有一个挖楼梯的儿童智力单机游戏大全游戏叫什么,是单机的

网络或单机游戏中的AI目前能达到什么样的水平?未来游戏AI的发展前景又是怎么样?
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网络或单机游戏中的AI目前能达到什么样的水平?未来游戏AI的发展前景又是怎么样?
【孟德尔的回答(24票)】:
我见过的最强的AI策略应该还是棒鸡当年给《HALO》开发的AI。曾经出现在无数关于AI技术的研讨会上。
就说HALO1里的一个情况。
当时是在一个高台上,只有两个入口。我守在上面。
AI首先是分析地形,制定大战术前面牵制我的注意力,分兵从后方绕上来。
然后是对己方兵种和武器优势的分析与安排,在前面吸引我注意力的是远程攻击兵,一堆小兵,一个精英领队,精英和小兵可以吸引我注意,远程可以趁机攻击到我。
再就是战术配合的细节,绕后攻击的队伍,利用楼梯狭窄的特点,盾牌兵走在最前,强力近身战精英跟在后面,防备我的攻击,到达平台后立刻散开多面攻击,同时下面还有小兵射击检漏。
FPS的地形一般是很模糊的,能实时分析其拓扑特点,然后将设计好的战术元素还原成为有效战术动作,过去的游戏中从来没有这么流畅过。
我在网战中见过的多数人类对地形的分析和队友间的配合,完全不能和这AI比。
当然老玩家就别和AI比了。
HALO给我印象最深的还有攻击的层次性,每波敌人的组合,攻击的路径,时机把握,都以给玩家带来最大压力为目的。甚至敌人什么时候用人海战术强攻,什么时候故意拖延时间转移玩家注意力,都是有安排的。
按照棒鸡的说法,HALO的AI的聪明有很大程度是故意表演给你看的,看上去牛逼的战术动作,实际并不一定真的有效。
这是10年前的事了,但这些年接触的FPS里,还没有哪个AI超过HALO的表现。
其实我觉得这绝B应该算COD脚本风潮导致的悲剧。
【方十一的回答(19票)】:
生化奇兵的伊丽莎白QAQ作为一个从来对FPS束手无策的人,我坚持玩通了这个游戏就是为了她!
你去男厕所她会吐槽你,你到了新场景她会吐槽布局,闲着没事的时候开心了就到处乱转,生气了就靠着柱子撇脸,你一接近她,她就嫌弃地“讨厌!别过来!”
她还会躲子弹,帮你捡硬币弹药血包,还会抱着你杀死的士兵说“唉怎么会这样呢……”
她一定是个活生生的妹子!你们不要拦着我我要去跟她表白!!!
【王石的回答(9票)】:
AI,其实严格来讲,必须是要有学习能力和自我意识的,是一种非常强大的智能。具体形态可以参见《光环》系列中的飞船AI 科塔娜,以及《质量效应》系列中的诺曼底飞船AI 伊蒂 。
至少短时间内,不可能实现真正的AI。目前游戏中的AI,只是一系列行为反馈的逻辑而已,行为库越丰富,反馈类型越丰富,就会使AI“看起来更聪明”,但这其实只是一个用穷举法虚拟的AI而已。
不过从玩家体验上来讲,一个游戏中的单个NPC或怪物,跟他互动的时间其实是比较短的,那么在一个合理丰富的行为反馈库的支持下,就能使玩家感觉到这个AI就是足够聪明,达到玩家预期的,能够使玩家在与NPC或者怪物的互动过程中感受到乐趣,这就足够了。
打个比方,真正的AI,你对他理论上可以做出1000种行为,而AI会反馈给你5000种行为。但其实玩家跟这个NPC只会互动5分钟左右,最多能对它做出20种行为,而玩家觉得NPC只要能对这20种行为,给出100种不同的反馈,就非常满意了。那么在这种情况下,20个行为数量的行为库+100个行为数量的反馈库,就可以让这个假AI跟真AI看起来一样。
【蒋宇健的回答(1票)】:
我觉得既然要说AI,那么关注的重点就应该是所谓单机游戏,应为只有单机才需要让NPC有更好的反应然游戏体验变得更真实和有趣,网络游戏则要偏向于与真人玩家的互动上。
要说AI的较高(没有最高,不同游戏需要的AI类型是不一样的)水平,按我玩游戏的经验,在ACT游戏方面,是忍者龙剑传系列,原因是敌人之间的互动性。
往往像老滚这类RPG游戏会出现一个让人哭笑不得的事实,敌人抱团互相之间阻碍了各自的行动,亦或是跟班在门口挡着玩家。当然,再出了血族DLC后,大小姐的AI已经上了一个层次,但敌人之间的互动依然是大问题。
反观忍龙,所有新手都会有一个感觉是自己下一步要做什么总会被boss猜到,在多个敌人的时候,有的特别活跃,吸引你的注意力,你去打他了,被后面的敌人捅了一刀,并且除了2中好汉坡那一场之外,每一波敌人很少,但就是团队配合好的让你想死。这就是AI强大的表现,有的游戏AI仅仅考虑NPC与玩家之间的互动,而忽略了NPC之间的。
图来自图来自
当然,忍龙的AI其实也是依靠编写程序时竟可能想到非常多的情况才呈现的,至于《光环》中的小蓝妞,还太遥远了。但本人猜想其实是把初音未来那样的全息技术配合上严密的编程的产物,只不过那个编程将更加复杂,将包含更多的可能性。
至于未来AI前景,我只是个游戏迷,还在上高中,没有参加过相关工作。但我期待出现的AI最起码要比siri要高级,也就是说,RPG类游戏要让玩家可以通过话筒直接与NPC对话,并且NPC的回答不是“讲述人”腔调。再让玩家控制角色行为,其实,以后说不定玩游戏根本不需要手柄或键鼠,直接可以用身体玩,用眼睛看。。
换句话说,你想去罗马旅游,但没时间,你玩一次游戏,就等于去了一趟,其中NPC给你感觉就是真人。也就是正在研究中的虚拟现实的最理想结果。
假如想找到一个具象化的概念,那就是刺客信条里的Animus系统。
以上是理想的发展,但实际上,许多家用机游戏产商都意识到,与真人互动会使游戏性更强,所以无论是AC系列,生化危机系列,众多FPS游戏,都出了多人模式,相对的,在AI上下的工夫,就少多了。
估计以后AI要迎来大发展,还是得靠沙盘游戏和ACT游戏,我觉得以后有可能出现的作品,是拥有刺客信条那样的动作捕捉(偏写实),老滚那样的世界观以及忍龙的AI的升级版(也就是敌人会讲究职业搭配,而不仅仅是以一命换一命),是各大优势的互相融合,而不是某一方面猛增,特别是AI方面可能一时半会还没办法达到伪真人水平,毕竟没有人拿超级计算机来玩游戏。。。。。
暂时凭记忆是能想起这么一点了。
【知乎用户的回答(0票)】:
FEAR1跟2的,尤其是1代.游戏本身设定是孤身战斗吃血包回血的FPS。主要以光线不好的室内作战为主。AI看到主角的手电筒听到枪声会警觉这类基础的就不提了,关键是他们攻击主角会采用的AB队交替跃进战术。下面是高玩写的fear评测,文字很长,有兴趣的可以看下,没兴趣的记住FEAR的AI很牛逼这句话就是了。此游戏高难度下能通关纯粹是因为主角能开子弹时间以及SL大法
“从一代开始,FEAR的敌人采用的就已经是CQB的战法,在复苏里他们交替跃进的前进方式更明显,A队先进入可疑区域搜索,clear以后,B队跃进,A队固守,但两队的防守区域并不完全是分割的,这也就是为何玩家感到敌人明显比以前来得快数量也多的原因,一般情况下,消灭了A队,B队往往就不会直接冲出来了,而是用固守的方式给玩家下套,一旦玩家进入红线区域,他们马上以进攻队形,正面两人加上侧面两人的方式进攻玩家,当然在子弹时间这个逆天的东西面前,这都是无力的。
由于FEAR里队和组是有区别的,首先给出队的定义,据观察,队基本相当于一个班的配置,人数在十人左右,由两个组和两名重武器手构成,一个组人数基本为四人,游戏中后期一个组可能会和一名重武器手一起行动。
接下来分析一下B组的常见战术,前面已经说过了,遭遇B组的时候玩家通常已经消灭了A组,这时候B组通常会选择固守并且积极防御的态势,有几种表现:
第一,玩家尚未发现B组尖兵,但对方已发现玩家不过由于射程问题射不到,这种时候通常就会听到一颗雷从身边滚过。。。。按照CQB的标准,在对方不踏入红线之前是不会轻易暴露己方位置的,而玩家在听到有雷滚过的情况下,必然有一个逃窜的过程,这时候B队就会采取两名尖兵抵近射击的战术。
第二,有时候地形比较复杂,不适宜扔雷但适宜躲藏,B2,B3会在发现玩家的前提下,进行静默等待,一旦玩家进入红线,马上用交叉火力压得玩家抬不起头,如果玩家原地不动一直反击,就有可能被B4包抄后路,所以贴墙行动是一个比较保险的做法.
第三,比较少见,但也出现过几次,玩家刚消灭A组,B组就以长蛇队形快速移动进入A组原来的区域持续搜索并攻击玩家,在视野好的前提下,采用放过B2而先攻B3是很有趣的战法,可以看到敌方会惊慌失措,比较好笑.
第四,一些特定的战斗,比较明显的喧哗式的战斗,最好例子之一就是《珀尔修斯的指令》中在捡到手机以后,前进一段路会遇上的四名特工,态势是雇佣军夜魔已经发现了玩家入侵,全体都出于最高戒备状态,这里也有一个隐藏的redline,玩家不踩到这个区域里就是发出再大的声响敌人死活也是不会出现的,一旦进入,对方巡逻的尖兵会以一种很华丽的姿势从楼上一跃而下。。。随后,啪啪啪。。。玩笑了,对方四名特工都是手持重武器并且带有自动炮塔,这样的一个B组结构很难轻易突破,幸运的是此处没有后路可抄,玩家可以慢慢磨死对方,一代系列中,抄后路往往会对玩家很有利,复苏中这点被适当弱化了,但依然保留了从一点到另一点基本都有两条路的设计,不喜欢寻路的玩家只走正面很容易被对方逮个正着,所以CQB战术的一个要点在于,不要走一些显而易见的路线,除非你确信它是很安稳的,否则试试一些特殊的路线,往往会有惊喜,复苏里更是如此,一些死路里都有补给品,而且没有惊吓玩家,一些很明显的路线一不小心就会被交叉火力围困难以脱身”
【知乎用户的回答(0票)】:
从玩家的角度随便回答一下
老滚,GTA那种沙箱游戏的AI,印象中都采用了比较讨巧的办法,
让玩家看起来好像NPC都很智能,但是其实不是
不然就不会有我膝盖中了一箭那种笑话了
我不知道这个东西具体有多难,反正呢我这么多年玩下来隐约感觉
AI的确是一个很难调整的东西
不过我更多地是关注动作类游戏了,我自己日式游戏玩的比较多······
拿三国无双来比吧,低难度敌人犯傻发呆逛街
高难度各种暴击配合,其实那个并不是配合,感觉是自己失去了优势的攻击节奏
然后被杂兵碾压了
这种割草游戏(或者概括为判定不会太过严谨的游戏),怎么说呢
其实把敌人的攻击频率和攻击欲望提高,给玩家的压力马上就会大起来
攻击频率好理解就是提高属性嘛,其实玩这么多年游戏了,很多时候难度的提升
就靠提升敌人属性这种简单粗暴的办法,大概就是因为从AI入手会麻烦很多吧
攻击欲望就是一个程序问题,就是比方说一个敌人(队友)在这儿
他可以选择:
5、发呆······
之类的,有很多选择,但是可能会倾向于选择几种
无双的敌人多啊,就算是每个杂兵都可以两刀秒,一起群殴你也不好受
忍龙那种敌人的AI就不谈了
FTG的高手也是把判定和AI摸得很熟的人吧
说不下去了= =就这样,好像跑题了,求折叠
【知乎用户的回答(0票)】:
近几年国外有很多知名大学在研究星际争霸的,好像某名校有教授带博士专门搞这个,利用机器学习的方法一年以前好像已经能偶尔击败职业选手了。也有一些星际人工智能的比赛。一些相关链接:
【琴音的回答(0票)】:
目前人工智能主要是穷举法吧,不仅是游戏行业,其他应用也是如此。当然也有以庞大的数据量作为基础,通过高速运算来得出结果的AI,类似下棋机器人这种。如果将来游戏行业能够以海量的玩家行为数据作为支持,发展出一套AI,也许会比现在的AI更为逼真。
【柏先生的回答(0票)】:
事实上ai这个概念是个50后,但是受限于各种条件没有什么发展。最让我们能接触的游戏ai设计应该是魔兽的地图编辑器了,写个触发 调整动作镜头和语言。 看上去老土了些,不过其本质和现在的ai并没有什么不同。
没有学习能力的ai是没有意义的,这点我们可以看一看p社的欧陆风云4,其中就有学习功能。通过我们人类控制军队的方法来学习如何攻击。但是常常因为不分场合的学习,导致各种情况出现。这就说明了,没有判断能力的ai也是没有意义的。
事实上上古卷轴也无非是一些模板套用而已,也许你所做的一些任务会有影响但也是有限的。
而像星际 红警的ai 看上去狂霸酷炫,其实不过是通过数据上内部作弊得来的,俗称上头有人。
因此我们所看到的ai无非是模板多了些,拥有几个判断机制来进行预设好的几个方针,甚至还要拥有一些天生优势来完成其所应当完成的任务。
总结一下 如今的技术条件,ai就是个人力项目。。。
另,ai更加适合像是siri功能,但siri还是比不上windows的语音识别。。。可那糟糕的用户体验,学习能力,目前还不怎么样
【可乐加冰的回答(1票)】:
基本上,现在市面上的游戏真谈不上什么AI,全是设定好程序。什么时候玩家跟NPC的交流不在是弹出对话框选择ABC,而是玩家输入内容,NPC根据输入内容有不同反应的时候,才谈得上AI。
【知乎用户的回答(1票)】:
个人所遇的游戏中,dota的AI做的最nb,强大到可以与玩家,其他电脑协同作战,使用拖刀计,据战况买不同装备等等。
就当前人工智能的发现状况而言,能够根据环境的实时改变而作出及时调整;能够与玩家发生互动感情交流的是计算机科学,机器人科学领域ai也是电脑游戏ai的发展方向
早在计算机之父艾伦.图灵的发明图灵机,进行图灵测试——设计一款程序,让被试者通过问问题,程序答问题的形式来揣测回答问题的是电脑,还是人——之时便已有ai的发展。时至今日,人工智能已经具有超高的模仿能力,至少是表现出的行为像人类所为,类似的技术也在逐步应用于电脑游戏。
但是一个问题也随之产生,就是游戏本身对玩家的智力要求也随之提升,推广普及度会自然而然地下降。游戏开发厂商自然也不会让电脑“太聪明”。
【闫旭涛的回答(1票)】:
上古5的NPC我觉得跟空轨里的没什么区别...也就是玩家的任务进程影响了整个上古世界而已,至于战斗中NPC和怪物表现出来的AI,只是有上古特色。
不过上古里的AI设定比较有趣,比如杀了鸡村子里就杀你,比如总是偷东西,跟班的会愤然离你而去,但是我觉得这仅仅是设定比较特别,而不是这个游戏的NPC有多“智能”。
目前单机游戏的AI发展已然停滞,众厂商都走到了联网这一步,毕竟即使在纯正的人工智能领域,现在的最新成果也就是那么回事,更何况游戏里的所谓AI!所以,PVP才是游戏的最终归宿,不管是网游的MMORPG,还是类似D3的战网小队模式,是今后的发展方向。
其实毛主席他老人家早就说了:......与人斗,其乐无穷!
【李章全的回答(0票)】:
不可预测性,多元性,自我学习能力,社区交互模拟,信息认知能力;辅助于情感表达,加深内容开放性和深度,信息关联。不过光有技术的游戏不能成为里程碑。
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机械迷城 中文版经典的解谜游戏
我要评分:
《》是一款手绘风格的游戏,由捷克开发小组Amanita Design开发,于日发行。机械迷城刚一推出就受到广泛好评,其手绘画风,谜题设计都堪称惊艳,这款游戏游戏也在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。
游戏将采用传统点击式界面和Samorost游戏相似。
背景和人物,没有对白。
游戏画面全部由手工绘制。
出色的谜题设计。
整体感觉8.5分:尽管在游戏中没有对话,这个明星机器人仍可以与玩家进行很好的沟通。不过有些令人沮丧的界面问题。
画面表现9.5分:它在今年的独立游戏节奖赢得了“杰出视觉艺术”的奖项,这完全是它应得的。
声效表现9.5分:鼓泡电子的背景一直在愉快和不安中不断变幻。
手感操作8.0分:想这个令人着迷的世界,但每个游戏中都有内置解说有点太僵硬。
耐玩性7.5分:连续几个小时的指向和点击可能使感到有点困难。
总评:8.6分
一开始已经提示你点浴盆,点两下后再点机器人的身体几下,身体就掉下来了,然后点脑袋几下,这时候就缺一手和一腿了。和老鼠交谈后,老鼠要你拿布娃娃来换,拉长身体(鼠标放在机器人身体上可以向上拉长)拿到娃娃,交给老鼠,把鼠标放在游戏画面上角一秒左右会出现道具栏,右边是提示栏和攻略(打一个很简单的过关后出现当前关的图片攻略),非常有用,最好是出现图片攻略后把它截图存起来,不然你下次想看又要重打一次小游戏。把鼠标移到画面上方,选取娃娃然后交给老鼠,老鼠帮你找回一条腿,这时候你终于可以走路了.拿取换气扇上面的磁铁,再拿到旁边的电缆线,把电缆线和磁铁组合,(把一个道具放在另一个道具上)走两步后不能走了,踢弯水笼头,然后用电缆线组合磁铁的套索勾上水笼头顶部,从水里吸起手部,终于完整了。然后像荡秋千一样的荡过去。过关。
刚进入画面,就被人一脚踢翻,一个机器人走过来,拉了一下拉环,另一个机器守卫马上把桥放下来,让他通行。你也学那机器人一样拉一下吊环,警卫走过来,不给你放行,所以你需要乔装打扮一下.先拿一个那个红白的圆锥型路障,然后把其余的都拿起来扔掉,里面有一罐油漆,拿起油漆,走到装了白油漆的脸盆那倒入刚得到的蓝油漆,再把那个红白路障扔里面染染色,总算变成蓝色的帽子了.走到路灯旁,点击那几个像楼梯一样的铁杆,爬上去(上了一步后可以把下面的铁杆抽出来插到上面一格去)到最高,拉长身子去拿电灯泡,然后把电灯泡插到头上,再把帽子戴上,骗过守卫放下桥。眼看快走过去了,结果一脚踩上机油,摔下去了.
上楼梯拉一下拉杆,可以看到一辆矿车出来,出口的门打开才会让矿车通过,下楼梯,发现可以用扶手去勾拉杆,不过短了一点点。拉杆下方有小半截断掉的铁钩,把铁钩安在楼梯扶手上,这样就可以在楼梯下面拉动开关了,可是人还是没那么快速度跟着矿车一起出去,这时候发现了画面右上方有个像菜刀状的物体勾在大铁桶上,怎么拿呢?先来到铁轨旁的圆锥性铁箱处,蹲下身(鼠标点机器人身上向下拉),然后点右方的仪表,把仪表打到2和A,然后按下小红纽开关,上楼梯拉长身体,跳到上面的杆子上,去拿那个物品,将金色的物品放在铁轨上(注意位置,放到右边那根铁轨上),然后推楼梯的扶手,结果矿车翻了,拿下矿车的车轮子,坐上去后再拉一下楼梯的扶手,过关.
刚一出来,就发现一个胖子机器人来偷吃碳,吃完了一车就从一个窗口走了。我在这关卡了半个小时才明白意思,先到画面右方下面锁着的门旁边拿到勾在墙上的钥匙,再来到画面中间的锅炉处,点一下那个会闪的小红灯,右边的开关就打开了,然后点一下开关,这个开关有三个,明白开关的含义后就很简单了,三个开关表示锅炉上方爪子的三次,把开关拉到上方表示爪子会下落抓东西,把开关拉到下方,表示爪子会循环一圈,把开关放在中间,爪子不会工作.现在我们把第一个开关设定为转圈,就是拉下来,这个表示爪子会循环一圈,第二个设定为抓东西,就是把第二个开关拉上去,第三个开关又是转圈。这样的排列就是开关1拉到下方,开关2拉到最上方,开关3拉到下方(图示),设定好了之后按下右方的红钮开关.
这时爪子开始运作,迅速把身子拉回原样跑到矿车处,跳上矿车。知道为什么第一下要转圈了吧,因为没那么快的速度在第一次就跑到矿车那里,第一下只是耽误时间让你有足够的时间跑到矿车那,第二下爪子抓住你之后看准时间跳向左方的平台处,爪子抓到你之后你把鼠标移动到左方的平台时会出现向左的鼠标,那时候点一下就可以跳上平台了.然后用先前拿到的钥匙打开控线盒子,观察一下线路可知道,左边的灰色线路控制转圈,右边的黄色线路控制上下.
把图示里的线路的红线和黑线交换,爪子的转圈方向倒过来了,这时就不会先路过锅炉口了.下来后,再按下先前的开关,迅速上矿车,等爪子移动到胖子机器人出去的口子那里看准时机跳出去,过关.
还没出洞口,就发现胖子机器人和一个瘦子机器人把偷的碳装在一个容器里(造的好像是炸弹???)
主角开始想像被他们抓到后的下场,(其实在游戏中一段时间不动的话,会出现不少主角的幻想,有的很)结果瘦子机器人发现了主角,一枪射下主角,然后胖子机器人把主角关起来了.牢房里有个双腿残废的机器人,和他对话后得知他想抽烟,所以现在的任务就是去弄支香烟给他,要抽烟的机器人旁边有一个水龙头被一堆绿色的草堵住了,先拿到绿色的草,然后转两次水龙头,得到水龙头.再来到马桶旁边,撕点卫生纸,还可以在马桶上个大号...拉长机器人,把得到的绿草放在马桶上方的灯泡上烤干烤黄,变成烟草,再用卫生纸和烟草组合出香烟,交给机器人,机器人很高兴,和你握手,结果手被你握掉下了,走到马桶附近的小洞处蹲下身,用刚才那个机器人的手伸到旁边的洞里去,结果旁边牢房里的胖子机器人囚犯吓到跳到瘦子机器人囚犯怀里...再把爪子向前面的洞口里伸,下方的洞里躲着一只老鼠,勾不到,上方的洞里伸进去后是一个铁箱子,箱子上面有一把扫帚,勾住箱子的脚,拉几下,扫帚就掉下来了,拿到扫帚后把先前得到的水龙头和扫帚组合,可以总算可以打开下水道的盖子了.跳下去,蹲下身子向前走,过关.
来到下水道尽头,发现下水道出口,打开盖子(用刚才的道具).发现瘦子警卫在玩打靶,趁他向后靠椅子,椅子只有两条腿着地的时候拉一下椅子腿,他就会摔倒,这时赶快把盘子里的弹珠都拿走,然后把弹珠椅子后面的扔在地上,警卫发现弹珠没有了,就会走到靶子处捡弹珠,趁他在靶子处捡子弹的时候,拿走他身上的钥匙,这个钥匙可以打开楼梯墙上的开关,那个开关控制牢房门,并且还接通闭路电视监视器的,监视器里正好是两个牢房的情况,从电视里可看到,右边是残废的烟鬼机器人的牢房,这个机器人走不动,另一个就是一胖一瘦的囚犯了,用钥匙打开左边的开关,放出胖瘦囚犯,再躲到桌子下面,等警卫发现有人逃跑去追时,被地上的弹珠摔了个狗吃屎,等警卫追出去后就安全了.爬出桌子,向前走,结果也被弹珠弄摔倒.上楼,来到一个安全的房间内,在天文望远镜里可以看到胖子机器人把疑似炸弹的东西安在一个高空的房子下面很隐蔽的位置,在门旁边有一个按钮,按下它,四周都黑了,只有夜光钟亮着,钟的时间指着04:45.不慌出门,再回到刚才警卫打靶子的房间,然后进入左边的房间,房间里就是先前的三个牢房,中间的牢房的天花板上有个通厕所的那个东西,拿到它.左边的牢房被一个数字锁锁着,输入04:45,打开房间门,点击那个柜子又出来个小游戏,非常容易,把绿色的六个点移动到中间的绿色图形里,如图所示.得到手枪,再把枪和通厕所的那个东西组合起来备用.
出门来,右边河太远,过不了,只能向左走.左走来发现前面漏水了。机器人最怕水,正好旁边有一位打伞的机器人大妈,和她交谈,得知想要她的伞必须要用狗来换,向回走,发现狗正躲在对面的角落里找东西吃,想抓到狗就要先把它引出来。上方有个控制台,不过垃圾箱太高,爬不上去,只有把垃圾箱向左边推,一直推到楼梯附近,然后来到大妈身旁的楼梯处有一个按钮,按下后又是个小游戏,要把下面的三个箭头移动到上面,把上面的三个箭头移动到下面,这些箭头可以移动一格,也可以在前面有障碍时跳过一格.如果移错了,可以点右面的按钮重置重新移.实在不会的再看攻略吧.
弄好后压下左边的拉杆,把上面一层垃圾箱吸起来,然后再推上拉杆,吊起垃圾箱,这时候垃圾箱只有一层了,再把垃圾箱向右推推到最先的位置,先跳上小台,再跳上垃圾箱,拉长身体,上到控制室里去,移动油罐到合适的地方,滴下几滴油,赶快下来在下面等着,准备好道具枪,不一会狗就被油给吸引过来,一枪射中狗狗,然后去和拿雨伞的大妈交换,过关.
上楼来和乐队的几个机器人对话在,得知鼓手机器人的鼓被坏蛋弄坏了,萨克斯风前面的按钮也没了,另一个家伙像炮筒的东西里藏着不知道什么动物.只能看到眼睛,向右边的门走,是一个酒(油)店。想找老板拿点油,结果老板要钱,里面一个桌子那坐着一个机器人,坐到他对面再点桌子,和他玩五子棋.我下棋水平太烂,下了N次不是输就平手,随便在网上找了个五子棋程序照着电脑的走法终于走赢...
下赢后,电脑大怒,把棋子摔了一地,捡起电脑摔掉的五个棋子,看这形状和数量,估计正好可以安在萨克斯风上面,里面还有个房间有三个人在打牌,难道是在?先不管他们,门附近处捡到一个类似皮带的道具,不知道什么用。先把棋子交给萨克斯风机器人手里,当场演奏一番,结果被楼上的人大骂,还扔了个花盆下来.下面的门原来就是最先开始的出口,这里有一处在滴油,估计有用处.把类似皮带的道具放在苍蝇乱飞的污水处可以粘到苍蝇,原来这个是个粘苍蝇的东西,把苍蝇带到酒店里对着酒店老板用,趁机偷走油筒,再把油筒交给鼓手机器人,鼓手敲了一通鼓,楼上的大妈又怒了,这次把另一个有植物的花盆扔下来了.
上楼梯向上走,走到一个广场,果然右边的坐轮椅的机器人想要油,把油壶拿到那里装满油出来给那人.终于轮椅可以转了,没想到那人又要我去找葵花油?左边的大妈机器人似乎在算某个难题还是什么,门上有两个标签,表示的含义暂时还不知道什么意思,从大妈旁边的楼梯上去,这里有个长腿梯子机器人在检修线路,顺着他的梯子爬上去抓猫,可惜够不着,把检修线路机器人的那个电源插头拔了,然后下来,等机器人回去插插头的时候,把红线扯一下,于是检修线路的机器会移动到另一边清理线路,再上去可以够到猫,不过还是抓不住,右边的路灯那好像是个拼图的游戏,还没玩呢,一块拼图就掉下来了,结果路灯上面的鸟一下把拼图抢跑了,走到路灯前的桥上,结果上面的鸟模仿你,你可以把机器人拉长再变矮,注意时机和节奏,几个后电线断了,鸟儿掉下来了,得到掉了的拼图.将断了的电线系在铁拉杆上,再把拼图完成,这时候铁栏杆就带电了,上梯子抓猫,猫跳到栏杆后被电到,再去把拼图的一块取下来,就能抓到猫了,抓到猫就能去解决第三个乐队机器人的麻烦了,把猫放进去,老鼠就跑出来了,乐队又是一番演奏,楼上的大妈这次把收音机给摔下来了.拿起收音机,再一次来到广场,画面下方正中间有个摇杆,把它拿出来,插到钟楼下面的洞里面,可以转动时针了.照墙上的提示把红色指针指向VII,把黑色指针指向∽符号,这时候门就开了,大妈进了门,可以看到大妈背后的纸片了,再照提示把指针指向6和VI,大妈出来了,对面的大叔从那边跑过来进了门,我们就溜上去拿到类似喇叭的道具,可以和收音机组合起来.再来到轮椅大叔面前,拉开下水道的盖子下去.下到下水道里,走到右边,桌子里有本工作手册.手册可以翻页,最后一页里面藏着一把扳手,那一排的管道也有一把扳手和一个铁钩子,下楼梯来,出水口处用铁钩子又可勾到一把扳手,拿到三个扳手回到管道处,要把管道的出水口关住,让水不再留,很简单,把几个阀门用扳手关死就行了,如图所示.
这时再上去广场就可以看到水已经停了.下到下水道里把组合好的收音机放在桌子上插上电,然后点一下扳手机器人,就可以把水箱里的水放掉了,这下可害苦了下面斗地主的三个人,哈哈.再上到广场去,跳进空了的水箱里,就到了一个新地方.
按一下墙上的开关,电梯向下走,来到窗口处,可以看到一个厨房,大概是主角的爱人没想到被坏人抓到这里当起了厨师...这时候开始操纵女机器人了,先把锅端起来放到身后的地面上,再拿到橱柜里的包谷(玉米)把包谷放到火上,烤爆米花,噼里啪啦一阵响最后终于把烟囱上的棍子弄了下来.把棍子交给女机器人,让女机器人站在锅上,用棍子去钩开上面的通风管道,再钩出冻住的管子,把锅放回炉子上,把冻结的管道煮一下得到软管,再用管子点一下踏板,就可以把油用管子输到外面了.给电梯加满了油,拉一下电梯靠近窗户处的拉绳,就打着了,再就是开关的解迷了,把红色和黑色互相调换地方,下面的拉杆就出来了.很简单,连续将四个小球顺时针向右拉,三次后就搞定了。
把拉杆向上提,电梯就升到最高处了,最高处有一个转动的排气扇,点一下会出几个选择题给你做,不难,结果做完后什么都没发生,弄了半天不知道怎么回事,原来是要故意做错才行...连续做错大概四道题目后,扇叶子就飞出去了.这时候就可以进去了。
进到一个温室里,下来可以拿到身后的两个抽屉,室内有两台机器(左边的裹有弹簧状的机器,暂时不知道是什么东西,只看到地下接着一根很长的线,可能是产生光合作用的机器?右边的机器类似幻灯机)这台机器都连接着画面最右下角的一个配电盒,点击配电盒,又是个小游戏。这个小游戏的规则就像是青蛙过河,你可以一开始设定一个起点,然后走完全部的格子才算完成.但是又不像青蛙过河那样可以让你一步步的走,这里只能让你选择一个方向,然后电脑帮你走到这个方向的尽头,看图便知。
左边的三个:
然后是右面的三个:
六个都搞定后,下面的两个开关就变绿了,把两个开关按下,左边的控制左边的机器,右边的开关打开后幻灯机亮了,把最先进来的两个抽屉状物体放入(幻灯片??),再按下幻灯机的开关,上面会有东西投出。从里面可以找到蝴蝶的图像。不过可以通过另一种方式来看:来到画面左方的门那里的开关可以发现这个开关好像一只蝴蝶,温室里只好有只蝴蝶在飞,蝴蝶在栏杆上停下来的时候,可以看到它身上有小红点。但是蝴蝶停下来时我根本抓不到蝴蝶,点一下道具画面右上角类似电灯泡的那个提示,他提示要把植物载到花盆里,推开左边的机器,正好有个空花盆,把先前在三个摇滚机器人那边得到的植物放入,最右边的花盆里有只丫型小棍子,拿着备用.再把左边那台有弹簧的机器对准刚载了植物的花盆,然后到画面右下角的开关处按下左边的开关,这时候经过光合作用,植物马上就长大了,开了一朵向日葵.过来摇动向日葵,可以得到瓜子,再把那个光合作用的仪器推到最右边的那个类似食人花的植物那再去开动开关,那个植物就活过来了,上楼拿小棍子撑住食人花的嘴巴,再点它可以从它肚子里拿出一个放大镜,放大镜正好观察蝴蝶身上的红点分布。下去照红点开锁,门就开了。.
出门来到新场景,对面有个大个子机器人手里还抱着个玩具挡住了一个门,过去打个招呼,他放下手里的玩具没走两步就摔倒了,估计他需要电池类的物品.要帮他找到电池才会让路.道具栏右方的提示要榨油,估计划面右边那个小水泵的东西就是榨油机了,伸长身体,把瓜子放到那里面,然后抓住拉杆上下运行,一会儿油就出来流到楼下的水管里去了,这时候才想起,应该把先前得到的油壶放在流出的那地方接油,没办法,回去继续摇向日葵,得到瓜子,把油壶放好,再榨一次.总算得到了葵花油.得到油了,怎么回去呢,找到了半天才发现大个子机器人左手边的铁管子可以滑下去.
滑下来向上走就回到广场了,把油交给坐轮椅的机器人,轮椅机器人交给你一个东西,看上面的画像是类似上小蜜蜂的游戏,想起先前在电线杆那引诱鸟摔下来电猫的那里的门上面正好有这个画面,先捡起轮椅机器人扔掉的绷带,然后前往广场左边楼梯那边的游乐场.将从轮椅机器人那里得到的卡片插入门前的锁,门就开了.
进门就看见三台游戏机,上面编著号,上前玩玩都没反应,观察最左边的有个座椅带链条的机器,侧边有根拉杆,并且有123的编号,估计是控制这边的游戏机的.坐上去,原来是个类似自行车发电的游戏,用鼠标逆时针转圆圈,一直到进度表到红色那边的顶头,这时这边三台游戏机上面的灯会亮,1号和2号都亮了,3号的灯泡炸了...打开1号游戏机,是小蜜蜂游戏,根据提示可得知1000分可以换一个金币,努力吧,1000不难的,用键盘玩很容易的,键盘上的上下左右键控制方向,空格键是子弹(打蜘蛛的那个看攻略的小游戏也可以用键盘),打到1000分后,机器里吐出一个金币,拾取金币,然后玩2号游戏,2号游戏也是个动脑筋的,要把红色的小框放到大红框里,门就会开了,这里我一开始不知道是什么意思,玩打蜘蛛小游戏看了攻略的,所有的走法都有,过不了的玩次小游戏看攻略吧,出来攻略后把图截下来保存起来看比较方便.解完几个迷题后,又得到一个小金币.钱到手了,可以去广场那里买电池了.2个金币正好买两个电池,现在可以把电池去交给那个大个子了.再从广场上那口井里跳下去(广场上有几个电灯泡你摸一个就会炸,不知道有什么用).又来到电梯处,想上去没反应,看着马达和排气管没响,估计是没油了,再把墙上的紧急下降按钮按下,找女机器人加满油.打着火,再上去经过温室,找到大个子机器人,交电池给他,他竟然不要,再点他,原来他要的是电池组,把电池和绷带组合成电池组,再给他,他总算让开了路.怎么打不开门?原来门右手边有个小按钮,按一下才能开。
进来一看,应该是个类似电梯的房间,墙上有几个看不懂的符号,最上面有个摄像头会跟着你转动.右边大盆植物旁有个小门打不开,左边这个开关又是个谜题.原来墙上的符号就是楼层的图形,比如地下一楼(-1)就是那个类似八芒星的图案.在大盆的植物花盆的左边可以点击,会挖出一小点土,然后电梯里有个小门开了,一只洗尘器跑出来把泥土吸干净又跑回去了,再弄点土在地上,吸尘器又跑出来了,抓住吸尘器,然后会从他身上抖出电梯开关上掉了的一个小灯,把小灯安到电梯开关的右上角,这时可以弄出0楼的符号了.(这里不要学我,原来0楼就是通向广场的路,就是先前铁管下去的地方)出去了还回不去了,只能再次从广场的空水池里绕路找女机器人加油坐电梯再走一遍...)玩到这里卡住了...观察了一会,墙上的二楼的符号被树叶挡住了看不见,把身子拉长,再点树叶,就可以拔开树叶,看到二楼的符号了,原来是个五角星图案...把电梯弄成五角星图案就可以上11楼了.
出电梯,来到一个小别墅.右边是厕所从马桶里望下去,可以看到胖子机器人偷放的炸弹,打开水龙头,里面流出来的是机油.上面有一个剪刀可惜够不到。墙侧面上方有个洞,不知道能不能爬.来到大厅,画面左侧的开关可以控制吸尘器前进和后退,把吸尘器移动厕所里,拉长身体就可以把剪刀拿到.
拿到剪刀后,再把吸尘器移到中间吊着的蜡烛台处,站上吸尘器,用剪刀去剪蜡烛台,没想到触电了,原来这不是蜡烛台,是个吊灯???画面最右方有个闪电样的配电盒子上面还有个小灯,估计就是电源开关了.打开盒子,果然灯都熄灭了.再上去把吊灯剪下来,再看一下提示,好像是把吊灯系在吸尘器上.结果还是上不了楼,提示炸弹快炸了,估计是要从厕所的洞里爬出去拆炸弹,再把电源打开,把吸尘器移动到厕所里,结果还是不够高,不可能爬上去.这时候可以取下挂在吸尘器身上的电灯,把它勾在马桶上,难道是用吸尘器移开马桶,从下水道出去拆炸弹???回到大厅去开动吸尘器,果然一阵灰尘飞起,再跑到厕所一看,马桶被打开,地上一个大洞,估计可以去拆炸弹了.结果点那个洞,不能下去,看了附近,也只有卷筒的厕纸可以用了,点一下厕纸,果然是利用厕纸下去了.下去后点那个像煤气罐样的炸弹,利用荡秋千的原理,跳到炸弹上去,一上去就马上计时了.这里也是个小游戏,考眼力的,要看清楚炸弹的线路,(小游戏的规则就是找线路,比如那个1号线路的另一头就塞上A,2号线路的另一头就塞上B,3号塞C,类推)我为了截图加写攻略,结果时间到了...然后就是一段动画,这个城堡爆炸了,我以为游戏结束,刚后悔很长一段时间没SAVE存档,没想到这游戏还挺贴心,弄了个类似波斯王子时之砂的设定,时间倒退,又回到拆弹之前.害怕时间不够的朋友不用怕了,不会挂的.解除了定时炸弹后,再用厕纸爬回厕所,总算可以上楼了,楼梯的左手边有一个机器人,玩过《银河历险记2》的玩家对它肯定不会陌生,它是在《银河历险记2》第一幕控制闸门的机器人。和它对话可以看到一个小故事,告诉玩家它是怎么被“劫持”到《机械迷城》中客串的。
上楼来,可以看到一个很大脑袋的机器人在唠叨或吃什么,和他对话,主角机器人会回忆被当成垃圾装走的原因。画面左下角一堆仪器靠最里门上有个红色开关,点一下就出来一个画面,又是个小游戏.这个游戏的规则就是把三个绿色的球移动到绿色区域就行了. 解开两把锁后,可以得到里面的电源插头线,把电源插在大脑袋机器人身上,又会出现一个小游戏.
大概意思好像就是要去找钥匙开锁拿枪杀光其它人...
这里先要拿到钥匙,然后再消灭其它敌人.拿钥匙的路线是右—右—下—左—左—上—左下—钥匙,然后回去开锁拿枪杀人.那些发光的蓝色十字是加血的.鼠标控制起来不是很灵活,好在加血的很多,找出所有人干掉过关.大脑袋机器人把电梯上另一个掉了的灯给了你,这下可以回电梯,去地下一层救女机器人了.这里一堆仪器的那个黄屏幕的机器暂时还不知道怎么用,不管它,救女机器人要紧。
回到电梯,把电梯的图案变成八芒星图案.来到地下一层。应某人要求,附上八芒星图案的弄法.我将电梯的灯按顺时针编号,照我的号点亮灯就可以了.
出来电梯,原来这里是先前下五子棋那里的楼下.这里有一口很深的井,井的上方有一道大锁,锁住了中间斗地主那三个家伙的地板,水流不出去,井的右边有个锤子,可惜敲了几下都敲不开锁,仔细看原来锤子旁边的窗户玻璃里有钥匙,用锤子砸开玻璃,拿到钥匙.开锁,没想锁是锈的,转不动打不开.原来这个钥匙不是开这把锁的,回到电梯,到电梯右边用钥匙可以打开小门,里面有个喷雾器的罐子.把罐子拿出来再回到井旁,用那个东西对着锁喷,锁就结冰了...再用锤子去锤,总算锤开了,顺着楼梯爬上去,总算救出了女友.画面自动来到大脑袋机器人这里,估计快完了...那个黄色的仪器依然不知道怎么用.从右边的门出来,可以看到屋顶上有架直升飞机,画面左方有个电路板,上面写着7.0:108,可能是频率什么的,再次回到屋内,来到黄屏幕的仪器前.把那个坐标调到7和108上面,不知道会发生什么.调好后,响起了几声音乐,记下音乐声,再次来到屋外的那个电路板,把刚才听到的声音按出来,估计那架上楼顶的梯子就出来了.
把那5个键从左到右排列,按的顺序是1423523(iOS版本的密码是1234125,和PC版的不一样),结果还没走过去呢,梯子就缩进去了...估计要女机器人来配合,果然把梯子弄出来后,要女机器人点一下身边那个开关,就能卡住梯子了.
上直升飞机,过关。
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