六道鸣人最强的一个忍术技能

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《火影忍者究极风暴4》全角色打法详细攻略 鸣人、佐助怎么用
10:14:30 来源:究极风暴吧 作者:御林细雨声 编辑:Shy夏夏 
  《火影忍者:究极风暴4》每个角色的普通攻击、忍术、奥义以及觉醒技都不相同,这也就注定了每个角色的打法都不一样,下面小编就为大家带来《火影忍者:究极风暴4》全角色打法详细攻略,其中告诉了大家佐助、鸣人怎么用,希望各位玩家喜欢。
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漩涡鸣人(六道模式)
  第一击速度中等,范围不行,第三下对手腾空第四下对手落地再腾空一下再落,第五下再次腾空,尾兽弹收尾,第四下连招之后按着方向键下的连招(以下简称下连招),下攻击第五下对手高度浮空,状态可控,各种属性螺旋手里剑收尾,上攻击第五下撞击对手,最后一拳将对手打上天。基本第二下攻击开始每一击都能接一个默认的忍术,总体来说普攻比较鸡肋的角色,中途容易被反击,空中攻击起手很短,不过收尾貌似挺不错。
  忍术比较华而不实,单次判定,就是特效比较夸张,空中忍术有一个后退动作,可以配合走位用用,LL适合场面比较混乱的时候用一用,投技范围中等,速度偏快,但是实际上基本用不到,奥义难中得一笔
  可选忍术:螺旋丸,比较不错的忍术,跟常态螺旋丸性能基本一样,可蓄力,空中忍术对手防御后可以取消接技能或连招,当然前提是你的查克拉比较多
  可选奥义:尾兽行星螺旋手里剑,前方大范围覆盖的奥义,比默认的强,总的来说在新角色里面属于偏弱的,打击感不如TL鸣人,间隙大,范围小,我不喜欢用
  第一击很快,之后没什么特点,第一击适合抢攻,查克拉多的时候打一打冲一冲循环可以把对手粘的死死的
  LL范围技,援助什么的也一起打,忍术不太好用,单次判定,太近打不中,投机也比较中庸,总体来说觉醒还行,第一击有点速度上的优势其他一般般,建议选尾兽行星螺旋手里剑和螺旋丸的奥义及忍术。
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第1页:漩涡鸣人(六道模式)
游戏制作:Cyber Connect2
游戏发行:Namco Bandai
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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【Storm】六道鸣人技能修改MOD
http://yun.baidu.com/s/1bnTYV0b什么?想看图?什么?想看视频?抱歉我太懒了。PS:转至油土鳖
真。鸣人六道模式
今天重温漫画看到鸣人在...
总有人说带土拥有六道鸣...
佐助有轮回眼,鸣人的求...
请问这是鸣人的什么模式...
有什么想法!
坐等和谐成狗
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火影忍者OL佩恩六道技能及天道鸣人技能介绍
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