,石头在P4前死了就行,这时候还要MP歌补给,石头死了就元素歌,MP歌看情况取消或者补给。
  P4:大机器人B出场,MT拉,OT把蜘蛛送过去先吃了,接着就是猛输出,用吃奶的力,所有攻击BUFF,所有药,这个机器人的时间很短,必须速杀。在C机器人出来之前B必须死,不然就不用打了。进入P4最好的情况是满血满蓝,不需要MP歌(MP歌会减少诗人输出),所有BUFF准备就绪,加上学者宝宝2个加速,B机器人会死的很快,也必须死的很快。C出来B必须死了,然后MT必须拉住,否则白魔就是第一个死的。C机器人出场就代表P5来了。
  P5:于是最NB的机器人C来了,它不仅仅自己NB,它小弟带的最多。一波蜘蛛,2石头,4小机器人(2蓝2褐),这时候OT的装备操作非常关键,OT要拉住所有小怪保证自己不死,且不让白魔抢走仇恨。这里,MT要抗住C机器人很久,因为要先打石头跟小机器人。石头一样注意打断命令,优先杀死,然后依次干掉小机器人。小机器人死的瞬间,离胜利就非常的近了!但是!SE的尿性哪会辣么容易给你过了!于是C机器人暴怒,开始全屏AOE。这个AOE很疼,很疼很疼,并且会一直持续到打完C为止。感觉是按千为单位掉血的。最后的冲刺,猛奶猛A吧!
  关键:DPS要高,装备尽量要好,坦克判断能力要强,要随时知道仇恨变动。奶妈要奶的精准,不要溢出,实际上奶妈溢出一样是给坦克拉怪压力。配合依旧是最关键的,诗人歌的时机,学者加速时机,奶妈群补时机,跟坦克拉怪的速度,都是各种锻炼。
  1-4层基本内容如上,总算码完了!其实最重要还是配合,装备好能让他更简单。最忌讳就是没有配合度的玩家,自作聪明画蛇添足只会坑了队友,有什么想法跟指挥说,一旦指挥决定怎么打,请严格遵守。多多尝试总会过的。有心想玩的玩家请多多提升自己的装备,自己装备越差,辛苦的是你的队友。而组团的时候也请统一思想,这是到底来观光的还是速杀的还是挑战的。观光的永远不要指望他们能干什么,充其量是来看看,没指望打过去。速杀的看中效率,如果你失误或者DPS垫底被骂了很正常,毕竟没有能力达到要求的人是你。而挑战的是抱着必死决心但是希望每天进度能多一点,总是会成功的。积极的想法跟消极的想法区别也很大。大家如果思想不统一那么2层炸弹都够呛。
  希望这篇攻略对天幻各位想突破吧哈的玩家有多少帮助,也希望窝和窝的小伙伴们早日把5层臭龙给搓死!到时候再补5层攻略吧!
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