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本帖最后由 V宁静de夜晚V 于
21:24 编辑
这个帖子主要是和大家沟通交流一下法亚史诗已经做出的诸多改动(即将做出的改动会不定时贴出,然后公布进度),骑砍native里的很多东西都太naïve了,无法承载我要出的剧情,为了能使我设计的人物有个更好的展示平台,从2015年10月开始(前面划水了一个多月),我对骑砍的MS进行了大刀阔斧的修改与再编辑,而且时至今日也没有完成。
首先,城镇、城堡与村子改为郡城、堡垒(军镇)、县城,有什么区别呢?在军事篇中有详细说明。
而剧情的加入对于我来说已经不是难题了,难的是与其匹配的系统,这些东西都是需要重新编辑的,而繁琐的线性作业无法满足我的要求(难道我以后加一个军团就要重新看代码一条条找切入点吗!!),我需要的是一个能达到“模块式”的系统,什么意思呢,大概可以理解为只属于我的法亚的编辑器吧。
我所修改进去的系统内核可能很复杂,但新添物件将非常简单,几条简单易懂的代码就能自动被编译成近百条的MS语句,不用再每次重做很多无用功了,为以后添加剧情也好,修改BUG也好,添加功能也好,都提供了不小的便利(然而编的时候好累)。
而且最主要的是,在这些时间里我把MS以及python的一些功能摸得比较熟悉了,你能想象在骑砍中打炉石传说吗?打昆特牌呢?甚至。。。玩东方非想天则和永夜抄呢?!
新战斗机制(0.45之前最后一次更新预告) 就是因为错估了这个系统的工程量,本来预计八月中旬的预告只能遗憾的跳票了,而且现在需要调试的东西还有很多,比如AI在谈判过程中的弹性,玩家参与谈判时的态度等等,虽然是固定的代码在操作,但我还是希望能尽可能的模拟一下“人”的感觉。 一、 情报机制大家有没有觉得大陆变得空旷了许多?那是因为县级的城市被隐藏了,只有靠近了才会被发现,就像卡德拉要塞那样,但情报系统并不只是这样的。 首先,如果发生了战争,敌方的城镇信息就会被隐蔽,驻军的强度,釆邑的状态等等都需要进行侦查后才会得知(以前的侦察任务不觉得没什么意义嘛),不过好在这不是一个人的差事,和你处于同一阵营的领主所做的侦查得到的情报也会与你共享,主要包括以下几种。1、 该领主身边的敌军情况(这个和该领主的侦查能力是有关联的,也就是说如果玩家加入了阵营或者自立一派,你能一定程度上的共享同阵营其他领主的视野)2、 该领主侦查的敌方釆邑情况。当然,如果玩家是自由人身份时,比如询问一个领主另一个人的下落,除非那人确定在城堡中,系统会让你要找的人在大地图上处于“一直可见”状态,这样也就不需要一路问过去了。 二、 战争性质、目标以及介入战争& &&&我改掉了以前的战争系统,使得现在的AI之间的战争变得更“理智”一些,AI除了会根据战争优势以及战争强度来决定是否宣战和停战外,如果开启了“历史友好”模式,AI也会根据自己对其他国家的态度来进行选择,究竟是合作还是战争,亦或者是为了统一大陆而撕毁曾经的合作条约,再或者是为了防止自己被消灭,而联合攻击最强大的国家(这个其实native里也有,只是。。。有点看不出来)
而战争也不仅仅是两个国家的事情,其他国家对于一场战争的态度也会影响接下来发生的事情,比如“介入战争”& && &
这并不是帝鹰向圣维利亚帝国宣战,而是由于圣维利亚帝国在与蒂利嘉陷入战争中,而且帝国是攻击方,那么帝鹰很可能会由于历史原因介入蒂利嘉的战争中,帮助蒂利嘉完成这场防御战争。 大陆的状态可以在大地图上按“N”来查看,这里会包含大陆的重要情报 点击旗帜可以查看该阵营的更详细信息(当然,如果在战争状态下,这些信息如果不进行侦查则是不可见的)
最后怎么说呢,对于跳票的事情我深表歉意,对于时不时看一个视频就拖了好久,亦或者打了一局钢丝就睡的我来说,现在已然回到学校准备做毕业设计了,就个人而言我觉得效率其实提高了很多(因为不打游戏了,时间不多就开始珍惜了)。主体部分的完成度已经相当高了,这也是我当初会史无前例的放出更新日期的原因(可是你跳票了),但现在的样子我又无法预测接下来的时间了(可能遇到一个啥坑爹的问题直接废我一天啥的,这已经很常见了),所以说——尽请期待吧。
新作战系统
首先感谢rubik领军者中公开的人物血条显示代码,这对我的白旗系统有很大的帮助。
为了能更好的展现交战双方的规模以及部分信息,这段时间在完善作战系统的同时新增了这个页面。
中间的信息框会根据交战发生的地点来进行一定说明,最上方是交战的场地,这个系统是为将来的剧情模式中编年史服务的,大家都知道剧情模式会迎来结局吧,那么你在游戏中进行的重大抉择以及史诗级胜利将被完整的记录下来,虽然剧情结束了,但你仍然能载入那个存档(并不会进入游戏,而是直接跳入一个菜单观看编年史),然后你可以选择重温剧情或者是重新进行一次当年的战斗。而沙盒模式中主要的作用估计是来增加任务难度(坏笑),比如某个可恶的商人让你去奇瑞莫山区碰头,那么首先的任务就是去搞清楚奇瑞莫山区是哪个地方。
加入战斗前你可以详细的得知交战双方的战斗规模,以及相关兵种配置,以帮助玩家更好的决定是否加入,其中每个部队的士气都是独立计算的,也就是说一小支精锐部队拉着残兵败将并不会被平摊成低迷士气。
不过现在大家也发现双方下面的状态栏了吧,那里记录了这只部队的当前状态,鼠标移上去可以查看详细信息。
士气过低会让所有士兵的战斗力下降,不过部分士兵以及所有英雄单位是不受士气影响的,可反过来,他们也失去了士气高昂时的战斗奖励。
在0.45中,釆邑的状态过差可是有可能会刷出叛军的,大致分为农民起义军和贵族叛军,前者往往声势浩大,但归根结底是“乌合之众”,即其在战斗中受到的士气打击效果上升10倍,前军溃散的打击可以很快就让这只军队溃不成军,举个最简单的例子来说明吧,1000人的农民起义军在面对40帝鹰骑士时,可能在自己损失60多人后就全面溃败了。
溃散当一个士兵的士气跌入谷点,那么他就会溃败,逃亡中的士兵完全没有纪律可言,他们甚至会丢弃武器和盔甲以使得自己更快速的逃离战场,妄图对这种士兵下命令是没有任何意义的。这种溃逃的士兵光自己跑还不够,他们的情绪还会影响附近的其他仍然坚持战线的士兵,这也就表面如果前线大规模溃散的话,后方的士兵士气会受到极大的打击,可能在接触战线没多久就也溃散了。
防止溃散的方法指挥官当然可以通过击杀自己的逃兵来强行增加周围士兵的士气,只是这么做会对自己的声望造成很大损害,谨慎使用吧。所有士兵都会溃散?有一些单位拥有“死士”特质,即该兵种会追随他们的领导者到最后一刻,他们既不会因为战事顺利而欢呼雀跃,也不会因为前方溃散而动摇,换句话说,他们的士气是“锁定”的,而英雄的士气也是锁定的。拿士兵举例的话,奥兰德亲卫,恩。有没有将溃散的士兵重组的方法?当然有,部分高级将领,以及战术等级高的英雄会拥有重整的技能,可以将大范围内溃散的己方士兵重整到自己身边,不过这个还在测试中。特殊的士兵圣维利亚帝国有一个独特的科技改革——帝国监军,这是一种防御力极高的近战骑兵,对帝国无以复加的忠诚和视死如归的勇气将感染周围的友军(其实是他拥有屠杀后退者的权利)不会溃散。
一个新AI的加入此AI只对国家将领起作用,即所有的敌方将领在战况转衰后可能会下令撤退,当自己战场上已经没有士兵后,这次战斗就会结束,而且对方的部队会和战场远离一段距离,用来让自己有时间逃跑。此时你可以选择进行拾荒(搜刮战利品),但这将浪费你大地图上的时间,从而使得敌军有更多的时间撤离,放弃战利品则可以立刻进行追击。不用担心敌人总是撤退,因为刚进入战场的士兵仍然会进行战斗,在将领周围的士气还会缓慢增加,不过只要是战斗,结束时的士气总是在下降的。
谨慎的选择战场如果你是在敌国的领域内战斗,如果战斗发生在县城附近(以前的村落),有较大可能会卷入巷战(县城场景中,而且骑兵首限),而如果你在堡垒或要塞附近战斗,那么敌军很可能会出现在你的后方!(试想一下在帕瑞迪斯周围战斗时,一支奥兰德亲卫从你背后刷出然后突袭过来的酸爽)
政策与剧本信息被期末考试折磨了一个月之后在修学旅行途中享受了一下人生,在一个暴风骤雨的夜晚我突然垂死病中惊坐起,完成了这一次的进度更新。确实这次间隔时间略长了,但因此来判断我弃坑了的同学可就大错特错了,我只是慢和懒,怎么会弃坑呢。
积累的力量——行政点数
采邑的政策不再是可以随意选择执行的了,通过日常积累的行政点数可以对一个采邑开启一个持续的增益状态,从而通过系统来触发相应事件来获得收益,而开启政策所需的大量行政点数用于投资改革往往会有更好更大的效果,开政策的用意是在行政点数富足的情况下进一步强化采邑,或者是在采邑情况岌岌可危时临时抱佛脚。不过行政点数并不好得,这首先是由你的人民人口决定,再由觉醒度把关。
剧本信息——了解这个世界的历史0.45虽然只能进行沙盒模式,但剧情模式的预案已经做出来了。(顺便一提这个UI其实是动态的,我也不知道自己为何会为了一个没什么用的视觉功能折腾半天)
沙盒模式中的剧情会和剧情模式中的有很大差别,主要体现在胧月公会与永夜森林方面,它们将不再有力的影响路线,更多的是为了补全许多剧情模式中无法交代的故事。
在沙盒模式中会有如下设置,目前除了第一个“龙纪现世”的剧本可以进行游戏外,其他的均是历史补全,以及为将来的操作预留空间,包括右方的相关人物也是为了更好的介绍而预留的操作块。
沙盒模式中可以操作的三个开关就在下方。历史事件:游戏中会触发剧情模式中的部分事件,包括天灾人祸与技术革新,为了适应将来的剧情模式,推荐开启。历史友好:部分势力之间的关系会天生较好,包括部分NPC之间的关系等,开启了可以提前了解到各方势力的纷争与倾向,推荐开启。高级AI:首先,高级AI未必会让AI变得更聪明,只是它们考虑的事情变多变广了,而且会开启战争分数系统(注意,这个是一经开启便无法更改的选项),剧情模式会强制开启高级AI,但在沙盒模式中随意。
人算不如天算——触发事件
事件的触发有人为的,也有纯随机的,但最终带来的效果是否尽如人意就需要检测你的血统了。
先来看看修改后的采邑面板
上方是修改过后的采邑操作图,目前所处页面为“国家”页面,右上角的行政点数将是可以投资进入各个方面的,比如改革,比如派出驻军来维稳等等,国家理念也是选择重新做成了逐步解锁的模式,随着改革的推进,理念会逐步解锁,这样可以帮助大家在沙盒模式中大致了解或推测出剧情模式中的情节,以及突出各个国家的性格。
右边的国家修正中可以检查到你身处这个国家而带来的增益,帝鹰王朝拥有极高的贵族士气,可以说与帝鹰为敌时通过击溃他们的贵族军来实现溃散时几乎不可能的存在,在交战之前一定要做好情报工作,了解对方的状态与特性,用针对性的战略来进攻。
右下角是整个国家目前所处的状态,这个由国家的统治者来制定,他们会在一项重大决策中召集值得讨论的臣子一起商议,但关键时刻也会“独裁”,国家状态会引起全国的领主进行相应的反应,比如“整军备战”状态中,各大领主会尽力节约自己的行政点数以及募集足够多的军队(比和平状态要多),同时将采邑状态调整到恢复人力与募兵的状态中以应对随时可能爆发的战争。
同时,对于整个国家而言也存在相应的增益或削弱buff,这往往是由事件触发,或者是满足一定条件后必定触发。
举个例子,在游戏中过了XX年(隐藏),条件为时间处于XX月到XX月,全大陆的所有国家都会得到一个“永夜天灾”的debuff,不过这可不是什么丧失入侵恶魔来袭啥的,主要是寒流突破了格雷德而席卷了整个大陆(山区和沿海地区情况稍好),大面积耕地被毁,中部的中型湖泊甚至被冰封了起来,夏季的温度都只有十几度的一场货真价实的天灾,从而给国家带来极大的影响(主要是帝鹰)。
受到的debuff主要有稳定大幅度下降,人力恢复缓慢,人口损失等等,所以帝鹰必须要在前期攒积足够的实力来应对这个。
具体这是什么事情呢,想胡猜或联想的可以去读一下我写的小故事——来见证白色之梦吧
那么除此之外的触发事件主要分为对人、对采邑/部队、对国家,大家也看到了采邑面板中有个叫政策的选项了吧,通过花费一定的行政点数,从而使得这个采邑拥有一定几率发生相应的事件,这便是人为控制的触发事件。
比如在政策里选择“精兵训练”,那么可能在接下来的1个月内刷出数个事件来增加采邑的训练度,或者是增加采邑的人力、贵族支持度等。当然,脸黑一直不触发也是可能的。
其他的就是随机触发,下面给出一个截图
大家也看到了上面的红字——“缺少合格顾问”,这个意思是队伍中缺少智力大于30的人物,在没有满足这个条件下,下面的所有选项都无法知道相应的后果,只能凭借着主观判断来选(很可能出问题哦)
而如果拥有合格顾问的话,就是下面这样
将鼠标放在选项上,便会出现选择该选项所能带来的效果,同时也会显示这个事件是发生在哪个地方的,是采邑还是部队等。
而对于合格顾问来说,专门陪练一个智力&30的伙伴会不会太困难了?确实,不过还有另一种方法,即去寻找虽然不能成为你的伙伴,但有资格成为顾问的人。
这样的人在哪找呢,学校、教廷、酒馆、贵族猎场?或者是新闻机构里?
能成为合格的顾问的人一定是理性占主导的人,太过感性是很难分析出正确的事态变化,恩,我说的就是帕蕾町,虽然她智力&30,但仍不是个合格顾问,相反,她的某个朋友却是一个完全可靠的潜在顾问。
同时,这些触发事件对于AI来说也是会触发的,如果你突然发现自己受到消息,自己国家的稳定性骤降,或者是某个领主手下的采邑爆发了叛乱,不要惊讶,这些都是正常事情,为了国家的前程你需要团结各方力量来维稳,比如帮助某一领主平叛。
但AI一般会选择最佳解决选项,只有小概率会选择不佳选项,这是为了给游戏带来变数,增加互动,同时防止AI太胡来。
国家的进程——理念
随着改革的推进,每个国家都有一套专用的理念组合来表现出国家的发展,而高级改革需要花费更多的行政点数来完成,导致理念的进展缓慢,低级的改革虽然效果轻微,但能极大的加速理念进展,如何取舍就需要诸位的智慧了。
不过在以后的剧情模式中,各个国家的理念会进行一定的加速或者调整,比如瓦德鲁安王国初期直接开3个理念,形成极大的初期优势,所以在对战前做好情报工作极其重要,也许曾经的40级打24级是碾压,但结合理念的加持,训练度与士气的对比,24级反杀的机会也不是没有,好在这些信息在两军对垒时会直接显示,不至于完全抓瞎。
国家的前进——改革
花费了不少时间完成了对改革系统的搭建,以后加入新的改革方针会比较方便了,但同时也发现有很多东西需要进一步完善,总之任重而道远。。。
改革所带来的收益是全国性的,因此每项改革的增益并不大,只能积少成多。
不过改革所带来的便是国家的前进与革新,推进国家理念的产生,而理念所提供的支持往往是独一无二且效果极强的东东。
对采邑控制的修改——稳定篇
可能是我策略游戏玩多了的缘故,我非常喜欢积累和发展,国家之中的每个采邑都有自己相应的数值来表现一方面的状态,而且经过修改后更加的条目清晰(贵族支持度中是因为有AI优势+2,并没有算错),以帮助大家来知晓自己的采邑究竟是哪方面出问题了,该如何解决等。
别看现在展示图中的各项数值都比较和谐,但倘若发生了战争,采邑受到攻击,很多数值都会骤降,如果事态严重可能还会出现一些突发事件(并不是随机事件,而是根据相关数值触发的),来挽救或者摧毁你的采邑。
其中民众支持影响采邑的最基础的效益,比如税收,比如征兵,讨好民众比讨好贵族要容易的多。
而贵族支持影响的繁荣与治安则会为你的采邑锦上添花,他们也是训练精锐部队的绝佳人选,具体的可以在下面的军事篇中得到信息。
治安是稳定的标准,也是让采邑能稳定发展的保证。
觉醒则是此地普通居民是否接受教育的标志,受教育越高,提供的行政点数就越多(行政点数的运用在政治与国家篇中),不过也会同样的带来一些麻烦事。
稳定等级不是采邑的等级,而是国家的稳定等级,正如其下面的描述那样,是非常关键的东西。
综合支持度会因为政治体制的不同,在民众和贵族中形成不同的阈值来综合计算,了解自己国家的政体后再判断着重讨好的对象吧。
采邑的体系——经济篇
骑砍以往的税收机制让我十分苦恼,其依靠的依据仅仅在繁荣度上,还有往来的关税与一个简单的物品贸易判定,于是我推翻了以前的系统重新做了一遍,目前的状态已经可以正常运转,而且以后会加入许多更新的东西。
图中是游戏刚开始就进行的截图,所以右边的数字都是0。
现在的每个采邑都有基税的概念了,经常会有发展了很久仍赶不上某地税收的情况,这放到现实中也是合理的,比如山区的城市再怎么发展也很难赶上平原都市,同时也是为了体现出战略要地以及大后方的概念。
将来在贸易上也许会下大功夫,增加贸易竞争力以及商品增益BUFF之类的更复杂的系统。虽然只凭借税收就能有一支不错的部队,但贸易产生的收入进行合理调控与管理后会是一笔不菲的外块。
顺便,大型商队指的是一把意义上的商队,他们属于郡城,而且会根据郡城的繁荣度与相关建筑来增加,他们为采邑带来的关税才是真正意义上的收入,同时还会为通商的两地提供繁荣度,需要重点保护。
而押解队是由堡垒产生的,他们不会进入别国(通商了也不会),而是在本国的各个采邑之间进行交流,其提供的关税很少,甚至可以认为微不足道,但它所提供的人力资源则是除此之外很难得到的恩泽。
国家的根本——军事篇
军队的征兆将采用军团进行,每个军团都有相应的背景与文化,还有招募条件,来供领主选择。确实也有很多童鞋问我招募私兵的方式,其实在完全改编之前我确实没有想过让大家获得私兵的,那些精锐兵团本来就数量稀少,属于特定领主的专用兵团也是合情合理。
但是在大改后,我认为是时候可以招募更精锐的兵团了,只是需要付出一些应有的代价。
不过首先要说的就是,兵团招募是你能招募到属于这个兵团的士兵,可不是说你招募到的就是展示中的“仪仗队”,仪仗队是该军团中最精锐的兵种,只要是展示中的,肯定是能升级到他,但很可能你得到的只是他漫长升级线中最低级的士兵。
那么,训练度就有作用了。训练度越高,招募到军团中精锐士兵的几率越大,同时训练度越高,训练一支军团的速度越快。
下面对军事上的大改动进行一些说明
1、村子变成县城后,其无法被烧,体现的作用更像一个小型城市,隶属于周围的堡垒或郡城,其在交战中可以被占领来获得战争分数,由于失守会降低各种数值,但可以通过战斗再夺回来。
2、围城会出现损耗,守城中射手数量越多,对你造成的损耗越大(不过有一个上限),同时被围的采邑的城防等级会进一步加大损耗。不过你的射手也会对守城方进行还击,而且是没有上限的,但伤害会根据城防等级而受到极大衰减。相应的建筑会提高守城方投入的射手比例以及战斗效率,攻城方的相应科技也会起到限制守城方的作用。
3、围城时间越长,采邑的补给数值会越低(相关系统完全重做),如果低于守军人数,会对采邑造成极大的负面影响,所以围城总算是变得有用了,对于那种史诗级的难攻城市,围城到守军投降将成为可能。
4、训练与士气会对战争带来举足轻重的影响,训练度越高,军队的士气降低越慢,而士气会直接影响每一个士兵的战斗力。每一场战斗不论输赢都会或多或少的减少士气,适当的休整将成为每一个指挥官需要思考的事情,连战往往会把自己的精锐部队拖垮。另外,孤军深入对士气的影响极大,不到万不得已不要使用,而部队的补给对士气的作用更大,前线断粮很可能会发生军队哗变,而不像以前简单的逃跑了。(士气系统重做)
由于电脑快没电了,只好放一些还在搭建中的胧月公会的图了
就目前来看,我个人认为这段时间对系统的摸索还是有很大价值的,骑砍的MS有非常多的秘密可以挖掘,其能实现的功能也远超过我们的想象。
再提前透露一下0.45的封面吧
碎碎念——立绘要改。。。新人设要画。。。巴拉巴拉巴拉
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原创内容,值得鼓励!
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文章不错,继续努力!
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老实说,惊到了。
总评分:&第纳尔 + 20&
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我选择我喜欢。
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骑士, 积分 785, 距离下一级还需 414 积分
UID864826帖子第纳尔6098 精华0互助50 荣誉1 贡献0 魅力98 注册时间
太好了,过来支持一下,希望法亚越做越好。
个性签名是shenmegui,还是用那一句吧。
最后登录阅读权限30在线时间1077 小时UID2393719帖子第纳尔7758 精华0互助18 荣誉0 贡献0 魅力17 鸡蛋0 注册时间
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UID2393719帖子第纳尔7758 精华0互助18 荣誉0 贡献0 魅力17 注册时间
支持一下。
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什么。。。大中午我还没看见这个帖子。怎么你发帖日期一下子就14小时前了。
手心圣所科技&&&&
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本帖最后由 a3750912 于
15:49 编辑
宁女侠给力,支持!这将极大增加游戏的策略性
另提一点小建议,似乎宁女侠有意将剧情与沙盒分开,个人认为千万,万万不可,丰富的随机事件+剧情+较高的自由度可能更有可玩性。
令由于法亚的采邑系统,需要大搞建设,游戏时的时间流逝是个蛋疼的事情,既然重置系统,能否把每天的时间缩短,食物消耗降低,工资按月结算。在不影响游戏实际体验的情况下能让建设时间合理缩短
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终于看到更新了&&感谢&&希望法亚越来越完美
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骑士, 积分 694, 距离下一级还需 505 积分
UID187911帖子第纳尔4382 精华0互助15 荣誉8 贡献0 魅力81 注册时间
法亚更新了,坐等宁静讲故事
吾将以一生的忠诚和信念为女王换取荣耀!蒂丽嘉万岁!
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貌似非常流B ,十分期待,
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a3750912 发表于
宁女侠给力,支持!这将极大增加游戏的策略性
另提一点小建议,似乎宁女侠有意将剧情与沙盒分开,个人认为 ...
沙盒模式的特点是没有剧情杀(随时间推移的重大事件),给予更充足的自由发挥时间,旨在让初玩者熟悉系统。
而且,即使是沙盒模式也是有剧情的,这里的剧情和剧情模式中还不一样。
最后,沙盒模式起到的最大的作用就是进行数据测试,来为剧情模式开路,否则剧情模式走到一半数据失衡导致各种奇怪的现象也不好吧。
鲜花鸡蛋&&在 04:24&&送朵鲜花&&并说:晚上.4.30...催更...哈哈.看我花式催更&&在 15:09&&送朵鲜花&&并说:我也喜欢策略MOD,只想安心种田发展,发展都后期能指排手下就把敌人灭活。&&在 19:42&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
我选择我喜欢。
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支持!!!!!!!
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平民, 积分 8, 距离下一级还需 2 积分
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支持支持!!!一个人做很不容易啊!新系统但愿bug不要太多
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支持支持!!!
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希望下个版本能加强一下女王国的平民兵,而且现在的战略ai太奇怪了,玩家不介入的话女王国基本只和蓝国交战,大军跑一半就散了
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偷偷摸摸来支持一下~\(≧▽≦)/~!
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平民, 积分 3, 距离下一级还需 7 积分
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顶顶顶。。。。。。。。。。。。。。
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盛装榴莲 发表于
希望下个版本能加强一下女王国的平民兵,而且现在的战略ai太奇怪了,玩家不介入的话女王国基本只和蓝国交战 ...
这个问题已经解决了,而且宣战与停战也会更加合理。
我选择我喜欢。
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小马骑士 发表于
支持支持!!!一个人做很不容易啊!新系统但愿bug不要太多
不要提BUG。。。那种东西是拖累进度的元凶
我选择我喜欢。
最后登录阅读权限1在线时间715 小时UID257581帖子第纳尔1628 精华0互助5 荣誉0 贡献0 魅力7 鸡蛋0 注册时间
头像被屏蔽
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顶一下,支持,目前见到的最有诚意的功能系统,最后做出来应该能超越领军者跟世纪风云系列
最后登录阅读权限50在线时间684 小时UID2213418帖子第纳尔14300 精华0互助53 荣誉4 贡献0 魅力179 鸡蛋0 注册时间
自由骑士 战团ID:xiaOmo98
骑士长, 积分 1932, 距离下一级还需 1067 积分
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幸苦啦幸苦啦丶期待ing
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扈从, 积分 56, 距离下一级还需 43 积分
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很好很强大啊,支持楼主,建议加强外交。
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lphhaizj 发表于
很好很强大啊,支持楼主,建议加强外交。
外交是计划的一部分,不过肯定不是啥都能外交的。
鲜花鸡蛋&&在 04:21&&送朵鲜花&&并说:感谢感谢
我选择我喜欢。
最后登录阅读权限20在线时间157 小时UID2457415帖子第纳尔1244 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 鸡蛋0 注册时间
扈从, 积分 59, 距离下一级还需 40 积分
UID2457415帖子第纳尔1244 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间
支持支持~~
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平民, 积分 6, 距离下一级还需 4 积分
UID1519677帖子第纳尔175 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间
顶& & 宁酱看你的创作和看小说一样很是给力呵呵& && & 个人建议能不能出现黑山骑士团呢& & ?
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xxweino1 发表于
顶& & 宁酱看你的创作和看小说一样很是给力呵呵& && & 个人建议能不能出现黑山骑士团呢& & ?
黑山怎么组建骑士团呢?而且他们的文化与建制和骑士团体系也完全不匹配啊,所以不会出黑山的骑士团。帝鹰王朝倒是可以在满足条件后征募到黑狼兵团(黑山人的兵团)
我选择我喜欢。
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自由骑士 战团ID:Fianna_LaoNiu【费奥纳骑士团】
UID480652帖子第纳尔16065 精华0互助193 荣誉34 贡献775 魅力4242 注册时间
V宁静de夜晚V 发表于
沙盒模式的特点是没有剧情杀(随时间推移的重大事件),给予更充足的自由发挥时间,旨在让初玩者熟悉系统 ...
只看了你的介绍,就有些让我跃跃欲试,宁静啊。。不带这么吊人胃口的。。。。很是期待你的新作品,请问何时能放出测试版啊??
最后登录阅读权限40在线时间1389 小时UID1937102帖子第纳尔10012 精华0互助26 荣誉1 贡献0 魅力85 鸡蛋0 注册时间
骑士, 积分 1127, 距离下一级还需 72 积分
UID1937102帖子第纳尔10012 精华0互助26 荣誉1 贡献0 魅力85 注册时间
支持一下顺便加强一下黑山吧!!!!
燕丹善养士,志在报强嬴。
招集百夫良,岁暮得荆卿。
君子死知己,提剑出燕京;
素骥鸣广陌,慷慨送我行。
雄发指危冠,猛气冲长缨。
饮饯易水上,四座列群英。
渐离击悲筑,宋意唱高声。
萧萧哀风逝,淡淡寒波生。
商音更流涕,羽奏壮士惊。
心知去不归,且有后世名。
登车何时顾,飞盖入秦庭。
凌厉越万里,逶迤过千城。
图穷事自至,豪主正怔营。
惜哉剑术疏,奇功遂不成。
其人虽已没,千载有馀情
最后登录阅读权限100在线时间3420 小时UID1439773帖子第纳尔4619 精华1互助17 荣誉17 贡献50 魅力79 鸡蛋0 注册时间
UID1439773帖子第纳尔4619 精华1互助17 荣誉17 贡献50 魅力79 注册时间
独孤传道者 发表于
只看了你的介绍,就有些让我跃跃欲试,宁静啊。。不带这么吊人胃口的。。。。很是期待你的新作品,请问何 ...
为了不让大家失望,即使是测试数据的0.45沙盒模式我也不能太马虎大意然后用补丁一层层贴吧,那不是和育碧一样了?
所以目前还是只能说时间待定(万恶的BUG随时可能折磨我一两天时间),不好意思啦~
我选择我喜欢。
最后登录阅读权限20在线时间658 小时UID1436067帖子第纳尔1140 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 鸡蛋0 注册时间
扈从, 积分 64, 距离下一级还需 35 积分
UID1436067帖子第纳尔1140 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间
天朝板载···这mod冒失和天朝i没撒关系吧& &不要口我分 哈哈 东湖守备军&&我来了
最后登录阅读权限100在线时间3420 小时UID1439773帖子第纳尔4619 精华1互助17 荣誉17 贡献50 魅力79 鸡蛋0 注册时间
UID1439773帖子第纳尔4619 精华1互助17 荣誉17 贡献50 魅力79 注册时间
liaohanming 发表于
天朝板载···这mod冒失和天朝i没撒关系吧& &不要口我分 哈哈 东湖守备军&&我来了{:7_ ...
有没有关系呢,可以说有(夏民的称呼、服饰、传统以及建筑风格),也可以说没有~
鲜花鸡蛋&&在 04:23&&送朵鲜花&&并说:催更.晚上4.25......马丹这样催更&&在 23:13&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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