魔兽世界CJQ三阶魔方第二层公式天赋狂热 上面说让周围敌人获得狂热效果 狂热效果具体是什么效果

魔兽世界CJQ狂热这个技能什么时候用_百度知道>>>>>>魔兽7.0全职业神器天赋预览与详细讲解
魔兽7.0全职业神器天赋预览与详细讲解
11:37:40 条 来源:mmo 作者:ngacnlcq ]
  仍未公布
  初始特质
  瓦拉加尔之怒:怒击有一定几率激活狂暴,持续12秒,使所有特殊攻击能够提高5%的攻击速度和爆击几率。该效果可叠加。
  大特质
  主宰:斩杀使斩杀的伤害提高x%,并使你的急速提高x%,持续15秒。该效果可叠加。
  奥丁之火:旋风斩使怒击在下6秒内施放两条火焰,对你前方的所有敌人造成x点火焰伤害。
  奥丁的勇士:使用暴怒时,奥丁有一定几率宣布你为瓦拉加尔勇士,持续10秒,使你每秒产生x点怒气,并使所有特殊攻击能够降低x秒所有技能的冷却时间。
  奥丁之怒:朝目标投掷两把堕落战剑,每把武器造成x点火焰伤害,然后跳向目标,对落点5码范围内的所有敌人造成x点火焰伤害。45秒冷却。
  支柱强化:
  在落地位置留下群体持续火焰伤害和减速效果。
  落地后获得100%招架,持续5秒。
  落地后获得激怒恢复,且不触发冷却时间。
  获得瓦拉加尔之风,使你xx。
  小特质
  混乱集中:激怒时,你的自动攻击必定命中。
  赫亚之怒:暴怒的爆击返还x点怒气。
  预知死亡:斩杀有x%的几率使你下一次斩杀不消耗怒气。
  死亡执行者:斩杀的爆击几率提高6/10/13%。
  战斗渴望:嗜血的伤害提高6/10/13%。
  双重愤怒:怒击的伤害提高6/10/13%。
  不可阻挡:暴怒的伤害提高6/10/13%。
  怒不可遏:冲锋额外产生10/15/20点怒气。
  战斗伤痕:激怒时,你的生命值提高10/15/20%。
  血之狂热:生命值低于50%时,嗜血的治疗效果提高66/100/133%。
  无敌之力:战斗怒吼也使爆击伤害提高20/30/40%。
  愤怒狂暴者:激怒时的伤害提高6/10/13%。
  初始特质
  暗影烈焰之盾:进入防御姿态,使所有格挡变为精确格挡,并从盾牌中喷出暗影烈焰,对x码锥形范围内的所有敌人造成x点伤害。
  大特质
  维库盾牌训练:无视苦痛结束时,你的格挡几率提高x%,持续x秒。
  大地之鳞:精确格挡有一定几率使3个黑龙鳞片从你的盾牌中喷出,使你的护甲提高30%,造成x点伤害,并使被击中的敌人获得x%的易伤。
  维库之力:激活挫志怒吼时,你有一定几率使盾牌猛击、复仇和雷霆一击的冷却时间缩短x%,持续10秒。
  小特质
  大地守护者之鳞:护甲提高6/10/13%。
  大地守护者之力:毁灭打击的伤害提高6/10/13%。
  轰鸣之声:挫志怒吼的持续时间和半径提高x%。
  生存意志:破釜沉舟的生命值加成提高15/20/25%。
  跳跃巨人:英勇飞跃的冷却时间缩短6/10/13秒。
  龙皮:无视苦痛忽略的伤害提高4/6/8%。
  忍耐:最大怒气提高20/30/40点。
  骨头碎裂:盾牌格挡激活时,盾牌猛击的爆击几率提高10/15/20%。
  钢铁之墙:拦截现在转移x次攻击,并且受到这些被转移的攻击的伤害降低x%。
  反射护甲:法术反射现在反射所有对你施放的法术,持续x秒。
  坚韧:耐力提高6/10/13%。
  雷霆粉碎:雷霆一击的伤害提高20/30/40%。魔兽世界 ICC全BOSS攻略:WOW ICC是什么? 2_百度知道魔兽世界指南
[更新]  
[目录]  简介  种族  职业  技能  法术  界面  旅行  战斗  社交  任务  物品  世界  怪物  FAQ  背景  译名表
[简介]  《魔兽世界》的故事发生在《魔兽争霸III》的4年后。   《魔兽世界》是一个大型多人在线角色扮演游戏[MMORPG]。在《魔兽世界》中,数以千计的玩家可以共同在一个广袤无边、千奇百怪的世界中探险,他们可以与其他玩家交朋友,与凶猛的怪兽作战,并且可以遇到无数充满乐趣和挑战的任务。   MMORPG是指大型多人在线角色扮演游戏[Massively Multiplayer Online Role-Playing Game]。在MMORPG中,数以千计的玩家同时存在于同一个游戏中,这使得游戏变得生动有趣、极具互动性。MMORPG可以不断地玩,并几乎不会结束——总有数不尽的任务在广袤的游戏世界里等待你去完成。《魔兽世界》会不断提供新的冒险、新的区域、新的生物和新的物品以供玩家探索。  《魔兽世界》在许多方面都与其它的MMORPG截然不同。我们的主要目标之一就是要让玩家们能够在不花费大量游戏时间的前提下尽情享受游戏的乐趣。玩家完全可以按照自己的节奏来完成任务或感受这个世界——无论是只花了几个小时还是长达数周的冒险旅程。另外,我们的任务系统将结合许多有趣的元素:故事内容、动态事件和灵活的奖励系统。《魔兽世界》会是一个快节奏的游戏,游戏的重点之一就是快节奏的战斗以及同时对付多个敌人时的战术。我们也计划加入一些独特的设想,这些都将在游戏的开发过程中完成。  魔兽世界目前正在Alpha测试阶段(对全公司员工公开的内部测试),Beta测试将在2003年第四季度开始,首先对美国、加拿大和韩国的玩家公开,参加测试的玩家需要签署NDA协议。和以前举行过的几次Beta测试一样,我们将逐步发放测试账号以检验服务器的稳定性和连通性。我们并不知道最终会有多少人参加,但这肯定会是暴雪有史以来规模最大的一次Beta测试。推荐阅读:
[种族]  《魔兽争霸》系列的爱好者们都知道,艾泽拉斯世界的各个种族被分为两大对立的势力(但自《魔兽争霸III》以来却缓和了一些):“正义”的联盟[Alliance]和曾经邪恶无比,现在改邪归正的部落[Horde]。魔兽世界中种族按照阵营分为人类联盟和兽人部落,目前游戏中共有8个种族,每边4个:人类联盟:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒兽人部落:兽人、牛头人、巨魔、亡灵人类联盟人类:  暴风城[Stormwind]的人类是一支顽强的种族,他们在第一次兽人战争中幸存了下来。到了第二次兽人战争的时候,暴风城的军队与洛丹伦联盟并肩作战,以图收复艾泽拉斯失地。在第二次兽人战争结束之后,暴风城被重建,人类文明再次在大陆南部繁荣起来。在不久前燃烧军团入侵的时候,大陆北部的洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城成为了人类文明的最后一处据点,这里的守军以传奇英雄洛萨爵士[Sir Lothar]和兰尼国王[King Llane]以榜样英勇作战,并被认为是大陆上最骁勇善战的部队。在这个日渐黑暗的世界中,他们坚定地守卫着暴风城,以及人类的荣耀和骄傲。
  起始地点:艾尔文森林[Elwynn Forest]   主城:暴风城[Stormwind]   可选职业: [战士] [法师] [术士] [圣骑士] [牧师] [盗贼]  通用语言:通用语[Common]  坐骑:马矮人:  生活在白雪皑皑的卡兹莫丹山脉中的古板矮人是艾泽拉斯大陆上的一支古老的种族,矮人们一直是人类的忠实盟友,同时他们也是崇尚战斗的种族。尽管在过去的岁月中,矮人们很少离开他们的山中堡垒——铁炉堡[Ironforge],但是一旦有战争发生,他们就会以无可比拟的勇气为保卫自己的朋友和盟军而战。在最近出土的上古矮人文献资料中发现,矮人自从出现以来已经发生了巨大的变化。这些文献说到,矮人是在泰坦创世之初,用石头制造出来的种族,他们觉得自己族群的使命就是在世界上到处奔波,以发掘泰坦离开时留下的遗迹。最终,矮人勘探队员们被派往世界各个角落进行探险,这便造成了世界各地都有矮人的勘探基地,某些基地被用来当作前哨站,其他的则用作对抗矮人之敌的据点。
  起始地点:丹·莫罗[Dun Morogh]   主城:铁炉堡[Ironforge]   可选职业: [战士] [法师] [猎人] [圣骑士] [牧师] [盗贼]
暗夜精灵:  隐居的暗夜精灵是魔兽争霸的世界中最早觉醒的种族。这些神秘而不朽的生物早在《魔兽争霸I》的故事发生的一万年前就已经开始学习魔法,并在世界各地传播它。他们不加节制地滥用魔法导致了燃烧军团的入侵,两个上古种族之间发生了一次史无前例的冲突。在付出了极大的代价,甚至连他们的家园都沉入海底之后,暗夜精灵才勉强击退了燃烧军团,在这之后暗夜精灵与外界切断了联系,并在海加尔圣山上隐居了数千年,直到燃烧军团再次入侵,暗夜精灵又一次从长时间的休眠中醒来。现在暗夜精灵重新对这个世界承担起了责任,他们第一次与其他种族联盟以确保艾泽拉斯世界的未来。作为一个种族,暗夜精灵非常可敬、公正,但同时他们也不非常不信任那些“次等种族”。他们天性在夜间活动,因此暗夜精灵强大的力量也让其他种族感到不信任。
  起始地点:泰达希尔[Teldrassil]   主城:达纳苏斯[Darnassus]   可选职业: [战士] [猎人] [德鲁依] [牧师] [盗贼]  通用语言:通用语[Common]  坐骑:夜刃猎豹  种族优势:  ·拥有夜视[Ultra Vision]技能  ·拥有影遁[Shadowmeld]技能  ·对自然魔法[Natural Magic]有抗力
侏儒:  古灵精怪的侏儒是世界上最奇特的种族之一,以他们疯狂研发新技术和制造复杂机械设备的狂热而闻名于世。很多人都怀疑世界上还有没有侏儒从频繁的实验中活下来并且传宗接代。  侏儒们一度曾在壮观的高科技城市诺莫瑞根[Gnomeregan]中繁衍,他们与自己的矮人表亲分享森林茂密的丹·莫罗雪山中埋藏的丰富资源。虽然铁炉堡的矮人也对技术和工程学情有独钟,但是他们所使用的大部分精良的武器和蒸汽车辆却是由侏儒提供的。  在第二次战争中,侏儒为联盟提供了有力的帮助。但是在燃烧军团入侵时,侏儒却一反常态地拒绝向联盟派遣任何支援部队。虽然侏儒制造的武器帮助联盟击退了燃烧军团,但矮人和人类都对侏儒拒绝派出他们勇敢的地面部队和飞行员的决定感到惊诧不已。  战争结束后,联盟搞清楚了侏儒之所以未能参战的原因:一支古老而野蛮的神秘力量从地底深处冒出来,大举入侵侏儒那壮观的现代化城市诺莫瑞根。侏儒知道他们的盟军正在为击退燃烧军团殊死奋战,因此他们决定独自保卫自己的城市。侏儒们勇敢地抗争,但诺莫瑞根最终还是陷落了,近一半的侏儒在这场战争中丧生。  幸存的侏儒逃到了矮人的要塞铁炉堡,在那里重新加入了联盟,并继续研究制造先进的武器装备,誓要夺回他们的城市,为他们的人民创造一个更美好的未来。
  起始地点:丹·莫罗[Dun Morogh]   主城:铁炉堡[Ironforge]   可选职业: [战士] [盗贼] [法师] [术士]  通用语言:通用语[Common] 兽人部落兽人:  绿皮肤的野蛮兽人是艾泽拉斯大陆上人口最多的种族之一,通常人们都认为兽人是野蛮、愚蠢、残忍的种族。这个种族诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过被称作黑暗之门[The Dark Portal]的次元门来到艾泽拉斯世界,并被迫与人类交战。虽然很少有兽人还记得,但他们的确曾创建了一个充满荣耀的萨满教社会。不幸的是,骄傲的兽人氏族被燃烧军团诱骗而堕落,成为了恶魔入侵艾泽拉斯的爪牙。在付出了巨大的代价之后,兽人最终击退了主宰他们的恶魔,并获得了自由。在年轻的酋长萨尔[Thrall]的领导下,兽人找回了他们的力量和荣耀。现在,兽人们战斗的目的不再是征服与杀戮,而是为了确保他们在这个世界生存的权利。
  起始地点:杜隆塔尔[Durotar]   主城:奥格瑞玛[Orgrimmar]   可选职业: [战士] [术士] [猎人] [萨满祭司] [盗贼]   通用语言:兽人语[Orcish]  坐骑:狼牛头人:  牛头人是巨大而充满野性的种族,他们生活在卡利姆多大陆中部辽阔的草原上,为了保护自然和维持这片大陆上的生物与元素精灵的平衡而进行着不懈的努力。虽然他们体形巨大,蛮力十足,但牛头人实际上是非常崇尚和平的,只有在战斗中,牛头人才会爆发出惊人的力量,将他们的敌人踏作齑粉。在燃烧军团入侵艾泽拉斯世界的时候,年长的牛头人酋长凯尼·血蹄[Cairne Bloodhoof]领导着他的同胞与兽人结盟,这种盟约一直持续到现在。和兽人一样,牛头人也在为了保持他们的高贵的传统而奋斗。
  起始地点:红岩台地[Redrock Mesa],莫高雷[Mulgore]   主城:雷霆崖[Thunder Bluff]   可选职业: [战士] [猎人] [萨满祭司] [德鲁依]   座骑:无  种族优势  ·拥有原野疾驰[Plain Running]技能 亡灵:  在摆脱了巫妖之王的铁腕统治之后,一支叛逆的亡灵势力力图保持它们现有的自由,并消灭一切胆敢反对它们的力量。这些亡灵就是被遗忘者[Forsaken],它们只为自己的领袖——女妖之王塞雯娜斯·风信者[Banshee Queen Sylvanas Windrunner]效命。这些黑暗的战士在洛丹伦首都的废墟下建立了一座坚不可摧的秘密要塞,这座要塞位于被诅咒的提瑞斯法林地[Tirisfal Glades]的地下,是一座迷宫一样的巨型地下城市,无数邪恶的亡灵聚集在这里。在这个黑暗笼罩的国度里,塞雯娜斯的御用药剂师正在研制一种毁灭性的新型瘟疫——它不仅可以彻底根除巫妖王的亡灵势力,还可以消灭所有残存的人类。为了让他们邪恶的目标更容易实现,被遗忘者们加入了原始而野蛮的部落。被遗忘者对他们新的同盟并没有什么忠诚可言,他们只不过想要利用部落来对付他们共同的敌人:巫妖王。谁也不知道这些邪恶的亡灵会在何时展开他们的复仇行动。
  起始地点:提瑞斯法林地[Tirisfal Glades]   主城:幽暗城[Undercity]   可选职业: [战士] [法师] [术士] [盗贼] [牧师]  通用语言:通用语[Common],兽人语[Orcish]  坐骑:梦魇兽  种族优势:  ·拥有装死[Feign Death]技能  ·对魅惑[Charm]和恐惧[Fear]免疫  ·对暗魔法[Shadow Magic]有抗力 巨魔 :  邪恶的丛林巨魔世代居住在南部海域星罗棋布的小岛上,并且以他们邪恶而黑暗的神秘宗教闻名。这些野蛮、迷信的巨魔对其他所有种族都抱有巨大的仇恨。  但是并非所有丛林巨魔都冥顽不化。他们其中的一支在遇到兽人酋长萨尔之后改变了以前对外界的偏见。这个名叫暗矛[Darkspear]的部落自从许多年前被从他们位于荆棘谷的家园中驱逐出来之后一直步履维艰,几乎被那些水栖的鱼人[Murloc]逼到了毁灭的边缘。但是萨尔拯救了暗矛部落,为了报答救命之恩,巨魔们立下了永远忠于兽人部落的誓言。  在睿智机敏的阴影猎手沃金[Vol'jin]的带领下,暗矛部落的巨魔们在杜隆塔尔定居了下来,和他们的兽人同盟住在一起。他们那以战死的部落长老辛吉[Sen'jin]命名的村庄位于这片大陆的东海岸,另外在大陆周围的岛群上也有暗矛巨魔的身影。  作为部落的一员,巨魔也对强大的牛头人表示忠诚,但他们基本不相信那些被遗忘者,因为他们认为亡灵只会给部落带来不幸和战争。
起始地点:杜隆塔尔[Durotar] 主城:奥格瑞玛[Orgrimmar] 可选职业: [战士] [牧师] [猎人] [萨满祭司] [盗贼]
[职业]:  魔兽世界中玩家可以从总共9个职业中挑选一个来进行游戏:战士[Warrior]、法师[Mage]、萨满祭司[Shaman]、术士[Warlock] 、猎人[Hunter]、德鲁伊[Druid]、牧师[Priest]、圣骑士[Paladin]、盗贼[Rogue]。  除此之外,暴雪还加入了“英雄”[Hero],它是高阶职业的总称,其具体种类和《魔兽争霸III》中的英雄们类似。战士:  战士是以近战为主的职业,这些角色都是些如钉子一般坚韧并精通武器与战术。基本上战士系的技能都与战斗有关,包括各种肉搏战技能和武器专精技能。在《魔兽世界》,战士们将冲锋在冒险小队的最前线,为法师和其他同伴挡住敌人的攻击,并用锋利的刀剑粉碎敌人的防御。  简单直接的坦克。可以运用任何武器,穿任何盔甲,并能承受任何职业几乎所有的伤害。特殊的攻击动作包括旋风斩[Whirlwind][和兽人的剑圣相似],怒吼[Shouts][增强自身属性,减弱敌人属性,这取决与目标],以及战斗姿态[Combat Stances][防御性的,就像魔兽3里人类步兵的防御能力一样]。  种族限制: 人类 矮人 暗夜精灵 兽人 牛头人 亡灵- 武器和盔甲掌握- 三种战斗姿态(alpha版)- 两种槽来替代魔法 (狂怒和吼叫)(注:根据Tigole的解答,只有怒槽。)- 吼叫是对玩家和玩家团队有益的魔法,可以吓退敌人- 只要有足够的狂怒嘲讽技能将始终生效- 战斗姿态中,战士可以从伤害对手或者受到伤害中增加狂怒- 防御姿态中,受到伤害会增加狂怒- 狂暴姿态中,伤害对手会增加狂怒法师:  魔兽争霸世界中的法师曾经集中在魔法王国达拉然[Dalaran],但是在燃烧军团毁灭了达拉然之后,魔法的知识被散播到世界各地。法师是偏向进攻性的魔法使用者,具有许多火系和冰系魔法,他们的攻击力也是所有职业中最强的,但在肉搏战中法师会非常脆弱,因为他们不能穿任何铠甲。  侧重于火系或者冰系这样直接伤害法术[Fireball火球术,Frost Nova冰霜星冻等等]。法师还可以建造传送门,但是要想启动它必须得进行一个仪式;即,必须得有若干法师举行一个仪式来把传送门安放到城市里,但是一旦它安置完毕,任何法师都可以施放一个法术立刻到达该城市。  种族限制: 人类 矮人 亡灵萨满祭司:  萨满祭司是兽人氏族与部落的精神领袖。他们以灵魂互相沟通,可以预见未来,并在最黑暗的年代指引他们的人民渡过难关。许多人都将萨满祭司的智慧和直觉误认为是温和的天性,但在被激怒之后,萨满祭司强大的力量将让他们的敌人吃尽苦头。萨满祭司可以召唤灵体守护神,还可以用增强力量和耐力的技能来提高盟友的战斗力。他们可以穿皮甲,用钉头槌作战,因此萨满祭司比法师要结实一些。  仅能由部落种族担当的魔法使用者,使用图腾和元素/精神魔法。不但能运用一些有效的治疗和增强属性魔法,还拥有能插在地上的图腾。图腾包含从静止陷阱到岗哨守卫或者医疗守卫[如同魔兽争霸3中的]。萨满还拥有星界召唤[astral recall],能快速回到最后绑定的缚灵石。  种族限制: 兽人 牛头人术士:  术士是痴迷于恶魔力量的法师。在对黑暗知识的贪欲吞噬了理智之后,他们被本不属于这个世界的混乱魔法所控制。燃烧军团把自己的力量提供给他们,因此术士可以引导毁灭性的力量,并召唤恶魔作为自己的帮手。他们是火系和影系施法者,可以使用一系列直接攻击性或施放持续性的攻击法术,最重要的是,术士精于恶魔系的魔法,在他/她升级之后,就可以召唤诸如小鬼[Imp]、地狱犬[Fel Hound]、魅魔[Succubi]和虚无行者[Void Walker]在内的一系列恶魔来作为宠物。和其他的召唤魔法不同,术士和他的宠物之间有特殊的关系,他召唤的小鬼将一直是他第一次召唤的那只小鬼(在战斗中死去的恶魔将回到恶魔所在的位面,并在一段时间后恢复),你可以直接控制这些恶魔作战,它们有自己的控制界面,因此你可以指挥他们攻击特定的目标或使用特定的技能。最终,术士将可以制造一件强大的魔法物品,灵魂之石[Soul Stone],携带它的人死后就可以立即复活。
  有宠物的施法者[事实上他们最早得到宠物]。在早期,术士能召唤地狱犬;接着,他们能召唤小鬼和魅魔。上述三种宠物除非死亡,否则一直存在,死亡后可以重新召唤。稍后,术士能召唤大型生物如死亡守卫和炎魔,但他们仅能持续1分钟左右。除了宠物,术士的法术集中在随时间产生伤害,例如汲取生命[Lifetap]和吸取法力[Mana Siphon],能够在1分钟左右时间内抽取目标的生命或法力为给术士所用。术士能够创造灵魂之石[Soul Stone],能够使你能立即在死亡处重生。  种族限制: 人类 兽人 亡灵-魔兽世界中的恶魔大师。恶魔自成一种生物种类。对于术士来说幸运的是,在魔兽世界的异度空间里能找到多种的恶魔。其中术士能召唤的有魅魔(succubi),地狱犬(felhunter),小鬼(imp),火魔(infernal)和虚无行者(void walker)--所有这些都是具有特殊力量的强大生物。猎人:  从洛丹伦到卡利姆多,艾泽拉斯世界上生活着形形色色的野兽。有些野兽是友善的,有些则是极富进攻性的——但它们都有一个共同点:每种生物都和猎人建立了特殊的关系。猎人在广袤的野外世界追踪、驯服、杀死各种动物,不管他们是用弓还是火枪作战,猎人都只把手中的武器和身边的宠物当作自己真正的朋友。  游侠职业。猎人学习如何驯服和追踪野兽,能够驯服游戏中的任何野兽。当然,越酷的怪物需要越高的驯服能力。如果你厌倦了诸如狗/狼/熊等,可以尝试如巨蝎/蜥蜴。猎人最精通远程武器,用弓或者枪。  种族限制: 矮人 暗夜精灵 兽人 牛头人-能驯服属于野兽种类的任何生物-给宠物命名,并建立联系,宠物以某种方式随着猎人而升级。宠物保持其名字,当猎人召唤时回到猎人身边,但猎人必须先永远放弃当前的宠物,才能驯服新的宠物。龙无法被驯服,因为龙有自己专属的种类,不属于野兽种类。德鲁伊:  德鲁伊是世界的守护者。他们在隐秘的藏身之处沉睡了数个世纪,但由于燃烧军团大举入侵艾泽拉斯世界,德鲁伊不得不醒来为保护世界而战。在阿克蒙德被打败之后,德鲁伊决定帮助同伴们重建他们饱经蹂躏的家园。燃烧军团给大自然带来了难以磨灭的巨大创伤,而德鲁伊的目标就是抚平这些伤口。  万事通而万事不精。德鲁伊需要提及的是变形[shapeshifting]的能力,每种动物形态大概等同于一种职业。正常形态下可以施放基本的治疗和加强能力法术。猫科动物形态下能变成临时的盗贼,熊形态把你变成作为肉盾的战士,飞行形态让你快速移动,侦查形态让你成为环境生命形式[例如一只小兔子],与所处的环境相关,这样就能不被注意地察看。其他的形态包括水中生物和树木。  种族限制: 暗夜精灵 牛头人圣骑士:  使用圣光作战的圣骑士是联盟的保卫者,他们在北部的提瑞斯法林地与不断进犯的被遗忘者抗衡,在遥远的南部废墟抵抗从黑暗之门中涌出的怪物。在威力无比的战锤和光明之力的协助下,这些神圣的战士在战场上担任指挥官的角色,并毫无畏惧地冲锋在最危险的前线。
  这个集肉盾/医疗/辅助于一身的职业只能由联盟一派的角色担任。圣骑士们着重于防御,他们能创造封印[Seals](一个固定的区域,能给同伴提高属性)和光环[Auras](如《魔兽争霸III》中的专注光环等等)。另外,圣骑士还能给武器灌输神力,使它们拥有各种魔法属性。  种族限制: 人类 矮人·只能由人类和矮人担任,熟练于神圣魔法;·可以穿板甲,使用剑,但更倾向于使用锤这类的钝器;·消耗魔法值来施展格斗能力,例如对亡灵增加额外伤害的神圣之击[Holy Strike],可击晕对手以及能打断施法的正义之拳[Fist of Justice];·拥有圣疗[Lay on Hands],消耗所有魔法值来完全治疗目标,间隔时间为1小时;·神圣魔法包括神圣之光[Holy Light],净化[Purify],复活[resurrect]等;·复活在12级获得,最先的复活魔法使玩家复活后,几乎没有生命值和魔法值,但随着等级提升会更有效;·另一独特能力是封印[Seal],只能对一个玩家施放一个封印,不能叠加,但不同的圣骑士的不同封印可叠加;封印有智慧封印[Seal of Wisdom],力量封印[Seal of Might],保护封印[Seal of Protection],正义封印[Seal of Righteousness],狂暴封印[Seal of Fury]等;·圣骑士的光环有专注光环[Devotion Aura],复仇光环[Retribution Aura]等。盗贼:  与阴影为伴,善于避开光亮的盗贼是最适合在幕后行动的角色。他们可以按照自己的计划改变事件的走向,只有在拥有极大优势的时候才发起攻击,盗贼们老到的计谋、过人的本领、优秀的欺骗和隐藏能力使他们可以在担任窃贼、谋杀者、间谍甚至刺客时无往而不利。  盗贼是标准的潜行式人物,他们出其不意的攻击能对敌人造成比其他职业高得多的伤害。战士是典型的肉盾,盗贼则是队伍的核心攻击力量。他们除了拥有各种阴险的攻击手段——诸如背刺[Backstab]、迅猛一击[swift strikes]、伏击[Sap/Knockout]外,还能给自己的武器淬毒以增加攻击力,或者在一定时间内造成持续的毒系伤害。盗贼还可以通过伪装[Disguise]来避过敌人的耳目。  种族限制: 人类 矮人 暗夜精灵 兽人 亡灵·可以是人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、兽人、巨魔和亡灵这几个种族,擅长于近身格斗;·更适合穿戴皮革防具,擅长各种型式的匕首、短剑、闷棍,其中匕首是盗贼的最爱;·是潜行专家,能使自己进行隐形或者半透明状态的潜行[Stealth],高等级盗贼的潜行技能甚至使玩家都无法发现他们,更不用说一般的怪物。同时,盗贼也是偷窃[Pickpocket]大师,利用偷窃技能你可以扒光NPC的腰包;·制造毒药[poisons],盗贼能制造毒药,淬毒的匕首永远是敌人的噩梦;·拥有数种格斗技能,迅捷攻击[Swift Strike]、险恶攻击[Sinister Strike]能瞬间重创对手,凿击[Gouge]能让目标眩晕4秒,闷棍击倒[Sap/Knockout]能敲晕对手30秒(但攻击会使对手苏醒),而背刺[Backstab],只有被刺穿的背部才能讲述它的可怕;·双巧手[Dual Wield]是被动技能,经过刻苦训练的盗贼可以掌握双武器格斗的要诀,这令他们变得更加强大而危险。·奥义,腰斩[Kidney Shot]一瞬间猛击对手要害使其重伤并昏厥,而剔骨[Eviscerate]则可造成超高的伤害,当然奥义的使用也将耗尽蓄力泡;·盗贼的普通职业技能有诡计欺诈[Deception]、匕首掌握[Dagger specialization]、武术[Martial Arts]等。牧师:  牧师是艾泽拉斯世界上诸多信仰的领导者。在卡利姆多,暗夜精灵的女祭司们信仰月神艾露尼;卡兹莫丹的矮人牧师将光明的祝福传递给他们的人民;在洛丹伦的废墟中,被遗忘者的亡灵牧师终日受着诅咒和煎熬,因此他们把对圣光的信仰扭曲成了一种黑暗而邪恶的信仰。但是无论他们信仰什么,牧师们都拥有控制他人思想的能力。  WoW中的牧师跟那些传统的穿着链甲来施放治疗术的牧师有所不同……他们只能穿布甲,而他们法术和技能的重点则在于影响敌人的心智。除了作为队伍中的最佳医疗和辅助角色外,他们还能借助各种牧师神力(暗影或者神圣系)来使自己更像个威严的审理者[Inquisitor],而不仅仅是个药罐子。牧师可以使用暗影/神圣系的神术[Shadow/Holy Words],释放这些神术无需时间,其种类包括:支配[Dominate]——控制一个敌人;迷惑[Confusion]——让敌人停止攻击;以及失误[Fumble]——让对手的攻击落空等等。  种族限制: 人类 矮人 暗夜精灵 亡灵- 不可以使用金属盔甲- 一次只能控制一个敌人的精神- 当控制对方时,牧师进入沉睡状态,并且可以使用被控制单位技能- 精神控制有一定机率会被抵抗- 牧师可以使用持续伤害技能- 牧师也可以拥有直接伤害技能- 复活技能属于高等级技能- 可在一定程度上solo作战,施放控制魔法于食人魔,牧师就会变成那个食人魔- 拥有某种视野技能,可以发现陷阱和埋伏英雄:  英雄不是一个单独的职业,而是多个高阶职业的总称。一但你的人物等级到了40级左右,便可开始潜心钻研类似《魔兽争霸III》中的英雄技能。除此之外,英雄有种族和职业的限制,不同的人物会发展成不同的英雄类型,比如一个矮人战士最终可以成为山丘之王[Mountain King](暴雪员工的最爱之一),而暗夜精灵猎人则可成为恶魔猎手[Demon Hunter]。
[附表:种族职业速查表]
[技能]  玩家可以学习各种各样的技能,包括职业专有技能(职业技能)和通用技能(第二技能)。职业技能是由人物的职业决定的,并且是人物的重要部分。比如一个战士使用剑、斧和钉头锤的技能就是他的职业技能。玩家还可以学习许多第二技能,比如急救、开锁、骑乘、钓鱼等等。  玩家可以通过升级和使用来提高技能水平。人物的等级决定了已有技能的最大潜力,而使用某技能则会令玩家越来越专精于此技能。  当你确实升级了的时候,你将得到那些伟大的新技能,点数,和属性.......暴雪很早便决定每个职业的核心技能点将随着人物等级的上升而增加。如一个战士的力量属性将随着达到某些特定的等级而自动有所增加,而不会被玩家将点数错误地放在了不需要的地方。  那么,为了人物能有多样性,暴雪设定了另外两套可以随玩家喜好而发展的技能:天赋[talents]和第二技能[secondary skills]。  天赋点允许玩家把一小部分升级点数加到职业相关的属性中去,比如施法者可使魔法值恢复速度加快,而战士系可以加深某样武器的专精等等。  第二技能更为重要,许多玩家将把他们的大部分(有些情况下甚至是全部)游戏时间花在这上面。根据你的种族和职业,你将可在一堆多样化的技能中有选择地深入提高,这些包括急救[first aid],草药知识[herbalism],烹饪[cooking],语言[language],炼金术[alchemy],骑乘[mounts]或开锁[lockpicking]等。这些设定可用来避免升级这一苦差并使得整个游戏世界更有交互性。玩家很早便能、也会经常会遇到将提高某第二级能作为奖励的任务。例如当专注了草药知识[herbalism]后,他便很难集中于手头的大任务了---他总是被那些花花草草搞得激动不堪,因为它们可能让他发现新的魔法配方。一个专注于骑乘[mounts]的兽人在技能等级高后将能驾驭那些通常只属于联盟人物的坐骑。一个开锁专家能打开散布于世界各地的财宝箱...里面通常会有很棒的东西,而其他的玩家只能干瞪眼。  第二技能是从分散在世界各地的训练师那里学来的。某些技能非常罕见,因此训练师很难找到,而另一些则相对常见得多,许多城市里都有对应的训练师。  玩家每次升级都可以获得一些技能点数用来学习新的第二技能或提高已有第二技能的等级。WoW中有多种第二技能,比如工程学[Engineering],让玩家可以制造不同的机械设备——例如用来侦察的发条动物;草药学[Herbalism],让玩家可以发现并采集各种稀有的草药。  由于玩家只有很少的技能点数可以分配,所以他们通常只能专精少数几项第二技能。这是为了鼓励玩家与那些拥有其它第二技能的玩家合作。交易技能 想要锻造一把锋利致命的长剑吗?那么配置一瓶具有魔力的药剂呢?或者是亲手裁剪出合身的衣物?在《魔兽世界》中,所有这些能力都是交易技能[Trade Skill]的一部分,以学徒的身份不断学习并完善某些交易技能可以让你的人物在这个世界的动态经济系统中扮演一个非常重要的角色。想要知道目前在《魔兽世界》中有哪些交易技能,以及它们与其它MMORPG又和不同,请继续阅读。交易系统如何运作?在《魔兽世界》中有两种类型的技能:采集技能[Gathering Skills]可以让你收集制造物品所必需的原材料,而交易技能[Trade Skills]真正将原材料变成成品。这两种技能通常紧密结合在一起,彼此不分。举例来说,如果你想要用铁匠技能制造物品,就必须掌握足够的采矿技能。当然,玩家并不一定非得掌握所有相关技能才能制造物品,比如一个想要制造药剂的炼金术士就可以从采药人那里购买草药,而不必亲自钻到山里去。玩家如何获得新的配方?交易技能配方是制造物品所必需的蓝图,它们描述了制造某样物品所需要的组件。游戏中的技能教师可以告诉你大多数与特定交易技能有关的物品制造配方,但其它的配方还需要你自己在那些散布于各个地区的商人或者怪物身上获得。《魔兽世界》中的交易系统和其它MMORPG中的有何不同?我们为了让每个被制造出来的物品都物有所用花了不少工夫,所以玩家们不会仅仅为了提高技能点数而制造它们。另外,许多原材料只能在世界各地的危险区域中找到,这是为了鼓励玩家外出冒险——而不是整天过着风平浪静的生活。配方总是正确的。如果你收集了正确的原材料,就不用担心在制造物品时会失败。你也不需要反复试验哪些原材料的搭配可以造出东西来,哪些不行。配方会清晰地列出制造一样物品需要哪些材料。你根本不用毫无头绪的摸索,也不用翻遍各个网站寻找指引。制造物品的例子: 锻造霜虎之剑人类战士准备去艾泽拉斯世界上的某个非常危险的区域探险,所以他想让你打造一把威力强大的武器给他用。作为暴风城中最好的人类铸剑师,你已经对这种要求轻车熟路了。但是这个战士愿意拿四颗罕见而珍贵的翡翠[Jade]作为报酬,所以你来到铁砧旁,准备开始铸造一柄致命的武器——霜虎之剑[Frost Tiger Blade]。 &
在检查了配方之后你发现制造这件武器需要以下材料:8根铁条2包强力熔化剂1瓶霜油2块翡翠3块重磨刀石作为一个铸剑师,你存有许多铁矿和磨刀石(用来将武器打磨得更加锋利)。你很快将铁矿石和煤炭炼成了钢条,附近的一个商人卖给你一些熔化剂,它们可以析出钢中的杂质。为了取得其它的材料,你去造访一个炼金术士,但不幸的是他必须得有冬针草[Wintersbite]才能为你制作霜油[Frost Oil]。所以你用一包磨刀石从一个当采药人的朋友那里换来了一些冬针草,炼金术士则将它制成了霜油。现在所有的原料都准备妥当了,你开始锻造这把武器,并且坚信绝不会失败,坚信这些稀有的原材料必将锻造出一把霜虎之剑来。片刻之后,被你精湛的锻造技艺折服的人类战士把翡翠送给你当作报酬。
附表:职业技能列表附表:交易技能列表
炼金术[Alchemy]:炼金术士混合许多特殊的草药以制造具有各种效果的药剂。玩家可以制造治疗药剂、隐形药剂、元素抗力药剂和法力药剂,还有用来涂抹武器的油,以及更多东西。
锻造[Blacksmithing]:铁匠从矿山搬回金属,将它们精心打造成武器和护甲。游戏中有许多独特的武器和其它的物品根本无法从任何NPC商人或怪物那里获得,只能由铁匠锻造。
工程[Engineering]:工程是收集各种金属和石头,并且将它们组装成炸药、枪械、望远镜、子弹、机械龙、潜水面罩等等物品的技能。与其它交易技能相比,使用工程技能制造一件物品要花上更多的步骤。
皮革加工[Leatherworking]:玩家可以将多种皮革和毛皮制成皮甲,或者是制造高级金属铠甲和武器所必需的零件。
裁缝[Tailoring]:裁缝技能让玩家可以穿针引线,将布片制成护甲、背包、衬衫和其它布制物品。
烹饪[Cooking]:从香喷喷的猪排到烧烤巨蛤,对艾泽拉斯的厨师们来说没有什么配方是他们不熟悉的。游戏中的食物可以帮助玩家在战斗后治疗伤势,让他们尽早重返战场。
采药[Herb Gathering]:采药技能可以让你在世界各地寻找特殊的植物,草药的效力越好,所需要的采药技能越高。每种草药都有自己特定的用途和生长环境,举例来说,墓地藓只能在墓地中找到,而冬针草只生长在有雪的地方。
采矿[Mining]:采矿技能使你从分布于艾泽拉斯世界中的各个矿脉中采取到矿石,石头和宝石。一般来讲,相对于安全的地表,矿脉更多的存在于充满危险的地下。为了收集各种原矿,你也需要采集者把沾满泥土的原矿溶解加工成金属毛胚。而这些金属毛胚将被像铁匠或是技师那样的工匠加工成真正的武器或完美的道具。
[界面]  暴雪(Blizzard)的游戏中界面总是很直观的,魔兽世界(World of Warcraft,WoW)也是如此。游戏设定有热键,因此屏幕可以尽可能的整洁,这对于大型多人游戏特别重要。目前屏幕上始终显示的只有:左上角的人物头像,微缩地图的一部分,屏幕底部的主菜单条。其余的都可用热键和鼠标点击来打开或者关闭。  详述:
[旅行]    如果你想从安威玛[Anvilmar]到暴风城[Stormwind],或者从暮色森林[Duskwood]到红崖[Red Bluffs],除了带足干粮长途跋涉之外,还有许多其它的旅行方式。  和别的MMORPG一样,游戏中会有客船定时往返于各个港口,而高等级的玩家也可以骑乘自己种族的坐骑。目前已经确定了一部分种族专用坐骑,人类骑马;矮人骑山羊;暗夜精灵骑夜刃猎豹[Nightsaber],也就是月之女祭司骑的那种;兽人骑狼;亡灵骑梦魇兽[Nightmare]——死亡骑士的坐骑。目前暴雪还没有考虑让侏儒和巨魔骑什么,至于牛头人,他们体型太大,以至于无法骑乘什么动物,所以牛头人就获得了原野疾驰[Plains Running]的能力,可以让他们跑得和其他种族的坐骑一样快。想要骑上自己的坐骑是需要花费大量金钱和技能点数的,所以牛头人与生俱来的原野疾驰能力可以说是该种族的一大优势。  游戏中还有狮鹫[Gryphon]和风信使[Wind Runner]——这是双足飞龙[Wyvern]的新名字——可以载着你飞过广袤的大地。你可以在大多数城镇里找到驯兽师,付给他一些钱,然后就可以骑着它们飞到世界的另一个角落去。但这些航线有种族限制,也就是说一个兽人永远不可能飞到暴风要塞,但如果你的钱包足够饱满,地精会开着飞艇把你带到任何地方去。  目前,所有的联盟种族(除了暗夜精灵)都乘坐狮鹫飞行,暗夜精灵乘坐角鹰兽[Hippogryph],所有的部落种族(除了亡灵)都乘坐风信使飞行,亡灵乘坐一种仍未命名的类似蝙蝠的生物。虽然你不能控制它们的飞行路线,但整个旅途仍然令人激动无比:周围的景色全都即时渲染,你还可以看到地面上的其他玩家到处活动,同样,他们也能抬头看到你飞过天空。  狮鹫只能在特定的有狮鹫训练场的地区之间来回飞。玩家并不能自由控制它们的飞行路线。  玩家也可以通过学习骑乘技能来骑上其他种族的坐骑,但达到这个要求的条件很苛刻。另外,游戏中也可以使用各种魔法来旅行,比如远古的传送门和玩家进行的仪式,都可以瞬间将旅行者送到远方的目的地。  法师还可以建造传送门,但是要想启动它必须得进行一个仪式;即,必须得有若干法师举行一个仪式来把传送门安放到城市里,但是一旦它安置完毕,任何法师都可以施放一个法术立刻到达该城市。附表:交通运输(移动方式)步行:这是WoW中基本的,也是你刚刚建立的新角色唯一的移动方式。步行很慢但却廉价,而且是战斗中唯一允许的移动方式,除了游泳外。所有的角色都有此能力,而牛头人由于不能拥有坐骑,他们的步行速度很可能会与其他种族的坐骑一样。目前来说,步行并没有比跑步有更多的优势(由于没有体力的限制,你可以永远处于跑步状态)。跳跃:玩家在步行或跑步中可以跳跃一段中等的距离。跳跃有着一些特定的作用,比如,你可以跳过一堵矮墙或栅栏而不用绕过它。但在游戏中不会出现非要使用跳跃才能够到达的区域。攀爬:玩家可能能够爬梯子、墙、甚至树。这将帮助你调查周围的环境、提供一个漂亮的视野、又或者发现一些市内甚至室外的有趣的隐藏区域。暴雪仍未确认或者否决这个能力,但是一些类似攀爬的能力将在游戏中出现。游泳:这是水下的唯一移动方式。游泳用来探索水下遗迹或者沉船残骸,并可能将明显地慢于步行(ps.其实应该快于步行)或者跑步。没有种族在游泳方面会有特别优势,并且在水下的时间将有一定限制,但可以通过一些技能或者药水来延长时间。篷车:一些截图中出现的安置在轮子上的房子或许将允许玩家进入,并且可以被马拉动。它们也能被作为流动商店。如果它们是一种交通工具,那么可能能同时容纳几人,同时速度与坐骑差不多。矿车:这可能是在一些矿洞中的交通工具。他们的速度或许将比步行和跑步快很多,并且主要用来让玩家快速抵达矿洞中的另一区域。狮鹫/风信使:狮鹫是一种前半身和头部像鹰、后半身像狮子四脚飞行生物。他将会是在主要城镇间的一种中距离运输工具。当你骑在狮鹫上的时候,你能任意旋转视角观赏风景、看在你下面的玩家们、或者以另一个角度审视先前到过的区域。狮鹫的飞行速度很快,在3-5分钟内飞过的距离相当于步行一个小时。由于阵营的对立,部落方很可能将不能使用这种交通方式。他们会有类似的方法,是风信使,这是双足飞龙[Wyvern]的新名字。狮鹫/风信使是一种单人交通工具。地精飞艇:地精飞艇是一种巨大的飞船,传统上由地精们驾驶。目前没有什么关于地精飞艇的消息,但是据说在飞艇上的时候,玩家们可以进行一些小游戏或者赌博。虽然还没有关于飞艇的速度和上/落站的位置的资料,但它们可能将是在不同国度间的远程旅行的工具。什么种族能够使用它们仍是一个谜,但他们将不只能搭乘一个乘客。船/艇:船将是WoW的一个主要的交通工具。世界各地都有港口,提供不同国度和大陆间的交通运输。暴雪曾保证船将是最有趣的运输方式,因为上面会有小游戏、赌博、任务、甚至有被海怪或海盗袭击的可能。和狮鹫那样,船运不是一跃而蹴的,你有时间欣赏四周的景色。船运将对任何角色开放,并且同时搭载多名乘客。坐骑:坐骑是一些能被特定种族骑驾的生物。他们能被玩家控制,并且将明显比步行或者跑步快,但是也将比任何非玩家控制的移动方式(狮鹫、飞艇、船)慢得多。坐骑可以通过购买或者任务奖励的方式获得,并需要玩家有一个名叫骑乘的第二级能。人类的坐骑是马,兽人的坐骑是狼,矮人的坐骑是羊,暗夜精灵的坐骑是夜刃猎豹,亡灵骑梦魇兽。而牛头人将不会拥有坐骑,但他们能跑得跟别人的坐骑一样快。当在坐骑上的时候不能战斗,因为那样玩家就会一直骑着坐骑不下来,而也有报告称这将引起一些游戏人物动作的问题。坐骑通过物品来控制,当你使用特定物品的时候坐骑会出现,再次使用则会将坐骑收回物品栏中。召唤坐骑没有时间间隔限制。坐骑将有不同的颜色,而某些颜色的坐骑是很难得到的,这将满足玩家的炫耀心理。蒸汽坦克:蒸汽坦克在一些截图和视频片断中出现,但是仍不能确定它们是固定不动的、由NPC控制的、还是一种交通工具。直升机:没有任何截图和视频中出现了这样东西,但是暴雪已经确认它们将是一种飞行工具或另一种交通运输工具。传送:传送将是唯一的实时移动方式,并且只有高等级玩家才能使用。法师可以建造传送门,但是要想启动它必须得进行一个仪式;即,必须得有若干法师举行一个仪式来把传送门安放到城市里,但是一旦它安置完毕,任何法师都可以施放一个法术立刻到达该城市。
[战斗]  总的来说,《魔兽世界》中的战斗节奏比其它MMORPG的要快,但它不会成为一个需要疯狂点击鼠标的游戏。只要一个玩家攻击一下敌人,他/她就自动进入战斗模式,玩家的人物会不断自动攻击目标,玩家需要做的就是挑选合适的机会使用法术和特殊能力以快速击倒敌人。战士和其他近战系的职业拥有许多战斗技能,而魔法使用者则可以施放多种魔法。虽然战斗节奏很快,但玩家仍然需要制订战术并合理运用才能取胜。  《魔兽世界》不会是一个疯狂喝药的游戏,生命值和法力会自动缓慢恢复,并且玩家并不需要通过喝药来恢复。也就是说,喝药可以大大缩短恢复所需的时间,但玩家无法在短时间内大量使用药剂。  死亡:死去的人物会在原地停留一段时间(使别人可以及时复活他),玩家也可以选择“释放”这个人物。在人物被释放或者规定的时限过后,这个人物会带着他的所有装备在最近的一个禁锢点复活。虽然死亡会遭受一些惩罚,但暴雪并不希望它成为令玩家谈虎色变的事情。  PvP:PVP将是完全自愿的。玩家在任何时候都不会被攻击,除非他进入一个指定的PVP区域或者答应一场决斗。现在的计划是能够在竞技场中进行PvP活动(团队对抗团队。玩家对抗玩家。)。暴雪也想制作一个小型的战场区域。在这些区域里,玩家们将怀着强烈的目地为他们的联盟而战。这让玩家很快恢复战斗,而不需要长时间的休息等待。重生系统将会允许玩家与NPC并肩战斗,占领一个城镇,甚至让他们改变阵营。至于‘内部’决斗,希望能支持这个功能。  关于PvP的说明:对于习惯于在某类网络游戏中随意PK的玩家来说,可能不习惯甚至不喜欢魔兽世界的PvP设定,觉得不“爽”。暴雪魔兽世界官方论坛的版主GFraizer 发表了他的看法:  “人们对PVP系统的了解程度还不足以来评判它糟糕还是过得去。对于那些想去揍怪物/升级的人,或者那些不想玩着玩着被一群烂人追杀的人来说,PVP糟透了。对于那些特别喜欢和其他人(典型的比如抢怪的和小青年)一起去搅局的人来说,PVP是很棒的,但是对不希望参与的人来说,这不是好事。  我记得以前玩一些PVP游戏的时候,我和我的坏蛋同伙杀光了整个岛上的每一个人。到后来只要有人看见我就会大叫“哦 $*#$*@,那个xxx来了!跑阿!”因为我滥杀无辜,我变得很有名气。我组织了10到20个人的帮会,只要看到人就冲上去杀光他们然后抢走一切。我们还用东西堵住他们的去路,让他们逃都没法逃。有时候我们会堵住一座连接世界的桥梁,强迫每个过桥的人都给我们一大笔钱。这么做我很开心,不过我能想象那数百个被我们蹂躏的人的感受。我敢打赌很多人就是因为我们对他们做的变态招数而退出游戏了。因为我觉得骚扰他们的时候是种乐趣,所以我觉得很棒,但是许多人不喜欢这些事情。游戏制作者应该制作出让每个人都能得到乐趣的游戏,而不是有着强大战力、艰难游戏、叫上一大帮网上朋友去蹂躏那些无辜者的游戏。游戏制作者应该为限制那些捣蛋鬼(就像我)做任何事情。  如果我或者其他人想和怪物打架或者去交易或者诸如此类,为什么你能彻底破坏我的游戏来强迫我必须做某些事情?如果我想和其他玩家战斗,我自己会去这么做,我不想由别人来决定我要做什么。我不会每个月都掏钱来让别的人强迫我做那些我不想做的事情,我也不会掏钱让那些等级比我高装备比我好的人在我玩游戏的时候来杀我。我买这个游戏来玩是因为我想做某些我想做的事。这就是为什么那些可以由我自己选择战或不战的系统对我来说是完美的系统,而且我知道很多人都和我有相同的想法。  仅仅因为你不能强迫每个人都和你对战不代表这个系统有多么糟糕。的确,当你不能让那些惹你烦的家伙付出代价的时候的确很糟,但是这就是网络,这也是现实。比杀掉他们更好的办法是忽略他们 =) 你会发现有其他办法来对付他们,比如告诉其他人这些家伙的行径,想办法让他们以后没法加入一个很棒的公会等等
人们会制作网站来支持其他人对游戏里坏家伙的指控。或者当有人捣乱的时候你可以举报他们。又或者你可以叫他们一起去一个PVP区域,在那里你可以砍他们。  我认为你会发现玩家间的战斗还是有很多事情可做,也能找到那些真的想和你战斗的人,而不是去突袭那些想升级的人。这意味着PVP将更有挑战性。这让高等级玩家杀新手的战斗完全没有技巧性可言。  在WoW项目组里有很多人是狂热的PVP爱好者,他们尽可能的让PVP战斗帅。所以不要担心,不用强迫那些只想杀怪物/交易/在大陆上冒险的人战斗也可以让你在PVP的时候非常爽。  请继续等候,直到我们的计划全部公布出来。我想你会发现尽管无法在所有的区域骚扰新手或者强迫别人战斗,你还是有很多有趣的事情可做,还能从我们的新想法中获得很多的乐趣。”推荐阅读:
[社交]  社交活动、聊天系统、角色扮演,有人说这它们是大型角色扮演网络游戏(MMORPG)的灵魂。尽管魔兽世界(World of Warcraft)并不能做到像模拟人生网络版(the Sims Online)那种程度,暴雪还是准备了一系列与之不同的特性来增强整个魔兽世界的社交活动。  详述:
[任务]作为熟悉艾泽拉斯世界和推动剧情的重要手段,任务是构成WoW一切冒险体验的基础。从为当地铁匠收集补给品这类简单任务,到渗入一座由邪教占据的要塞这类复杂任务,任务为每个种族的玩家都提供了源源不断的冒险机会和丰厚的奖励。 得益于任务的多样性和数量,玩家可以不断接受这些值得为之冒险的挑战——无论他们是每天都可以玩很久还是只能在闲暇的时候消遣一会。许多任务可以由单个玩家独自完成,而其它的一些任务则需要多个玩家配合,共同冒险,这段旅程有时会花去一周甚至更长的时间。 在完成一个任务的过程中可以得到一些报酬,但是请注意,当你的人物向与该任务有关联的NPC汇报进度的时候,通常都可以得到一笔数额不菲的经验值奖励,在完成任务之后更可以获得金钱和/或魔法物品,更不用提那些额外附赠的交易技能、法术、属性提高等等好处了。另外,WoW的奖励系统也很有灵活性:你通常都可以从数种奖励物品中挑选一种最适合你的人物的物品作为完成任务的回报。 & 任务纪录菜单
找到任务:  你可以很轻松地找到并接受任务。一般来说,只要去找那些头顶上有感叹号(!)的NPC对话便可。感叹号表示这个NPC有任务要交给你,接到任务之后,某些NPC头上会出现问号(?),这表示你必须在做完任务之后向他汇报才能真正完成任务。另外还有一些符号可以让玩家知道这个NPC将在以后给你提供任务。当然,游戏中还有许多其它的途径可以触发特定任务,我们把这些留给玩家们自己去发现。
带有橙色感叹号的NPC可以提供一个或多个任务 &
橙色问号表示你和这个NPC的事还没完 &
带有银色感叹号的NPC会在你的等级达到一定要求之后给你任务
任务纪录:  已经被接受的任务会出现在玩家的任务纪录里,不同的颜色表示不同的任务难度。每个任务的详细描述——包括任务要求、在达到这些要求之后和哪个NPC对话,以及完成任务可以得到的奖励,都会列在纪录里。你可以随时放弃某个任务,也可以随时重新接受它。  另外,任务还按照接受任务的地区分类,这样玩家们就可以根据自己现在所处的位置选择相应的任务去完成了。任务特色:
任务具有地域特色。举例来说,在艾泽拉斯的亡灵国度出现的任务与人类国度中的截然不同。任务通常有多种奖励可供挑选。玩家可以选择他们喜欢的那种奖励。
任务帮助玩家探索世界,并把他们领入新的地区。这可以帮助玩家们熟悉周边地区的环境,并逐渐深入到未曾探索过的地区。
& 有很多简单任务以供那些没多少时间的玩家体验,而足以决定历史的大型任务也能让骨灰级玩家玩个痛快。
& 许多很酷的东西只能通过完成特定任务找到。
任务列表:
[物品]  在WOW中暴雪提供了一个完整的物品系统。对比其他的网络游戏,这些物品在WOW中有着更大的意义.有人说WOW中的物品有可能就是D2和WAR3中物品的杂交品,但是WOW中的物品不会那样强烈的影响使用者(就是说,人物的能力不会再像在D2中那样依赖于所拥有的物品).而且物品也会改变人物的外观,甚至每个腰带和每双新鞋都可以独立的表现出来.物品的这种特性在网络游戏中有着特殊的意义,因为在3维游戏世界中的人物应该拥有独特的外型和服装.同时通过物品的外观,玩家也可以自己进行辨认。  详述:
[世界]  《魔兽世界》会比暴雪以往设计的其它游戏世界更加庞大。在《魔兽世界》中,玩家可以在熟悉的艾泽拉斯、卡兹莫丹、洛丹伦等大陆上旅行。游戏中还会包括一些全新的陆地。我们认为MMORPG的一大要素就是可以在广袤的世界中自由旅行,所以我们的目标是创造一个巨大的、充满冒险和刺激的新世界,同时提供强大的交流功能。    《魔兽世界》中不会有以往的MMORPG中的区域设定,我们的计划是整合不同的国度以供玩家探索,每一个国度都有独特的外观和风格,在各个国度中旅行不需要在切换场景时读盘,但某些国度仍然需要很短的读盘时间。  玩家可以参观魔兽争霸系列中的那些著名场景,玩家可以探索战场的遗迹,与传奇般的英雄交流,并参观许多魔兽争霸系列中的经典场景。  游戏中会有水上的交互环境。  玩家会看到许多天气变化的效果。游戏中的动态天空与云雾系统可以让玩家看到缓缓飘过的云彩,另外还有雨、雪和雾等等天气效果。  玩家会在游戏中遇到两种类型的地下城:微型地下城[Micro Dungeons]和世界性地下城[World Dungeons]。整个艾泽拉斯世界中有不下一百个微型地下城,有小型的,也有非常大的。微型地下城包括陵墓、闹鬼的金矿、冰洞和沉船等多种场景,进入和离开这些地下城不需要读盘,所有玩家都可以在一起探险。  世界性地下城比微型地下城的规模更大,它们是专门为大型的探险活动设计的。这些地下城都是有名的地点,比如麦迪文之塔[Medivh's Tower],威斯特法死亡矿山[Westfall Deadmines]和暗红修道院[Scarlet Monastery]等等。所有这些地点都有可供所有玩家一同探险的普通区域,但其深层则是为探险小队或公会冒险量身订制的特殊区域。这些被称作“副本区域”[Instance Zones]的特殊区域可以让你和队友在只属于你们的区域中独自探索、冒险或完成任务,你也可以邀请其他玩家进入你的副本区域以加入探险小队,这解决了许多MMORPG中常见的问题——比如蹲点、抢物品等等。副本区域中的怪物通常更加强大,因此玩家们得齐心协力才能击败它们,不过风险越大,回报越丰厚!  我们尝试WoW多于任何其他的MORPG,而可以说它玩起来像一个单人风格的角色扮演游戏--暴雪有意这么设计。暴雪将游戏的“野外区域”设为单人角色亦可探索的地方,没有场景对于那些想独自游历的人来说过于危险。另外,尽管在这些区域中也有很多强大的怪物,但他们不会掉落任何值得玩家蹲点狩猎,又或者从其他玩家处偷抢的物品。  但若想要更酷的奖励,更棒的掉落物品,更多的经验值和更强的怪物,玩家就得跟别人组队并进入地下探险--wow有100多个小型地下城和20多个巨型地下城,其中最大的将需要整个公会的玩家花上一个星期的现实时间来清空。  我们发现一些较小的地下城却相当吓人,里面的怪物被设计人员称为加成怪物[plus mobs]。在野外区域的怪物的等级与单独的玩家的等级相当,但是这些“加成怪物”的等级却比玩家高出7-10级,换句话说,不组队便会被秒杀。如此,地下城里的游戏与野外相比节奏将更慢,更富有战术,更有合作性,而奖励自然也高得多。  关于这些大大小小的地下城的最棒的消息就是,它是你们的,并且仅仅属于你们。它们在接到任务后被创建,而任何与你组队的人都能够进入这个地下城的副本。你也能够给身在地下城外的朋友发消息,将他们邀请进来(如果你不幸掉线了,你的人物仍然会留在地下城中,而不是回到几百公里外)。这对游戏中的超级地下城同样有效--它们是暴雪特别为公会raid准备的。WoW中不会有因raid引起的公会冲突--每个公会都有自己的地下城副本,不用蹲点等待怪物复生。地下城 玩家在《魔兽世界》中会遇到两种地下城:小型地下城[Micro Dungeons]和世界地下城[World Dungeons]。在艾泽拉斯世界的各个角落分布着不下一百座小型地下城,其规模从狭小到巨大一应俱全。小型地下城所在的地点包括墓穴、闹鬼的金矿、冰洞和沉船等等,进出这些地下城不需要读盘时间,在整个探险过程中你都可以遇到其他玩家。  世界地下城——比如麦迪文之塔[Medivh's Tower]、威斯特法死亡矿井[Westfall Deadmine]和斯卡莱特修道院[Scarlet Monastery]等等——比小型地下城的规模更大,在这里玩家们可以遇到更具传奇色彩的巨大挑战。所有这些世界地下城都有可供任意玩家共同探险的公共区域,但是较深的区域则是供同一个小队(有时是公会)单独探险的场所。这些区域被称作“副本区域”[Instanced Zones],它可以让你和共同组队的朋友在无人打扰的情况下探索、冒险、战斗,以及完成你们的任务。你也可以随时邀请其他玩家加入属于你的副本区域。这种设定解决了许多蹲点杀怪、抢夺战利品一类的MMORPG常见弊病。副本区域中的怪物比野外的更加强大,因此玩家们必须齐心协力才能打败它们,不过请注意,危险越大,回报越高!
举例:死亡矿井[Deadmines]世界地下城 - 威斯特法  据说死亡矿井是一个由隧道和洞穴组成的四通八达的地下交通网络,但是它被迪菲亚兄弟会占据,变成了一个庞大的秘密基地。没人知道这个地下基地是否真的存在,以及有什么东西藏在那里,但是谣传通往死亡矿井的通道在月溪镇[Moonbrook]一带。   迪菲亚兄弟会控制了月溪镇,并且重兵把守这里。谣传进入死亡矿井的入口就在这座小镇里。   在发现了秘密入口之后,一大票矮人冒险者为了寻找财宝鱼贯而入。   一个矮人发现了罕见的血指环[Blood Ring],并且很有风度地把它送给了身边的朋友。
迪菲亚兄弟会在这里花了不少心血。在这扇门后就是副本区域,也就是说玩家们可以各自单独探索该区域。 食人魔工头拉克左尔[Rhahk'Zor]守着大门,也许他身上还带着开门的钥匙。   矮人们稍事休息,摆出造型来留下了一张合影。铁炉堡里的兄弟们一定会大吃一惊的! 地精在联盟的地盘上做什么?他们把这间房子改造成了庞大的木工房,并在这里加工从地表运来的巨型原木。看起来这些家伙并不欢迎不请自来的矮人。
  这不是个简单的矿井,而是个制造工厂!持续燃烧的巨大熔炉正在把铁矿石混合物融化为炽热的铁水。这种金属被装在巨大的铁锅里面,运送到精炼厂的成型区,悬在精金链上。成群的地精工人们忙忙碌碌,为加工铁矿和监控机械运作而忙个不停。
这扇门由一位年长而狡猾、拥有强大而神秘的力量的迪菲亚法师看守。为什么炮口指向大门?如果你有火药的话,也许能…… 迪菲亚盗贼们干了些什么坏事?为什么食人魔和地精与盗贼联合起来了?死亡矿井深处埋藏着怎样的真相?勇敢的矮人们能找出真相么?女性矮人们可以有胡子么?如果可以的话,会是怎样的样式,会有怎样的饰物?更多的关于这些问题的答案就在艾泽拉斯的地下城中等着你……
推荐阅读:地图:大地图:(来自ETANAR@GMXV.DE)目录:Azeroth 艾泽拉斯Duskwood 暮色森林Duskwood & Deadwind Pass 逆风道Elwynn Forest 艾尔文森林Elwynn Forest & Dead Mines 死亡矿井Elwynn Forest & Grand Hamlet 格兰村Elwynn Forest & Goldshire 闪金郡Elwynn Forest & Goldshire & Goldshire Inn 闪金旅馆Elwynn Forest & Medivh's Tower 麦迪文之塔Elwynn Forest & Northshire 北郡Elwynn Forest & Northshire & Northshire Abbey 北郡修道院Elwynn Forest & Stormwind Keep 暴风要塞Elwynn Forest & Stormwind Keep & Cathedral of Light 光明大教堂Elwynn Forest & Stormwind Keep & Valley of Heroes 英雄谷Elwynn Forest & Stormwind Kingdom 暴风王国Elwynn Forest & Sunnyglade 阳光湿地Red Ridge Mountains 赤脊山脉Red Ridge Mountains & Blackrock Spire 黑石塔Red Ridge Mountains & Temple of the Damned 诅咒神庙Stranglethorn Vale 荆棘谷Stranglethorn Vale & Blackwater Cove 黑水湾The Black Morass 黑色沼泽The Black Morass & Rockard 岩镇The Black Morass & Stonard 石镇The Black Morass & Swamp of Sorrows 悲伤沼泽The Black Morass & Blasted Lands 诅咒之地The Black Morass & Blasted Lands & Dark Portal 黑暗之门The Black Morass & Blasted Lands & Nethergarde 耐瑟加德Westfall 威斯特法Westfall & Moonbrook 威斯特法&月溪镇Kalimdor 卡利姆多Ashenvale 灰谷Canyon of Mannoroth 恶魔谷 玛诺洛斯之谷Darkshore 幽暗海滩Kalidar 卡利达尔Kalidar & Darnassus 达纳苏斯Felwood 费伍德Fellwood & Winterspring 寒冬之泉Fellwood & Winterspring & Barrow Dens 兽穴Moonglade 月光湿地Moonglade & Cryad Shrine 科里亚得神殿Moonglade & Grove of Cenarius 塞纳留斯森林Moonglade & Moonglade Isle 月光岛Mount Hyjal 海加尔圣山Mount Hyjal & Well of Eternity 永恒之井Orgrimmar 奥格瑞玛Ratchet 棘齿城Redrock Mesa 红岩台地Redrock Mesa & Mulgore 莫高雷Teldrassil 泰达希尔Darnassus 达纳苏斯The Barrens 荒漠之地The Barrens & Desolace The Barrens & Durotar 杜隆塔尔The Barrens & Mulgore 莫高雷The Barrens & Razorfen Downs 拉佐尔芬高地The Barrens & Stonetalon Peak 石爪峰The Barrens & Thunder Cliffs 雷霆峭壁The Barrens & Thunder Cliffs & Thunderbluff 雷霆崖Khaz Modan 卡兹莫丹Dun Morogh 丹·莫罗Dun Morogh & Anvilmar 安威玛尔 战神铁砧?Dun Morogh & Coldridge Valley 寒脊谷Dun Morogh & Coldridge Valley & Gol'Bolar Quarry xxxx石场Dun Morogh & Ironforge 丹·莫罗&铁炉堡Dun Morogh & Wetlands 沼泽之地Grim Batol 格瑞姆巴托The Badlands 荒地Lordaeron 洛丹伦Alterac Kingdom 奥特兰克王国Alterac Kingdom & Alterac Ruins 奥特兰克废墟 Alterac Mountains 奥特兰克山脉Andorhal 安多哈尔Brill 布里尔Dalaran Kingdom 达拉然王国Dalaran Kingdom & The Violet Citadel 紫罗兰城Dun Algaz 丹奥加斯Dun Modr 丹摩卓Durnholde Keep 德恩霍尔德城堡Gilneas 吉尔尼斯Hearthglen 哈斯格林Hillsbrad 希尔斯布莱德King's Road 国王大道Lordaeron Kingdom 洛丹伦王国Lordaeron Kingdom & Lordaeron (Capital City) 洛丹伦Lordamere Lake 洛达米尔湖Lordamere Lake & Fenris Isle 芬瑞斯岛 Marednholde Keep 玛瑞敦霍德要塞Southshore 南郡Strahnbrad 斯坦恩布莱德Stratholme 斯塔索姆Stromgarde Kingdom 斯托姆加德王国Stromgarde Kingdom & Aerie Peak 艾瑞匹克 艾瑞峰 入云峰(汗)Stromgarde Kingdom & Stromgarde 斯托姆加德Tarren Mill 塔林米尔The Undercity 幽暗城 Tirisfal Glades 提瑞斯法林地Vandermer Village 范德摩尔村Northrend 诺森德Azjol-Nerub 埃兹卓-尼鲁布Azjol-Nerub & Draktharon Keep 扎克萨伦要塞Azjol-Nerub & Gundrak 冈扎克Daggercap Bay 匕鞘湾Frozen Coast 冰封海岸Icecrown 冰峰 The Great Dragonblight 巨龙骨场Quel'Thalas 奎尔萨拉斯Darrowmere Lake 达伦米尔湖Darrowmere Lake & Caer Darrow 加尔达伦 Greenwood Pass 绿林道Inner Elfgate 精灵内门Outer Elfgate 精灵外门Silvermoon 银月城Sunwell Grove 太阳之井林地Tyr's Hand 泰尔之手Unknown 未知Balor 巴洛Booty Bay 盗贼海湾 Burning Steppes 燃烧平原Duskwood Knights Hollow 暮色森林骑士谷Monastery 修道院Plaguelands Forest 瘟疫之地森林Shadowfang Keep 暗影之牙要塞Sillithus Mountain Range 西利瑟斯山脉The Maelstrom 大漩涡Tomb of Sargeras 萨哥拉斯之墓Tol Barad 多巴拉德 Undermine 地下矿井简述:
[怪物]简述:
[背景]      
阅。同意进入地下掩体。

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