WOW 7.0 兽王 多重射击宏 配合7.0野兽顺劈斩,用宏可以做成有3秒CD的多重射击吗?

7.0兽王猎输出技能和循环体验:集中值不够用_魔兽pvp吧_百度贴吧
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7.0兽王猎输出技能和循环体验:集中值不够用
 在《军团再临》资料片里,猎人三系专精都做了较大的改动:生存猎变成完全的近战职业,射击猎取消了宠物变成了彻底的远程职业,只有兽王猎保留着猎人的所有特色。  经过几天的测试,兽王猎的改动是我比较喜欢的类型,所以我很看好兽王猎在Legion资料片里面的前景。  兽王猎在7.0最大的特色是控制宠物:神器特效带来的常驻两个宠物,和在战斗中常驻3个以上宠物让兽王猎更像是动物管理员了~
刚才楼主去了韩服,体验...
8大职业在十费十手牌的...
最近看到有人比谁飞的高...
我依旧是我~走自己的...
国际惯例 一楼上图 然...
废话少说,先给大家看看...
如果金狮子时代重力果实...
总览15级天赋: 与兽群合一,眼镜蛇之道,凶暴稳固  推荐大部分情况下使用凶暴稳固天赋。30级天赋:疾影术,远行者,突进
45级天赋:践踏!,奇特弹药,奇美拉射击  推荐奇美拉射击60级天赋:禁锢射击,毒蝎钉刺,胁迫
兽王猎主要输出技能凶暴野兽:40码距离,10秒冷却。召唤一头强大的野兽攻击你的目标,持续8秒。在野兽存在时间内,没1.8秒会获得4点集中值。召唤野兽会使狂野怒火的冷却时间缩短15秒。点评:凶暴野兽是兽王猎的核心输出技能,基本都是卡CD使用。每次射击爆击以后,都有一定几率重置凶暴野兽的CD,所以有很大几率会有两头野兽在场。杀戮命令:20集中值,6秒冷却。对你的宠物下达杀戮命令,使你的宠物立即对目标造成16388点伤害,有效距离25码。点评:杀戮命令改为需要20集中值,核心输出技能之一。杀戮命令和之前版本类似。眼镜蛇射击:30集中值,40码距离。一发快速射击,造成5681点物理伤害。点评:眼镜蛇射击改为消耗30集中值,核心技能中唯一不需要冷却CD的技能。眼镜蛇射击作为其他技能CD时候的填充技能,伤害一般。狂野怒火:100码距离,1.5分钟冷却。你和宠物进入狂怒状态,使你和宠物造成的伤害提高20%,持续15秒。点评:现在狂野怒火改为纯粹增加本体和宠物伤害,持续15秒,不再减少集中值消耗,解除控制。多重射击:40集中值,40码距离。对当前目标和八码范围内的敌人造成 2499点物理伤害,触发野兽顺劈斩。点评:AOE的核心输出技能,和之前版本一样,多重射击会触发野兽顺劈斩。野性守护:100码距离,2分钟冷却。让你和宠物的所有技能造成爆击的几率提高10%,并且每秒获得10点集中值,持续10秒。点评:2分钟的大招,可以让本体和宠物爆击几率提高10%,加快集中值回复速度。奇美拉射击:40码距离,9秒冷却。同时射击主要目标和附近的另一个目标,对每个目标造成自然和冰霜伤害。每击中一个目标,产生10点集中值。点评:需要天赋点出的技能,不再消耗集中值,9秒CD,伤害很高,PVE必点天赋,核心输出技能之一。
猎人宠物宠物的专精和之前一样,分为凶暴,坚毅和灵巧系。没有任何变化。7.0以后因为取消了各种类宠物的特殊技能,所以现在所有的宠物技能都相同,不再和以前一样有类型的差别。神器特效宠物哈提目前无法控制,当你取下神器或者解散当前宠物时,哈提会消失。希望未来暴雪可以修改为可以控制哈提。哈提死后有2分钟的复活CD,时间到了会自动复活。凶暴野兽目前召唤的宠物是随机的,但是暴雪蓝帖有提到可以改为自己兽栏内的宠物。
输出循环初始体验输出体验  7.0版本的兽王猎第一感觉是集中值不够用了。眼镜蛇射击,杀戮命令这些常规输出技能都需要消耗集中值。  而且核心输出技能大部分都有冷却时间,所以在集中值不够和其他技能都在冷却时,有时候觉得只能空等。  可能这部分暴雪还会做相应的修改。  所以15级天赋的凶暴稳固我认为是必点的回复集中值技能。属性优先级兽王猎的最佳属性选择应该为:精通,爆击,急速,其他等精通可以提升宠物伤害而爆击等级越高,眼镜蛇射击的爆击更容易触发凶暴野兽的技能CD重置。单体输出单体输出天赋建议使用:凶暴稳固,奇美拉射击,野兽之怒,黑鸦和群兽奔窜。起手开启野性守护,红人,群兽奔窜和黑鸦。凶暴野兽,杀戮命令,奇美拉射击为主要输出技能,CD到了第一时间使用。在以上技能CD时,使用眼镜蛇射击作为补充。需要注意的是:群兽奔窜技能做了一定修改,召唤的野兽会从起始点直线冲向目标。如果目标位置发生变化,就会发生空大的情况。多目标输出  多目标AOE天赋建议使用:凶暴稳固,奇美拉射击,弹幕射击和致命蛇咬。多重射击,弹幕射击,凶暴野兽和杀戮命令为AOE时的主力输出技能。多重射击触发的野兽顺劈斩可以造成大量伤害。天赋中的箭雨技能也是以前老的猎人技能的回归,不同的是,现在不需要读条引导,消耗80集中值,对范围内目标造成大量伤害。
神器特质  兽王猎神器的初始特质技能为:泰坦雷击。可以作为一个不错的输出技能加入输出循环。  神器特质总览
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翻滚吧你的脸!魔兽世界6.1猎人通用懒人一键宏
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三无大龄女青年
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我本一心向熟男,   可惜法海不懂爱。
UID8883147帖子威望31 多玩草1971 草
& && && && && &
  作者:zhehuihao
  近期改动
  在21737号补丁中,原本被加强到20%的眼镜蛇之道被削弱,眼镜蛇之道:现在使伤害提高10%,从20%下调。,但与此同时,眼镜蛇本身得到增强,眼镜蛇射击:伤害提高了79%。经过连续的加强,目前测试服兽王的DPS表现已经超越射击。
  在21655号补丁中,兽王猎第二层天赋大幅度调整,对奇美拉的削弱:奇美拉射击:造成265%武器伤害 从660%下调。以及对同层天赋的增强:凶猛狂暴:现在持续8秒,从6秒上调。现在产生25点集中值,从15点上调。践踏:造成406%RAP伤害 从271上调。使得奇美拉在同层天赋面前不再具有竞争力。
  天赋选择分析
  第一层天赋:王牌猎人,眼镜蛇之道,凶暴稳固
  王牌猎人为反斩杀机制,但实际提升与同层天赋相比比较小。
  眼镜蛇之道与凶暴稳固在单目标和多目标的场合需要分别讨论。
  单目标下,由于兽王常驻至少2宝宝,在第二层天赋不点凶猛狂暴的情况下更是大多数时间拥有三只宝宝,由此眼镜蛇之道可以提升每次眼镜蛇射击的20%~30%伤害。而凶暴稳固则是简单地增加集中值获取。需要注意的是,第一层无论点了什么样的天赋,都不会影响到我们卡CD释放除眼镜蛇之外的其他技能以及他们的伤害。因此,这里多获取的集中值,在单体情况下也只会用于释放更多的眼镜蛇。
  那么点了凶暴稳固的情况下,每次凶暴野兽为我们带来8点集中值,12sCD的凶暴野兽则每分钟为我们带来40点集中值,即一次眼镜蛇的所需集中值。也就是这个天赋每分钟为我们多带来一次眼镜蛇的伤害(如果点凶猛狂暴则需要更长时间产生足够打一次眼镜蛇的集中值)。
  因此点眼镜蛇之道的情况下,每分钟只要我们打出六次眼镜蛇,增伤20%X6即超越凶暴稳固带来的一次眼镜蛇。而木桩实测无论其他天赋怎么点,平均每分钟我们打出的眼镜蛇都会多于六次。在猎人集中值恢复速度大大加快的7.0,这种结果也很容易预想,除卡CD释放其他关键技能外我们常常需要打眼镜蛇来倾泻集中值。
  因此,眼镜蛇之道在单体情况下优于凶暴稳固。
  多目标特别是长时间多目标情况下,我们需要用多重射击代替眼镜蛇,并依赖野兽顺劈斩的输出。此时带来更多多重射击的凶暴稳固就明显好于对多重没有提升的眼镜蛇之道。
  综上,单体选择眼镜蛇之道,多目标选择凶暴稳固。
  第二层天赋:践踏,凶猛狂暴,奇美拉射击
  奇美拉射击在遭到削弱之后,已经丧失了竞争力,即使打到双目标,也明显不及同层其他两天赋。
  践踏在经过加强之后,每次使用凶暴野兽可以带出一次 可观的AOE伤害,会在凶暴野兽冲到目标面前后释放,即使单目标表现也十分出色。
  凶猛狂暴瞬间恢复25点集中值以及释放后宝宝8s内提高45%攻速,并且使宝宝产生一个五连击高伤害,实测这个伤害基本和一次践踏相当,并且需要注意的是,尽管这个伤害字面说明是由宝宝五次攻击产生,但这五次攻击会在释放技能的同时瞬间全部给出,实际上不会占用宝宝的普通攻击以及接下来的8s提高攻速效果。在多目标时,由于失去了持续回复集中值的能力,保持野兽顺劈斩明显比live版本更困难。因此凶猛狂暴提供的集中值回复会显得相当的重要。
  因此,仅从单层天赋提升而言,凶猛狂暴是最优选。但是存在的问题是凶猛狂暴替代凶暴野兽,使得我们全程都将只有两只宝宝,单体目标情况下降低了眼镜蛇之道的收益。并且CD长于凶暴野兽,实际上会导致红人的覆盖率下降。
  仅从理论上讨论无法得出这两种天赋的取舍,只能通过实际木桩测试。LZ本人的测试结果是单体情况下,践踏和凶猛狂暴平均伤害近似,多目标情况下,选择凶猛狂暴平均伤害更高。实际可以常驻凶猛狂暴。
  第三层天赋:生存向天赋,不做讨论
  第四层天赋:兽行成群,狂野之怒,闪击
  可能与测试号爆击较低有关,兽行成群的提升很小,明显不及其他两天赋。
  狂野之怒使红人的伤害提升再增加20%,由26%(基础20%+神器特质6%)提升至46%,这个天赋使得红人的提升变得相当高。在凶暴野兽/凶猛狂暴减少红人CD的情况下,红人的覆盖率基本可以达到30%,因此这个天赋的提升也很明显。
  闪击的效果很简单,使宝宝的普通攻击伤害提高50%,理论上配合第二层凶猛狂暴的加宝宝攻速效果,应该有相当可观的输出提升。然而在实际木桩测试中,目前闪击并未作用于宝宝的普通攻击,而是仅仅使其爪击伤害提高,因此提升不及狂野之怒。
点狂野之怒时宝宝的攻击伤害:爪击伤害:点了闪击之后的宝宝攻击伤害:爪击伤害:  甚至由于点闪击时红人加成低,宝宝的平均攻击伤害更低。
  综上,目前由于闪击仅提升宝宝的爪击伤害,这一层常驻天赋为狂野之怒。
  第五层天赋:控制向天赋,在此不做讨论
  第六层天赋:黑鸦猎杀,弹幕,箭雨
  箭雨的伤害明显过低,消耗的集中值却更高,目前无论任何场合不会选择这个天赋。
  实测一次黑鸦的伤害,基本与单体一次弹幕的伤害相当。但是实际上,如果单体下我们选择了黑鸦,那么相较于选择弹幕并且卡CD释放,少消耗的集中值只能用于打眼镜蛇。而眼镜蛇的伤害则远远小于弹幕。因此,除了黑鸦可以常常刷新CD的特殊场合,无论单目标还是多目标选择弹幕并卡CD以及尽量配合红人释放,总体的伤害明显高于黑鸦。
  这一点兽王与射击的不同主要是由于兽王不存在射击那样对平射保持debuff的极大依赖,以及兽王的填充消耗集中值技能眼镜蛇相比射击的瞄准弱很多导致的。
  第七层天赋:兽群,杀手眼镜蛇,野兽守护
  野兽守护是这一层相对较弱的天赋,即使在宝宝狂野天赋下,每次杀戮命令产生的dot伤害很低且仅与攻强挂钩,成长性不佳,木桩实测中提升较小。
  兽群从我们熟悉的召唤五只宝宝攻击目标变成了一条直线上持续冲出动物撞击目标,类似于WAR3中雷克萨的大招效果。因此释放要求比原来更高,需要避免空大。但好处则是CD降为3min,可以在战斗中更为频繁的使用。伤害仍然很可观。
  杀手眼镜蛇的几率重置杀戮命令效果仅在红人期间生效,因此如果点这个天赋,势必需要在红人期间尽可能多打眼镜蛇,第六层需要放弃弹幕点出黑鸦。木桩实测这样的点法得不偿失,伤害明显不及点弹幕+兽群。
  综上,兽群目前是第七层的常驻天赋。
  最终的天赋选择如下:
  多目标情况下将第一层改为凶暴稳固。
  神器特质
  兽王的神器特质基本上全部是简单粗暴地提升伤害或者生存能力,基本没有影响到输出手法的内容,其中三个大特质对输出的提升较为明显:
  百兽之王
  风暴神威奔腾
  泰坦之雷
  百兽之王是最重要也是我们需要首先点出的大特质,使哈提也受到红人的增益,并且会通过杀戮命令造成伤害。这个特质点出后,红人和杀戮的重要性大大提升。
  风暴神威奔腾纯AOE向的特质,在多目标场合,这个特质的触发效果伤害相当可观。
  泰坦之雷兽王猎的神器主动技能,1minCD,不占GCD,使在场的每一只宝宝与目标进行闪电连线并造成持续伤害。如果点了凶猛狂暴,那么使得使用后的下一次凶猛狂暴为宝宝额外增加输出。
  输出手法
  在以上的天赋点法下,我们可以得出基本的输出手法,按以下从上到下的优先级释放技能:
  狂野怒火,俗称红人(虽然已经变成了金人),提升巨大的爆发技能,由于存在凶暴野兽/凶猛狂暴降低其CD,因此需要卡CD释放以免浪费。
  野性守护,2minCD的爆发技能,CD转好后需注意与红人同时释放以取得最佳效果。如果野性守护CD转好而红人没有,等待红人CD好后和野性守护一起开。
  兽群,卡CD使用,但要注意配合红人。
  泰坦之雷,卡CD使用,同样注意配合红人,若没有点凶猛狂暴,则在释放一次凶暴野兽之后释放,若点了凶猛狂暴,则在使用凶猛狂暴前使用。
  /凶猛狂暴/凶暴野兽,在不会溢出集中值的情况下立即使用,需要注意尽量用在红人CD期间,避免浪费减少红人CD的效果。
  杀戮命令,卡CD使用,非红人阶段尽量预留集中值确保其卡CD释放。
  弹幕,卡CD使用,非红人阶段尽量预留集中值确保其卡CD释放。多目标场合下优先级高于杀戮。
  眼镜蛇/多重,在有CD的技能全部进入CD后使用。平稳阶段仅消耗集中值避免溢出即可,红人阶段注意在快结束时泄空所有剩余集中值。多目标场合下多重的使用需要注意野兽顺劈斩的持续时间,由于缺少快速恢复集中值的手段,在集中值不富裕难以保持野兽顺劈斩不断的情况下,需要使两次多重之间间隔4s,避免野兽顺劈斩持续时间的浪费。
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你这就是打一套爆发,在副本根本不好循环
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谢谢分析,受益不浅。。
卍镜花水月卍
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第2层点中间那个& &是不是代替了凶暴野兽啊?& &感觉不划算啊
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学习下,不错
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make 有空再看
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装备的增益选择呢 是暴击精通还是急速精通
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发表于 7&天前
目前版本猎人枪声确实难听,在网上也找不到合适的声音和使用方法,现将原版枪声文件及使用方法告知大家! 使用方法: 1、解压文件; 2、将Spells整个文件夹复
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发表于 7&天前
分析到位,但个人认为第二层还是践踏&凶猛狂暴
MS-牧牧无闻
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发表于 6&天前
测试了下 FB吃不开。。我一直用眼镜蛇之道&&践踏&&迅疾如风&&兽行成群 束缚射击&&夺命黑鸦/弹幕 (分场合)& &野外群兽 FB野兽守护
LOL战斗力9000以上
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我去5153探探路
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我就是个死宅怎么了!
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