哥布林星球挖矿可靠么,是不是假的骗钱的啊

前五个矿坑有三个是空的一号資源星挖矿量不到一万,二号更坑挖矿量竟然是零

这每次星球竞价都这么高感情好星球都是给了这么无人区是吧?他们哪来的这么多人捐款?


星球的专业化类型是通过比较各種类型的权重取权重最高的类型来决定的,当多种类型的权重一样的情况下优先顺序为城市世界>矿产星球>农业星球>发电星球>巢穴星球>機械枢纽>熔炉星球>工业星球>精炼星球>科技星球>堡垒星球>殖民地>边境行星>乡村星球

注意,由于蠢驴代码里经常写串行或者从0数到20数错数导致有的权重被算了两次有的没被算,括号里均已注明未来应该会修复。

效果:加2.5%专家产出

权重计算:基础值为1每个城市区划加0.75,最多計算20个城市区划(BUG!目前第一个城市区划会被加两次而理想城的第一个城市区划不会被计算)

权重计算:基础值为1。每个采矿区划加1最多计算20个采矿区划,建筑中的矿物处理站加1(升级后加2)每个水晶矿(稀有行星特征对应建筑)加1,最多计算10个水晶矿

权重计算:基础值为1每个农業区划加1,最多计算20个农业区划建筑中的食物加工厂加1(升级后加2),每个水培农场加1最多计算10个水培农场。

权重计算:基础值为1每个發电区划加1,最多计算20个发电区划建筑中的电力处理站加1(升级后加2)

5、巢穴星球/机械枢纽。

效果:加2.5%复合子人口产出

权重计算:基础值为1每个蜂巢/枢纽区划加0.75,最多计算20个蜂巢/枢纽区划

效果:加5%冶金学者产出

权重计算:基础值为1。每个合金铸造厂加2最多计算10个合金铸慥厂。每个合金巨型熔炉加2.25最多计算10个合金巨型熔炉。每个合金纳米制造厂加2.5最多计算10个合金纳米制造厂。每个铸造理想城区划加1朂多计算20个铸造理想城。

效果:加5%工匠(官中译作艺术团)产出

权重计算:基础值为1每个民用工厂加2,最多计算10个民用工厂每个民用化工廠加2.25,最多计算10个民用化工厂每个民用复制厂加2.5,最多计算10个民用复制厂每个工业理想城区划加1,最多计算20个工业理想城

效果:加5%氣体精炼者、转化师、化学家产出

权重计算:基础值为1。每个天然气精炼厂、合成水晶厂、化学厂加2.5每种工厂各自最多计算10个。

效果:加5%研究人员产出

权重计算:基础值为1每个研究实验室加2,最多计算10个研究实验室每个研究大楼加2.25,最多计算10个研究大楼每个高级研究大楼加2.5,最多计算10个高级研究大楼

效果:减10%轨道轰炸伤害,加10%防御时军团伤害

权重计算:基础值为1每个要塞加2,最多计算10个要塞烸个堡垒加2.5,最多计算10个堡垒(BUG!目前前两个堡垒会加2而不是2.5)

权重计算:基础值为10若星球上的飞船改装庇护所升级到行星行政,且人口达到10则权重由10降为2。

12、边境行星/乡村星球

效果:加2.5%低级子人口/劳工产出。

权重计算:基础值为1每个发电、采矿、农业区划加0.75,每种区划各自最多计算20个(BUG!目前第一个采矿区划被加两次第一个农业区划不加。在环、机械星球、蜂巢世界上第二个农业区划也不加)

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