谁能告诉我盗墓笔记电影百度云游戏的制作公司是哪个?难道中国就不能自己制作一些好的游戏吗、、

深海娱游CEO孙运凡:专注制作《盗墓笔记》
[摘要]玩家可以在游戏里玩到和小说不同的内容,带入感很强,我们每个月都会新出一个新的人物,而且每个人物的性格和特征都很鲜明。腾讯游戏讯 8月2日消息,2014年第12届ChinaJoy()在新国际展览中心举办。
()采访了《盗墓笔记》的作者南派三叔以及《盗墓笔记》研发公司深海娱游的CEO孙运凡。三叔对深海娱游这个公司非常有信心,并表示目前只会专注《盗墓笔记》这一款游戏,未来会出更多的作品。《盗墓笔记》作者南派三叔Q:请孙总介绍一下《盗墓笔记》的基本情况吧?A:《盗墓笔记》是一款RPG玩法以卡牌表现的。游戏取材主要来源于小说《盗墓笔记》,游戏中的职业,角色,怪物,道具,装备等都由小说改编而来。进入游戏后,玩家扮演一名初入茅庐的探险者,在原小说剧情(副本剧情)的引导下,。依次完成各个场景的探索。Q:为什么会把《盗墓笔记》定义为卡牌游戏的类型呢?A:考虑了很多因素,最适合,可能是ACT、MMORPG,如果开发成这些游戏类型的话,那么开发周期会特别长,因为要兼顾每个角色的定义。所以综合考虑,我们最终还是选择了卡牌的游戏,但是不能说是一款标准的卡牌游戏,因为里边还有更多的MMORPG玩法。《盗墓笔记》区别于其它纯卡牌游戏,以微策略的角色卡牌组合和职业倾向的属性培养为主。玩家在收集卡牌的同时,需要针对性的进行技能的学习、体质和属性的培养,区别于传统卡牌游戏,《盗墓笔记》拥有一张好的卡牌只是有了一个相对较高的起点,但是不是全部,后续的培养也能让紫卡超越橙卡。Q:请问三叔,您也参与到了游戏的制作和研发,那么您觉得游戏跟小说有什么不同呢?A:首先他是游戏,不是小说,尽量会还原小说,面对群体不一样,所以我们对游戏设计了一套新的游戏,玩家可以在游戏里玩到和小说不同的内容,带入感很强,我们每个月都会新出一个新的人物,而且每个人物的性格和特征都很鲜明。Q,在整体的营销思路方面,在《盗墓笔记》上会有怎样的动作?A:《盗墓笔记》作为一款强IP的小说改编游戏,营销的点还是主要以盗墓笔记的读者为重心,让读过这本小说的玩家,通过游戏,再次重温整个盗墓笔记的惊险剧情,让没有读过这本小说的朋友,通过游戏的探险,产生要看原著的冲动。要紧密的将原著与游戏结合起来。我们后续还会在游戏内推出部分资料片、番外篇等内容,让整个故事内容更加丰满,也算是我们送给盗墓笔记小说迷的一种福利,让大家感受到一个更活灵活现的盗墓笔记。Q:游戏上线计划定在什么时候,希望取得怎样的一个成绩?A:《盗墓笔记》初步计划在近期进行首轮开放测试,根据实际情况来决定后续上线时间。希望可以提供给稻米们一款让他们喜欢的游戏,哈哈!Q:接下来《盗墓笔记》在版本的更新方面会保持一个怎样的节奏,后续还会加入哪些内容呢?A:《盗墓笔记》上线后将会保持在每两周1小版本,每1-2月一个大版本的更新节奏,后续还会有药剂系统、装备打造系统、分解系统、门派系统等等内容。Q:《盗墓笔记》和目前市面上的卡牌游戏有什么不同吗?A:《盗墓笔记》是基于RPG玩法的卡牌游戏,和市面上的纯卡牌游戏有所不同,角色等级提升不依赖于卡牌吞噬,而采用类似RPG通过战斗获得经验的方式。同时,游戏特有的境界系统、职业进阶系统、体质系统、开放式技能(分为主动和被动)系统、具备隐藏属性的阵法系统等等,都能让玩家体验到与众不同的乐趣。剧情,下一关,努力的方向。小说,回访好多的倾斜的剧情。在游戏中体验小说,Q:如何看待目前国内手游整体市场情况?比如市场所处的阶段、目前的形势、以及未来的走向,制约手游发展最大的问题在什么地方?A:国内手游的产品在日益增多,已经从过去的渠道为王,转向了产品致胜的方向。渠道的资源大部分集中在几个大型渠道商手里,这种时候就造成了渠道商缺好产品的状况。这种状况也是正常的一种市场形态,未来也会继续以产品为导向,继续走下去。手游的发展,制约在制作人的思维上,不在于市场或者渠道,不管海内还是海外市场,一个好的产品才能发展起来,没有好的产品,其他都是空口白话。Q:对于游戏的创新,贵公司是如何理解的?又是如何实践的?A:手机游戏的创新,大家理解的创新可能是非常不一样的东西,或者是从来没见过的。但是目前的手游行业来看,创新只是不同方式或者类型的叠加或者糅合。比如我们现在结合SLG和RPG及卡牌的形式的《盗墓笔记》,这也是一种创新。大家熟知的卡牌游戏《我叫MT()》,《》《刀塔传奇》,都是从经典卡牌游戏演化出来创新出来的,这种创新也不是颠覆原来的玩法,重新创建一种游戏,而是在结合多方面的因素,通过完美的契合,给玩家一种全新的体验,这种创新,也是我们一直在做的。我们会不断的找寻玩家喜爱的点,将玩家不同的感兴趣的点,有机的结合起来,使喜爱不同游戏类型的玩家,在我们这一款游戏中都能找到自己喜欢和感兴趣的元素,并通过我们的游戏认知我们的公司,逐步认可我们的产品线。深海娱游CEO孙运凡与《盗墓笔记》作者南派三叔(右) Q:今年关于游戏版权问题的事件很多,贵公司如何看待?又有哪些相关的计划?A:版权问题不是今年特别多,是一直存在的。现在人们法律意识越来越健全,所以爆发出来的版权纠纷才更明显。对于盗版行为或擦边球行为,我们是坚决抵制的,也希望同行业的其他朋友,能重点意识到版权问题的重要性。能够做到不盗版,不侵权,维护正版的合法权益。《盗墓笔记》也是近年来一个强IP的游戏,在版权问题上,也遭受了一些挑战。我们公司是由作者南派三叔正版授权的,所以对于其他非授权的盗墓笔记的游戏,不管是单机、还是,我们都是严厉打击的!我们会先通过商务进行沟通,如果还是继续这种侵权行为的话,我们会联合作者共同使用法律手段保护我们的合法权益。Q:公司的后续产品节奏是什么样的呢?A:我们现在的重心是在《盗墓笔记》上,等这款游戏上了正轨后,我们才会想着开发下一部作品,毕竟量产不一定能成功,但是可以透露的是,我的脑子里目前有很多很多的产品创意,一切要等《盗墓笔记》上了正轨之后1。
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