广州谷得 许远游戏公司有陈天华这人吗

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【广州谷得】谷得游戏(广州纯手游行业公司排行前三)诚招游戏开发、运营类优秀人才
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广州谷得网络科技有限公司简介 (广州纯手游公司行业排名前三)
广州谷得网络科技有限公司于2011年3月正式成立。本公司立足于移动游戏研发领域,是一家具有自主研发、运营能力的专业化手机网络游戏公司,倾力打造国内顶级手机网游。公司成员多数是来自无线互联网和手机网游的精英,组成了对手机游戏研发有着深刻理解的成熟团队。保证“谷得游戏”能够在不断发展变化的市场环境中,持续推出符合玩家需求的优秀手机网游新品。2011年底,公司推出第一款自主研发的MMORPG手机网游《世界OL》。推出市场数月以来,产品深受玩家好评,并在短短数月内实现万人同时在线的辉煌成绩!2012年初《世界OL》收入成功过千万,并成为当时国内收入最高的手机网游,经过一年多时间游戏收入持续增长并保持2000万/月收入!2014年8月公司推出一款3D国战手游《仙侠》,上线首日收入破百万!上线首周收入破500万!
&&广州谷得网络科技有限公司得到的奖项:& &1、腾讯平台:荣获腾讯QQ游戏联网类优秀奖;& &2、当乐平台:十大新锐手机网游/最佳回合制手机网游;& &3、UC优视:年度玩家最爱的十佳手机网游;& &4、上方网:中国手机游戏企业榜(TOP10);&&5、百度平台:百度游戏风云榜“十大风云手机游戏”。
您可以通过这些新闻了解我们公司和整个手机网游市场的基本情况:
UC发布游戏平台开放战略 今年计划分成1个亿
自2011年9月26日正式上线以来,《世界OL》累计创造了5.66亿元的收入,而在2013年这款游戏依旧创造了2.42亿元的收入,一款推出已快2年半的手游产品依旧保持着2000万的月流水,更为神奇的是《世界OL》的核心团队成员仅20人!
2014年8月:3D国战手游《仙侠》上线首周收入破500万(尚未包含腾讯渠道收入)
2014年8月:《仙侠》上线首日收入破百万(尚未包含腾讯渠道收入)
谷得游戏携《世界2》亮相2014 ChinaJoy大会,游戏由谷得旗下《世界 OL 》的原班人马和台湾 OXON 工作室跨地域联手打造
/Book/893/ 炼金之凰&
真心话快说!
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时间:15-07-31
作者:4399娑娜
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上海报道,随着盛大开幕,由MGEA联盟主办的2015世界移动游戏大会(WMGC)也于7月30日在上海隆重召开。此次大会以&&移&应问变、&动&见兴衰&为主题,邀请了众多业内人士出席并发表演讲。会议结束后,谷得游戏联合创始人兼首席运营官罗维先生接受了媒体的采访,采访中罗维就《世界2》全球化过程中的经验进行了分享。
以下是本次采访的现场实录
记者:罗总您好,今年下半年谷得会做哪些类型的产品?比如星战之类的。
罗维:在今年下半年都会做跨平台的产品,包括现在的手游平台,还有像PC的产品都会发布,其中一个题材就是星战的产品,今年下半年会有三款产品推出。
记者:世界2在欧美地区表现不太好,但是在亚太地区表现得非常好,您觉得是什么原因,使欧美玩家对世界2有点不感冒呢?
罗维:状况是这样的,我们在去年11月份发布了世界2的单机版本,更多是像试玩版的概念。这个版本我们发布之后,在亚太的13个国家,都获得了苹果的推荐,还有Google的推荐,所以在亚洲的反响不错,但是在欧美没有推广。世界2在中国和台湾上线了,在台湾的收入还是很好的,在大陆就没有那么好。9月份会在日本发布,大概在第四季度也会在韩国发布。
记者:在之前市场上充斥的都是比较低质量的产品情况下,为什么你们会花这么多的精力去制作品质这么高的产品?
罗维:我做手游是蛮长时间的,我做产品都会做我想要玩的产品。去年,我们在考虑做新产品的时候,观察到国内的市场卡牌类型的产品比较多,当时就在考虑怎么样突破这样的市场困境,我们考虑的其中一点就是,我们跟台湾合作伙伴有非常紧密的合作,他们能展现很好的视觉效果。于是,我们就决定尝试冒险,要做跨平台和全球化的概念。世界2到现在做了差不多有一年半的时间,花的时间蛮长的,目前看我觉得蛮值得的,我们算是打造了属于自己的品牌,我们现在还围绕世界2这个品牌不断扩展新的游戏内容,并不是说新的功能开发,而是扩展周边产业。
记者:世界2在游戏表现上用了很多绚美的技术,有哪些经验可以给大家分享?您觉得做跨平台产品最大的挑战是什么?
罗维:世界2是基于UNT开发的,在做这个产品的时候我们分成了两个部分,一个在广州,一个在台湾高雄。台湾是负责了整个策划和服务器的制作,所以大家能看得到、听得到、触摸得到,用户感受这部分全部在台湾OP来做的。之所以会选择这样一个合作方式,最核心的就是在台湾的这些视觉跟音乐的制作者,他们会更像是艺术家,他们会更加追求设计感觉和艺术感觉,他们会有非常多的感想。而不像国内的视觉开发团队更多的是执行团队,在台湾,合作的伙伴会给出各种各样创新的想法和意见。回到技术问题上面,现在在UNT体系的开发,从技术层面难度并不说十分高,对我们来说最大的麻烦是以OB素材的标准来做的产品,怎么做跨平台,怎么把它放到手机上面去,这个才是我觉得做跨平台产品最大的挑战。
记者:谷得游戏和史克威尔的合作细节能不能透露一下?下一步计划包括哪些IP?
罗维:我们跟它的合作算是蛮顺利和迅速的,在半个月时间就敲定了。我自己看这个事情,史克威尔在研发之外,他们在日本也是非常著名的发行商,他们也在寻找一些打破日本市场常规概念的产品。因为日本市场看到的风格是蛮统一的,特别是在早期的产品,基于世界2合作的状况我们也在探讨后面做一些联合开发。我们谷得算是蛮喜欢做联合开发,包括世界2在日本版本,算是跟中国区的版本会有蛮大的差异,我们为它做了很多定制功能。
记者:目前国内手游市场,手游产品它的运营周期,还有游戏的生命周期大概一年左右,拿世界2来说,您觉得怎么把一个产品的生命周期做长,或者在精细化运营方面做哪些内容使得周期可以延续?
罗维:世界2刚发布几个月没有什么特别的例子可言,我们谷得在2011年发布了世界1,到现在已经四年时间,也在持续稳定的运营。我们做的不是滚服类的产品,更像端游的运行方式,会把一个服务器不断维护好,像世界2同时在线的用户,到了热门的时间点,有八千到九千人在一个服务器同时在线。我们为了形成这种好的社交环境,有几个点,在世界2做了开放交易,还讲求用户之间配合的合作,像组队实施PK的东西,是基于良好的网络的环境,现在这个是不存在的。
记者:接下来谷得还有什么产品会出来?
罗维:我们在今年下半年还有两款,一款宇宙星际题材的产品,这个蛮算细分领域的,因为我们想要做全球化,我们不太在意国内的受众群有多少,我们希望全球都喜欢,另外一款现在还在保密阶段。
记者:世界2这款游戏是想要做全球化是吗?
罗维:没错。
记者:您觉得世界2在做全球化过程当中有哪些困难呢?
罗维:全球化并不是说我做了一个版本,然后在全球各个地方用,在网游情况来说不太现实,所以像我们现在在台湾,在日本,在韩国这三个地方的版本几乎是完全不一样的,并不是说语言的翻译不一样,细节功能甚至到游戏核心都重新做了定义。全球化的概念是把IP的整体形象和核心理念做全球化的定位,全球化最大问题就是各地的本地化了,会出现一些本土法规的问题,在日本就会非常看重这个。
记者:我们世界2在市场上有什么样的推广方法?
罗维:世界2在做行销的时候,我们并不是单纯做用户导量的做法,我们做了非常多的跨界合作,更多是以这个产品的品牌来做,跟很多的厂商和手柄之类的公司做了跨界合作,在产品本身的IP形造方面做了很多合作,后面小说、动漫都会做。往后所说的手机游戏的推广,更像我们理解的大型产品的多维度联合的行销,我觉得后面的产品都会往这个方向去做。
记者:您会将产品放在电视上或者穿戴设备上吗?
罗维:电视版本有了,但是穿戴设备只有现在在做第二代苹果手表上。
记者:您认为做IPG游戏最核心的要素是什么?如何做一款成功的IPG游戏呢?
罗维:我做了IPG有近十年的时间,我认为有两个核心点,一个我非常重视游戏里面一定强调所有用户会大量的社交和沟通,去组队,去PK,去创建世界,我的产品里面都会有开放交易,只有开放交易的体系才能让用户比较舒服的留下来,这是我自己做IPG产品的一些心得。
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&&& 广州谷得网络科技有限公司于2011年3月正式成立。本公司立足于移动游戏研发领域,是一家具有自主研发、运营能力的专业化手机网络游戏和网络游戏公司,倾力打造自主知识产权的顶级手机网游精品。&&&&公司成员很多来自无线互联网和手机网游的精英,组成了对手机游戏研发有着深刻理解的成熟团队。保证“谷得网络”能够在不断发展变化的市场环境中,持续推出符合玩家需求的手机网游新品。&&& 在团队同仁不断努力下,公司第一款自主研发的MMORPG手机网游《世界ol》于2011年底正式推出市场,。推出市场数月以来,产品深受玩家好评,并在短短数月内实现万人同时在线的辉煌成绩!2012年初成功过千万/月,并成为当时国内收入最高的手机网游,经过一年多时间游戏收入持续增长并接近2000万/月收入。&&&& “不断创新、充满活力”将是公司未来的企业文化。 展望未来,“谷得网络”将继续保持高速发展的态势,不断吸收优秀游戏制作人才,在以手机游戏研发为核心业务的基础上,向多元化互动娱乐领域进军。&&& 谷得网络,一个年轻而充满活力的公司。其发展的持久动力和旺盛的生命力,源自于公司始终坚持“做玩家喜爱的手机游戏”的发展方向。公司始终秉承“公司发展与个人进步同时并重”的经营理念,以务实、谦虚、负责的态度努力打造企业文化,把“以人为本,注重效益”作为落实工作的重点,努力营造平等、和谐的工作氛围。
广州谷得网络科技有限公司获得的奖项有(还有几十项奖项未尽录入):1、腾讯平台:荣获腾讯QQ游戏联网类优秀奖(游戏名称:世界Online);2、当乐平台:十大新锐手机网游/最佳回合类手机网游(游戏名称:世界Online);3、UC优视:2011年度玩家最爱的十佳手机网游(游戏名称:世界Online);4、2011年第七届中国手机游戏企业TOP50评选50强;
5、2011年最佳回合手机网游(游戏名称:世界Online);
6、2012年第二届中国原创Android手机游戏金鹏奖--最佳回合类手机网游(游戏名称《世界Online》);&
7、2012年中国首届移动互联网拳头奖--最佳手机游戏网游(游戏名称《世界Online》);8、谷得游戏荣获2013年、2014年上方网“中国手机游戏企业榜(TOP20);9、谷得游戏荣获2013年第二届全球移动游戏开发者大会“天府奖”;10、谷得游戏荣获2013年、2014年中国原创ANDROID手机游戏评选大赛“金鹏奖”;11、《世界OL》荣获2014年百度游戏风云榜“十大风云手机游戏”;12、谷得游戏荣获2014年可可游戏中心开发者论坛“最具潜力合作伙伴”;13、谷得游戏荣获游戏狗(金狗奖)2015年“最具实力手机游戏研发企业奖”;14、《世界OL》荣获不凡网(金拇指奖)“2015最受期待游戏”;15、《NEVER GONE》荣获2015INDIEPLAY(中国独立游戏嘉年华)“最佳美术奖”;16、《NEVER GONE》荣获腾讯游戏(2015中国游戏风云榜)“年度最佳独立游戏”。
本公司的企业文化:&& 在吸引人才方面,我们的优势是:1、优厚的福利待遇:公司提供具有竞争力的薪资,为员工办理养老、医疗、工伤、失业、生育五个险种;&公司逢节假日举办各种生日会、庆祝活动,并不定时的组织员工外出旅游等活动。2、良好的行业锲入机会和晋升空间:公司为优秀员工提供良好的发展机会。在本公司,将会有许多培训机会,及优秀员工晋升空间。3、人性化的工作环境:在一个氛围自由的工作环境里,有工作能力的员工会最大限度发挥才能,并很快得到公司的认可及重用。4、为公司服务满一年以上的正式员享受带薪年假、病假、产假、婚假和法定节假等假期。5、上班时间:周一至周五,9:00-中午12:00,下午13:00-18:00。
& &客服部有服务要求,工作时间另行安排,具体请查看岗位招聘说明。&&& 我们竭诚邀请你——热爱手机游戏和网络游戏、充满激情和创新的年轻人,加入我们的团队!与“谷得网络”一起成长,一起成为顶尖的手机游戏策划专家、一流的游戏开发工程师、一流的游戏运营人才!“谷得网络”将提供给你——丰厚且有竞争力的薪酬体系、完善的福利机制、快速的职业通道、广阔的发展空间、宽松愉悦的工作氛围!&
版权所有 本网所有招聘信息及作品,未经书面授权不得转载谷得游戏:世界那么大&“顾老师”你在哪
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原标题:谷得游戏:世界那么大 “顾老师”你在哪
  12猛男闹市赤身上阵,隔空深情呼唤顾老师。近日在广州街头上演的一出行为艺术show,经广东电视台、香港商报等传统媒体的报道后,引发了各大门户网站、论坛及微信朋友圈、微信公众号等社交媒体网民的热议。
  12名性感男模街头寻找顾老师引热议
  而被外界广泛猜测为主导“寻找顾老师”事件的广州谷得游戏公司,截至目前为止并没有就该事件发表任何明确的官方消息,该游戏公司的高级副总裁黄承娟在接受媒体采访时表示并不知晓街头寻人事件,但公司非常认同顾老师倡导的“随性而活、追寻自我”的精神,这与《世界2-风暴帝国》的“我的世界,随心所欲”精神气质不谋而合,愿意出资百万请顾少强老师代言《世界2》。该言论一出,“百万年薪邀请顾老师代言”立即成为网络热点话题,各方针对游戏与情怀,再度掀起了线上全民“撕逼”大战。
  众所周知,目前市场上的很多游戏在做营销时,总脱离不了传统游戏公司的营销推广方式,比如请一些知名的明星、行业大佬做代言、植入等,而这种的推广模式多被视为“独自狂欢”,很难在受众的内心深处产生共鸣。而谷得游戏此次另辟蹊径,利用“顾老师事件”,用能被互联网受众接受的“情怀”方式,将旗下新手游《世界2-风暴帝国》的品牌影响力打入受众心中,无疑是一次巧妙的情怀营销。
  谷得游戏CEO许远曾经的梦想是成为作家
  相信任何了解谷得游戏或者《世界2》的玩家都会知道,情怀并非心血来潮,而是根植谷得游戏血液里的企业DNA。该公司创始人许远先生凭借着对游戏的梦想和热爱,在行业内摸爬滚打十年后,创立谷得游戏,立志做一家集自研与发行于一体的专业化网络游戏公司,打造自己独有的娱乐气质。用他的话来说就是“每一个人都会有着创业的梦想,我不仅有着创业的梦想,还有着对游戏的热爱”。而《世界2》制作人老雷更是多次表示,希望把《世界2》做成世界级的游戏产品,让世界重新认识国产游戏。
  老雷立志将《世界2》打造成世界级游戏产品
  也许正是因为谷得游戏这份与此不同的“情怀”DNA,《世界2-风暴帝国》的Slogan被确定为“我的世界,随心所欲”,略显任性但颇受玩家认可。当然“随心所欲”并非空口白话,《世界2-风暴帝国》以“随心选,随心战,随心易”的游戏特点,倾力为广大玩家提供了一个随心和自由的游戏世界,并多次大胆采用玩家的建议和想法对游戏进行优化,这也很好地解释了此款手游上线后为何能大受欢迎。
  而此番街头寻人并承诺百万年薪邀顾老师代言事件,更是《世界2》情怀营销的延续,并在玩家和网民中获得赞声一片。因此,百万年薪聘请顾老师代言可谓是一次成功的品牌区隔,彰显了《世界2-风暴帝国》独特的精神气质和逼格,给浮躁的游戏界吹来一股清新之风。无独有偶,《世界2》曾经发布一张游戏海报宣称“让我来改写世界”,相信《世界2》别具一格的情怀营销将会为游戏圈的营销方式提供新思路,为整个游戏“世界”带来可喜的改变。
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
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