基础上,双阴阳师爆伤和攻击加成加成与双攻击比较,哪个好

全境封锁双暴算法公式及阈值延伸纠正卫哨套装误解_www.3dmgame.com
我的位置:>>>
全境封锁 双暴算法公式及阈值延伸 纠正卫哨套装误解
发布时间: 08:19 () 作者:悠家大少爷 编辑:vincent
全境封锁 双暴算法公式及阈值延伸 纠正卫哨套装误解
&& 双暴算法公式及阈值延伸 纠正卫哨套装误解
《全境封锁》卫哨套装的属性大家是不是感觉到了哪里不对,下面就为大家带来了《全境封锁》卫哨套装双暴计算公式及阈值延伸详解。
1.首先是关于卫哨套的纠正:
目前众所周知的卫哨套装的最终加成是1+0.15+0.15+0.15=1.45 实则不然 哨位套真正的伤害加成为1*1.15*1.15*1.15=1.52 并且该加成为最终伤害加成 并不是大家以为的45%而是52%所以以后请不要拿套和卫哨套做比较毫无可比性(你要打多少枪才能到52%? 我只要三枪)
2.公开下早前求出来的爆伤以及爆头伤的算法:
爆伤: a*(1+0.25+X)
爆头伤:a*1.5*(1+Y)
解释下这里a为武器白字伤害
X为所有武器装备插件以及天赋包括套装加成(突袭的50%)提供的爆伤加成之和,Y为所有武器装备插件以及天赋包括套装加成(卫哨的30%)提供的爆头伤加成之和,公式里出现的两个常数0.25 和 1.5这两个是武器在没有任何插件 天赋 包括装备加成下天生自带的基础额外爆伤以及爆头伤。
至于为什么一个是与X直接相加 另一个是直接与a相乘 这是由于游戏本身有一个类似于基础伤害以及系数这样的设定,这两个公式按游戏本身的设定可以理解为括号外为基础伤害 括号内为系数 爆伤的基础伤害就是白字 所以即为a*(1+0.25+X) 而爆头伤害的基础伤害并不是a而是在原先基础上先乘以基础爆头加成既a*1.5(1+Y)。
3.关于扫描之后的算法 :
由于扫描直接加成的是暴击伤害所以与爆头伤害的公式其实没有直接联系 但需要注意的是扫描之后会提升你对被扫描到的目标10%的基础伤害 所以其实扫描之后的a已经变成a*1.1 而扫描增加的暴击伤害也是直接加到X里面就可以了 至于扫描的这10%加成是不是固定的这一点我当时是测试过1W技能强度和3W技能强度的扫描最终加成都为10%不过也有可能因为差距不够大所以 其实还有浮动不过目测就算5W技能强度实际加成应该也在10%左右 既这次运算得出来的一个附带结果为扫描对基础伤害的加成固定为10% 与技能强度无关(PS:注意这里说的是扫描的基础伤害加成 并不是暴击伤害)。
4.这里给出的几个公式算的都是你实际的打靶数值而不是你面板里面的爆伤爆头之类的东西请不要拿括号内的系数和面板显示的爆伤爆头做比较那个东西本来就会显示错误。
5.由于游戏本身面板显示问题比如白字伤害以及爆伤数值显示不完整之类的 打个比方面板伤害为11.3K实际白字为11345而不是标准的11300 又比如某插件显示增加额外36%爆击伤害实际加成为36.4% 所以最后计算得出的伤害和你实际打靶得到的伤害会有些差距 但差距不大 可以说万位以上是一样的 如果你算出来差距很大 那一定是你算错了。
再去看看自己的X 或者Y有没有哪里少加了(这里有心的朋友应该发现过两个加成完全一样的插件插在同一把枪上 结果对这把枪的DPS影响却不一样 就是这个原因了)。
至于爆头暴击伤害怎么算不用讲大家也会了。
6.四件套装给的加成为最终伤害加成也就是乘在括号外面 不过由于都是乘法你也可以理解成其实套装是对基础伤害有加成。
7.到这里也许有些脑筋转的快的已经发现了一个问题 爆头暴击伤害 有阈值这个东西存在 而该阈值的存在 影响最明显的就是关于武器弹夹的选择。
由于游戏增加暴击伤害以及爆头伤害的技能数量是固定的 所以当你把X堆到一定高度之后继续堆X实际得到的最终伤害不如堆a(堆a的意思是增加括号外的基础伤害值),而堆a目前已知的大概就是以下这几个:① 10米伤 ② 40米伤 ③ 手套主要属性 (增加某种武器的基础伤害) ④ 武器弹夹,而在这里面我们能直接控制的 并且需要抉择的 也就是武器弹夹 这就出现了弹夹的选择 既武器伤害以及暴击伤害弹夹的选择 本人目前见过的最高的爆伤弹夹加成为38% 武器伤害加成为14%,而公式暴击为a*(1+0.25+X)假设此时的X为插上了弹夹之前的爆伤总合。
那么此时插上武器伤害弹夹和暴击伤害弹夹则会出现两种结果:
插武器伤害弹夹的最终伤害为a*1.14*(1+0.25+X)
插暴击伤害弹夹的最终伤害为a*(1+0.25+X+0.38)
此时假设插武器伤害弹夹的最终结果大于暴击伤害弹夹的最终结果 既a*1..14*(1+0.25+X)&a*(1+0.25+X+0.38) 得出X&1.46 既当你的插弹夹之前的X大于1.46时请选择武器伤害弹夹此时武器伤害弹夹最终的到暴击伤害要大于暴击伤害弹夹 而这个1.46可理解为爆伤阈值 而这1.46堆起来看上去没那么容易 我们也可以算算 假设武器自带爆伤天赋25% 插件相信大家都是插爆伤的我们不算满 只算36% 手套相信大家都是有加爆伤的依旧算36%此时已经有了0.25+0.36+0.36=0.97了(这里没有算上其他部位的爆伤只算大家都肯定有并且很容易得到的爆伤) 阈值还差0.5 而一个3W技能强度的扫描就可以提供65%的爆伤了 此时的X已经了阈值 1W技能强度大概可以提供40%左右的爆伤 50%爆伤具体需要多少技能强度我没去弄过粗略估计在2W技能强度左右 而电工的扫描都能至少提供90%爆伤 而现在暗区打架刷怪大家都是带扫描的 此时弹夹取舍不言而喻 更何况武器伤害弹夹还对你的白字有加成 只要开枪不管暴不暴击你的伤害都是提升的 而爆伤弹夹只能在暴击时有加成。
也就是说只要你不是技能强度不到2W并且从来不扫描的独狼玩家的话 武器伤害弹夹是绝对优于暴击伤害弹夹的 如果队伍里面有个电工给你提供一个100%暴击伤害则 武器伤害弹夹提供的加成更加明显!
所以请大家不要盲目的听些所谓的老司机说的所冲锋枪要用爆伤弹夹 纯扯淡 关于弹夹的选择在我看来也就只有武器伤害和射速存在取舍 爆伤弹夹完全没有可比性 我个人更倾向于选择武器伤害弹夹 这不仅提升了DPS更提升了单个弹夹的总输出量 而射速弹夹对些比较特殊的枪能够起到比较好的作用 这个大家就自行去理解吧。
1.卫哨套装实际加成为52%而不只是45%。
2.爆伤公式:a*(1+0.25+X) 爆头公式:a*1.5*(1+Y)。
3.扫描对被标记目标有10%基础伤害加成 此加成幅度与技能强度无关(目测)。
4.弹夹请用武器伤害弹夹 爆伤弹夹可以拆掉了。
更多精彩尽在 专题:
Tom Clancy’s The Division
发行商:Ubisoft
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:第三人称射击(STG)
发售日期:日全境封锁双暴算法公式及阈值延伸纠正卫哨套装误解
《全境封锁》卫哨套装的属性大家是不是感觉到了哪里不对,下面就为大家带来了《全境封锁》卫哨套装双暴计算公式及阈值延伸详解。
1.首先是关于卫哨套的纠正:
目前众所周知的卫哨套装的最终加成是1+0.15+0.15+0.15=1.45 实则不然 哨位套真正的伤害加成为1*1.15*1.15*1.15=1.52 并且该加成为最终伤害加成 并不是大家以为的45%而是52%所以以后请不要拿突袭套和卫哨套做比较毫无可比性(你要打多少枪才能到52%? 我只要三枪)
2.公开下早前求出来的爆伤以及爆头伤的算法:
爆伤: a*(1+0.25+X)
爆头伤:a*1.5*(1+Y)
解释下这里a为武器白字伤害
X为所有武器装备插件以及天赋包括套装加成(突袭的50%)提供的爆伤加成之和,Y为所有武器装备插件以及天赋包括套装加成(卫哨的30%)提供的爆头伤加成之和,公式里出现的两个常数0.25 和 1.5这两个是武器在没有任何插件 天赋 包括装备加成下天生自带的基础额外爆伤以及爆头伤。
至于为什么一个是与X直接相加 另一个是直接与a相乘 这是由于游戏本身有一个类似于基础伤害以及系数这样的设定,这两个公式按游戏本身的设定可以理解为括号外为基础伤害 括号内为系数 爆伤的基础伤害就是白字 所以即为a*(1+0.25+X) 而爆头伤害的基础伤害并不是a而是在原先基础上先乘以基础爆头加成既a*1.5(1+Y)。
3.关于扫描之后的算法 :
由于扫描直接加成的是暴击伤害所以与爆头伤害的公式其实没有直接联系 但需要注意的是扫描之后会提升你对被扫描到的目标10%的基础伤害 所以其实扫描之后的a已经变成a*1.1 而扫描增加的暴击伤害也是直接加到X里面就可以了 至于扫描的这10%加成是不是固定的这一点我当时是测试过1W技能强度和3W技能强度的扫描最终加成都为10%不过也有可能因为差距不够大所以 其实还有浮动不过目测就算5W技能强度实际加成应该也在10%左右 既这次运算得出来的一个附带结果为扫描对基础伤害的加成固定为10% 与技能强度无关(PS:注意这里说的是扫描的基础伤害加成 并不是暴击伤害)。
4.这里给出的几个公式算的都是你实际的打靶数值而不是你面板里面的爆伤爆头之类的东西请不要拿括号内的系数和面板显示的爆伤爆头做比较那个东西本来就会显示错误。
5.由于游戏本身面板显示问题比如白字伤害以及爆伤数值显示不完整之类的 打个比方面板伤害为11.3K实际白字为11345而不是标准的11300 又比如某插件显示增加额外36%爆击伤害实际加成为36.4% 所以最后计算得出的伤害和你实际打靶得到的伤害会有些差距 但差距不大 可以说万位以上是一样的 如果你算出来差距很大 那一定是你算错了。
再去看看自己的X 或者Y有没有哪里少加了(这里有心的朋友应该发现过两个加成完全一样的插件插在同一把枪上 结果对这把枪的DPS影响却不一样 就是这个原因了)。
至于爆头暴击伤害怎么算不用讲大家也会了。
6.四件套装给的加成为最终伤害加成也就是乘在括号外面 不过由于都是乘法你也可以理解成其实套装是对基础伤害有加成。
7.到这里也许有些脑筋转的快的已经发现了一个问题 爆头暴击伤害 有阈值这个东西存在 而该阈值的存在 影响最明显的就是关于武器弹夹的选择。
由于游戏增加暴击伤害以及爆头伤害的技能数量是固定的 所以当你把X堆到一定高度之后继续堆X实际得到的最终伤害不如堆a(堆a的意思是增加括号外的基础伤害值),而堆a目前已知的大概就是以下这几个:① 10米伤 ② 40米伤 ③ 手套主要属性 (增加某种武器的基础伤害) ④ 武器弹夹,而在这里面我们能直接控制的 并且需要抉择的 也就是武器弹夹 这就出现了弹夹的选择 既武器伤害以及暴击伤害弹夹的选择 本人目前见过的最高的爆伤弹夹加成为38% 武器伤害加成为14%,而公式暴击为a*(1+0.25+X)假设此时的X为插上了弹夹之前的爆伤总合。
那么此时插上武器伤害弹夹和暴击伤害弹夹则会出现两种结果:
插武器伤害弹夹的最终伤害为a*1.14*(1+0.25+X)
插暴击伤害弹夹的最终伤害为a*(1+0.25+X+0.38)
此时假设插武器伤害弹夹的最终结果大于暴击伤害弹夹的最终结果 既a*1..14*(1+0.25+X)&a*(1+0.25+X+0.38) 得出X&1.46 既当你的插弹夹之前的X大于1.46时请选择武器伤害弹夹此时武器伤害弹夹最终的到暴击伤害要大于暴击伤害弹夹 而这个1.46可理解为爆伤阈值 而这1.46堆起来看上去没那么容易 我们也可以算算 假设武器自带爆伤天赋25% 枪口插件相信大家都是插爆伤的我们不算满 只算36% 手套相信大家都是有加爆伤的依旧算36%此时已经有了0.25+0.36+0.36=0.97了(这里没有算上其他部位的爆伤只算大家都肯定有并且很容易得到的爆伤) 距离阈值还差0.5 而一个3W技能强度的扫描就可以提供65%的爆伤了 此时的X已经超越了阈值 1W技能强度大概可以提供40%左右的爆伤 50%爆伤具体需要多少技能强度我没去弄过粗略估计在2W技能强度左右 而电工的扫描都能至少提供90%爆伤 而现在暗区打架刷怪大家都是带扫描的 此时弹夹取舍不言而喻 更何况武器伤害弹夹还对你的白字有加成 只要开枪不管暴不暴击你的伤害都是提升的 而爆伤弹夹只能在暴击时有加成。
也就是说只要你不是技能强度不到2W并且从来不扫描的独狼玩家的话 武器伤害弹夹是绝对优于暴击伤害弹夹的 如果队伍里面有个电工给你提供一个100%暴击伤害则 武器伤害弹夹提供的加成更加明显!
所以请大家不要盲目的听些所谓的老司机说的所冲锋枪要用爆伤弹夹 纯扯淡 关于弹夹的选择在我看来也就只有武器伤害和射速存在取舍 爆伤弹夹完全没有可比性 我个人更倾向于选择武器伤害弹夹 这不仅提升了DPS更提升了单个弹夹的总输出量 而射速弹夹对些比较特殊的枪能够起到比较好的作用 这个大家就自行去理解吧。
1.卫哨套装实际加成为52%而不只是45%。
2.爆伤公式:a*(1+0.25+X) 爆头公式:a*1.5*(1+Y)。
3.扫描对被标记目标有10%基础伤害加成 此加成幅度与技能强度无关(目测)。
4.弹夹请用武器伤害弹夹 爆伤弹夹可以拆掉了。
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点阴阳师茨木童子暴击好还是爆伤好_阴阳师茨木暴击爆伤哪个好 - 安粉丝手游网
当前位置: & &
阴阳师茨木童子暴击好还是爆伤好,阴阳师茨木暴击爆伤哪个好
更新时间:日 14:48来源:安粉丝手游网
更新时间:游戏类型:所属语言:简体运营状态:公测
茨木童子御魂选择上有两种,爆伤流,暴击流,那么玩家通常情况下选择哪种更合适呢,这里安粉丝就来为大家解答.
我们先来说暴击流,百分之90的次木都是暴击流(刷不到6号暴击的请去无脑肝困难2刷个4星暴击) 6号选择暴击 副属性优先满暴击率
然后堆一些爆伤和攻击,暴击流次木输出可以看 起码带套路队稻草人可以秒的了魂10 缺点是 输出有上限(你说副属性去堆很高的爆伤?有哪些御魂早去玩爆伤了)
24选择攻击,有一些2号选择速度的 个人觉得 输出就要有个输出的样子 你速度再高有攻击加成吗 这种除了打突破 别的我实在觉得没啥用
当然有些人觉得打御魂我可以先出手触发破势效果 损失55%的攻击加成换来40%伤害加成确实划算 但是你的输出真的高吗? 副属性丢掉一些攻击,堆一些速度
绝对比你2号带速度要强的多
下面说下爆伤
爆伤 24攻击 6爆伤 为何爆伤会比暴击输出高很多? 因为6星爆伤御魂+15是爆伤89 暴击+15是55,自行理解
爆伤流面临的两个问题
1.我特么没有爆伤魂(怪我喽).
2.暴击很难堆,这也就是小R玩不起来高伤次木原因
我朋友有个暴击60 爆伤284的次木 俗称次木 出暴击各种秒 不出暴击就是个演员(在演绎道路上渐行渐远)
首先我觉得 假如你想玩爆伤 那么你的暴击最低最低最低也要到70 70就已经很看脸了 楼主的是87 还经常连着不暴击 能满最好 不能满也要死命堆上80
上80起码能保证大部分情况下可以暴击 五六十的暴击率实在是
爆伤副属性在优先暴击的情况下 建议爆伤 就是要爆伤 为啥要 因为数据好看丫()前一句是扯犊子 具体计算公式楼主忘了 以前玩魔灵的时候有算过
反正我记得当时得出的结论是爆伤收益大,速度的话 很会想堆上去 因为需要先手触发破势 我觉得没必要 我都能堆到这种属性了 都已经开始走爆伤这条不归路了
我带个龟速补刀的朋友或者小号可以吧? 野队的速度太难 楼主次木曾经136速度还经常被各种2号带速度的鸟和大狗先手 然后一个大招下去统统打下破势线
具体速度过会讲斗鸡的时候会详细说
御魂本没有什么太大的讨论空间 大佬早已给出了套路队伍
招财兔子 招财稻草人 招财红鬼 火灵黄鬼(满暴击的请换别的) 带星或者灭的清明(楼主的星的伤害会高不少) 次木 顺序就是速度顺序
魂10的话兔子速度最好在165-175 快了容易超车 大天狗的速度我没数据 据说160
以上是不论你打魂几的套路队(魂9?最后重申一遍,请不要试图去用这样的阵容挑战魂9,楼主被两面佛教育过的)
推荐下魂9的次木单刷套路(只适合通关一次,毕竟要手动)双辣条 打火机 次木 神乐 妖琴师 (顺序依旧是速度先后) 神乐带回风和不死
12回目不说(2回目次木被反伤死了请自行左上角再来过)
蛇关 次木三巴掌 一定要拍死俩双面佛 第二应该就只剩下次木和神乐了(祈祷你神乐没有被晕) 次木继续一巴掌 神乐给次木上不死 然后该怎么打怎么打
坐等次木被打死 然后就等次木复活两拳 加起来你起码可以出手五拳 加上一些无关紧要
边边夹夹的输出 应该是可以打的掉 假如打不掉 请看下面的方法
第二种 双辣条打火机 次木 神乐 童男 第一次木两巴掌 等只剩下神乐和童男的时候给童男不死 童男还可以拉起来三次 这样你总可以打过了 这还打不过
请选择时空冻结
来说说斗技
前面说到的次木速度问题 在这里给出推荐,次木速度推荐125-127 并且神乐建议御魂只升到35 解释:猪脚御魂36级速度会提升至128
也就是说神乐御魂35速度为124
晴明御魂满速度为128 ,这样当你需要次木两拳三拳的时候可以神乐 你想玩极限一拳或者其他可以换晴明吃BUFF
(楼主的神乐40已后悔....WY可以降级御魂吗.....)
我打斗鸡 从来都是抢一速 我不喜欢打后手 因为不确定因素太多 就像觉得对面次木肯定秒不掉我 对面控制肯定控制不住我一样。个人觉得抢一速非常重要
不论什么阵容 ,说一下爆伤流一拳次木的推荐,双辣条 打火机 拍屁股 清明(带星和罩子) 次木 顺序即速度。
拿了一速 假如对面有童男 拍屁股嘲讽童男 清明上星 次木拍输出 拍死对面除了肉以外的式神 然后继续无限辣条拍屁股无限嘲讽 重点嘲讽童男+猪脚
清明给盾已防你脆弱的屁股被莫名秒掉 然后挨个击杀,这种需要非常好的御魂可以做到各种秒 就算秒不掉童男也可以赢 假如御魂不过关
碰到镜姬就会很尴尬,对面没童男直接嘲讽你需要打的输出式神(斗鸡没到高分段的话可以对准对面打火机兔子等等)
第二种 个人比较推荐 这种不论暴击还是爆伤流都能走的够远 ,单辣条(一定抢一速) 兵勇(或其他稳定群控,除了猪) 打火机 清明 次木 金鱼老头
。开场兵勇嘲讽 清明放罩子 次木普通攻击防止暗藏镜姬 老头插旗子 有人会说 假如对面童男堆了抵抗呢。你堆呗 有本事你所有式神都满抵抗 输出都满 那你赢了 就服你
没有嘲讽到童男也无所谓 嘲讽到了其他人 普通攻击打死童男就可以了 然后慢慢挨个秒过去 假如对面有廉鼬 建议先杀廉鼬
另外一提 雨女克制大部分控制
第三种 后手 辣条 兵勇(或者其他控制) 神乐 次木 雨女 童男 打法应该不用我说了吧
责任编辑:
热门专区最新专区
最新热点资讯
12345678910阴阳师玉藻前和雪童子培养谁好 二者伤害对比分析_西西软件资讯
西西软件园多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!
→ 阴阳师玉藻前和雪童子培养谁好 二者伤害对比分析
1.0.31 官方最新版
类型:角色扮演大小:1003M语言:中文 评分:8.9
玉藻前和雪童子培养谁好?相信很多小伙伴拿不定主意。接下来西西就给大家带来的是玉藻前和雪童子二者伤害对比分析!伤害计算公式:伤害=基础伤害*技能基础伤害系数*技能额外伤害系数*御魂伤害加成*暴击伤害*额外独立增伤基础伤害计算公式为:基础伤害=攻击力*(300/(300+防御力))&雪童子雪童子的三技能基础伤害系数为三段3x80%=240%,满技能额外伤害系数为25%。&测试服更新后,雪童子被动破冰系数提高为300%,加入了对椒图体系全体生效的描述。(注:即使冰冻对全体生效,实际控制几率也只考虑单段效果,为35%+效果命中,即在无御魂命中加成的情况下同时冰冻敌方所有式神的几率为0.52%,冰冻三体式神的几率为18%)&被动两个效果中,碎冰优先于冰冻。那么在释放三技能的时候有这两种最优情况:1. (目标式神冰冻状态)碎冰+冰冻+碎冰-----&两次被动加成 ,伤害系数为240%+80%+240%=560%↑选取为最优伤害情况2. 冰冻+碎冰+冰冻-----&一次被动加成,伤害系数为80%+240%+80%=400%,且有35%几率冰冻目标式神1-2回合六星满级雪童子面板攻击为S,数值为3323,加入镰鼬25%攻击BUFF加成与六星一号位固定攻击486加成后攻击为4640,加入二四号位双攻击加成110%与15%的浮动攻击加成后约为10440。御魂为四件套鸣屋+二件套暴击散件,六号位暴伤,设定暴击101%,总暴击伤害260%。在触发两次碎冰的情况下,每次碎冰伤害受鸣屋效果增幅30%,则技能总伤害系数为240%*1.3+80%+240*1.3=704%基础伤害为:1/(300+819))=2799预期伤害为:5%*260%=64041&&玉藻前&二技能基础伤害系数为单段263%,满技能额外伤害系数为20%。&&根据技能描述,进入阴状态于造成伤害之前,阴状态下造成25%额外伤害。(实际先后顺序有待商榷,此处以状态转变为先)&六星满级玉藻前面板攻击为S,数值为3350,加入镰鼬25%攻击BUFF加成与六星一号位固定攻击486加成后攻击为4674,加入二四号位双攻击加成110%与15%的浮动攻击加成后约为10515。御魂为四件套破势+二件套暴击散件,六号位暴伤,设定暴击101%,总暴击伤害270%(御魂加成同雪童子,基础面板暴击伤害160%)。玉藻前觉醒效果为忽视对方100固定防御。基础伤害为:1/(300+819-100))=3096预期伤害为:0%*270%*破势加成140%*阴形态加成125%=46167横向对比1、荒川之主:六星满级荒川之主面板攻击为S,数值为3002,各项加成后约为9537。御魂为四件套破势+二件套暴击散件,六号位暴伤,设定暴击101%,总暴击伤害274%(御魂加成同上,被动暴击加成补足14%暴击伤害)三技能在吞噬两层buff后伤害系数为132%+132%*110%=277%,满技能额外伤害系数为20%荒川之主被动效果为暴击时增加20%伤害。基础伤害为:/(300+819))=2557预期伤害为:0%*274%*破势加成140%*被动加成120%=391222、妖刀姬:六星满级妖刀姬面板攻击为S,数值为3270,各项加成后约为10290。妖刀姬被动实际效果应为造成此次伤害的40%的额外伤害,则被动伤害期望应为40%*20%=8%的独立增伤御魂为四件套针女+二件套暴击散件,六号位暴伤,设定暴击101%,总暴击伤害260%(御魂加成同上)在触发四次针女的情况下,单次额外伤害为目标式神荒生命的10%,总伤害=*4=5416。针女单次伤害为目标式神荒生命的10%,则六段技能的针女伤害期望为 *6*0.4=6498基础伤害为:1/(300+819))=2579预期伤害为:0%*260%*被动增伤108%+针女伤害在实际情况中,玉藻前的固定破防收益会随着目标式神防御而变化,雪童子/玉藻前/荒川之主考虑最优情况,在实际对战中雪童子伤害波动差值较大。结论:以下都是最优期望,因为面对的触发概率不同,数值也不同。在目标相同时:1、两次破冰的鸣屋雪童子最优伤害期望为64041(要想两次破冰,需要在前提冰冻的情况下,所以真实情况下,这里的数值要打个折)2、触发破势加成的玉藻前最优伤害期望为461673、触发破势加成的荒川之主最优伤害期望为391224、针女妖刀姬的伤害期望为32569综上所述:阴阳师玉藻前更偏向单体输出,是新版当之无愧的单体输出之王,反而大招群攻基本不怎么用到。而雪童子更偏向了克制椒图体系的输出,伤害期望并不等于他的输出比玉藻前高(因为副本boss的免疫控制让他毫无下手之处。)而荒川偏功能型的单体输出,可以吞buff,妖刀姬则在鬼王副本挑战里面更给力,比如麒麟、胧车。这四个ssr式神还是有所区别的,但是又相互在各自领域有所影响。要说哪个最强的话,当然是玉藻前!&
(17) 倩女幽魂西西专区为各位玩家带来了倩女幽魂手游,倩女幽魂安卓版、倩女幽魂苹果版、倩女幽魂电脑版等多个版本游戏,玩家可在游戏中畅享这别具风情的游戏内容,并在游戏中化身为侠客全与所有的敌人做斗争!倩女幽魂特色:每个职业都有华丽、酷炫的技能释放特效。如异人绝技“冥凤临世”,紫凤天上来,伴随细雨般的光芒,于圆形方阵里无情杀敌;方士释放“雷火无妄”,大范围雷火从天而降,坠地伤敌方圆十里内寸草不生。正是这些绚丽技...
06-11 / 535M
推荐理由:倩女幽魂手游网易版,网易倩女幽魂手游是一款全新的MMORPG类游戏,游戏由端游改编而来,再现了经典的聊斋中
08-14 / 535M
推荐理由:网易倩女幽魂手游是一款全新的MMORPG类游戏,游戏由网易端游《新倩女幽魂》改编而来,沿袭倩女品牌极致唯美
06-12 / 491M
推荐理由:网易倩女幽魂手游电脑版下载:玩家们可以在电脑上体验网易倩女幽魂手游,用鼠标和键盘来控制网易倩女幽魂手
06-11 / 535M
推荐理由:倩女幽魂手游是网易发行的一款玄幻修真类的手游,游戏在11月初又有大更新啦!各种职业专治和便利功能开放,
06-11 / 548M
推荐理由:网易倩女幽魂手游安卓版是一款专业的网易倩女幽魂手游,如果你在网易倩女幽魂手游中没有足够的银两,没有足
06-11 / 667M
推荐理由:网易倩女幽魂手游ios版是一款全新的角色扮演类手游,游戏以网易端游《新倩女幽魂》为背景改编,还原了端游的
(12) 塔塔星座西西专区为各位玩家带来了塔塔星座安卓版、塔塔星座苹果版、塔塔星座电脑版等多个版本,玩家可根据自己手机型号的不同来选择对应的版本,在塔塔星座手游中,玩家可玩到前所未有的战斗玩法,多元化的战斗方式值得期待!塔塔星座特色:1、百变阵容,轻松易上手,神将任意搭;2、奇珍异兽,灵兽新玩法,性价比超高;3、超多玩法,徒弟可养成,道具全掉落!...
06-13 / 0KB
推荐理由:塔塔星座手游苹果版是一款全新的星座塔防手游,内含闯关战斗、精英关卡、竞技场、征战天下、讨伐魔王等多种
06-13 / 0KB
推荐理由:塔塔星座ios版是一款可以让玩家在游戏中体验最正宗仙侠故事的角色类手游,在塔塔星座ios版中,玩家将能体验
06-13 / 0KB
推荐理由:塔塔星座手游九游版是一款取消您概念的星座塔防游戏,Q版人物,萌动可爱,各种星座星灵搭配助阵保护公主,抵
06-13 / 0KB
推荐理由:塔塔星座手游是一款能让玩家在游戏中尽情修仙的角色扮演类手游,在塔塔星座手游中,玩家可以玩到试炼场、炼
06-13 / 0KB
推荐理由:塔塔星座安卓版是一款能让玩家在游戏中畅享最精彩策略战斗的角色扮演类手游,在塔塔星座安卓版中,玩家将能
07-21 / 580.5M
推荐理由:让众多大话玩家等了又等、盼了又盼的《大话西游手游》齐天大圣资料片火热上线了,大话西游手游新资料片不但
(13) 类似梦幻西游手游西西专区为各位玩家带来了许多与梦幻西游相似的游戏,其中包括了大话西游、阴阳师等回合制大作,还有一些比较小的回合制战斗手游,保证能让玩家时刻处于烧脑的状态,战斗即将打响哦!类似梦幻西游手游特色:在玩法上与梦幻西游相似,都是回合制战斗方式题材上不局限于西游,更多带有时代特色游戏众多,玩家可尽情选择其中奥秘...
07-21 / 580.5M
推荐理由:让众多大话玩家等了又等、盼了又盼的《大话西游手游》齐天大圣资料片火热上线了,大话西游手游新资料片不但
09-11 / 519.2M
推荐理由:梦幻西游官方同名手机游戏梦幻西游手游本次迎来了最新的春节版本更新,梦幻西游手游1.124.2新增化生寺门派变
08-30 / 1003M
推荐理由:网易阴阳师安卓版是一款根据日本古代职业阴阳师改编的上佳之作,阴阳师手游也是由网易自主研发的画风极美的
08-21 / 221.6M
推荐理由:口袋妖怪复刻果盘版,独享任性礼包,下载注册就送给力口袋妖怪,新人福利渠道服首选!完美欢还原口袋妖怪中
04-15 / 495M
推荐理由:不良人2安卓版是一款根据国产同名超人气动漫改编的角色扮演类手游,不良人2安卓版游戏完美还原了原著的剧情
05-08 / 280.5M
推荐理由:轩辕剑3手游版是轩辕剑3云和山的彼端和外传天之痕改编的角色扮演类手游,9月26号已经由大宇正式授权,所以玩
(11) 类似封神召唤师手游西西专区为各位玩家带来了各种与封神召唤师相似的手游,玩家可在这里享受到最精彩的战斗,众多游戏供玩家选择,让玩家可以玩到与封神召唤师一样品质的优质游戏!类似封神召唤师特色:这里的游戏在玩法上与封神召唤师相似,采用的是回合制玩法玩家可在游戏中获得众多宠物的鼎立支持,让玩家游戏过程变得简单剧情都十分的新颖,十分具有感染力...
06-16 / 303.2M
推荐理由:封神召唤师手游,封神召唤师手游是一款根据同名小说正版授权改编的角色扮演类手机游戏,封神召唤师手游官网下
06-15 / 300M
推荐理由:《封神召唤师》是由九游代理的和风RPG手游,同时还有人气动画《妖狐小红娘》正版授权加盟,玩家将与众多召唤
07-21 / 580.5M
推荐理由:让众多大话玩家等了又等、盼了又盼的《大话西游手游》齐天大圣资料片火热上线了,大话西游手游新资料片不但
09-11 / 519.2M
推荐理由:梦幻西游官方同名手机游戏梦幻西游手游本次迎来了最新的春节版本更新,梦幻西游手游1.124.2新增化生寺门派变
08-30 / 1003M
推荐理由:网易阴阳师安卓版是一款根据日本古代职业阴阳师改编的上佳之作,阴阳师手游也是由网易自主研发的画风极美的
08-31 / 138.1M
推荐理由:去吧皮卡丘是一款以Q版宠物为特点的全新卡牌游戏,在游戏中同一场战斗目前最多出现6张卡牌。去吧皮卡丘剧情
(300) 二次元,通常指动漫所构建的幻想(理想)世界。游戏多与漫画题材为主,结合超萌的画风与游戏主线为大家展开丰富的游戏体验,极大的满足资深老司机的口味,极限pk,超唯美战斗!多人精彩互动,激情畅玩无限。西西为大家带来好玩的二次元游戏大全,感兴趣的话可以来看一看。...
03-06 / 18.7M
推荐理由:异次元通讯2官方版是心动网络推出的异次元通讯的续作,在异次元通讯2中玩家可以延续1中继续与miko对话每天聊
02-16 / 314.1M
推荐理由:异次元战姬最新版是一款非常好玩的日式角色扮演类手游,作为一个驱魔师行走世界看谁都是妖怪就是要消灭它们
02-16 / 314.1M
推荐理由:异次元战姬应用宝版是一款日漫风格的角色扮演类手游,在异次元战姬变态版中玩家需要扮演一名驱魔者,清扫魔
01-22 / 18.6M
推荐理由:异次元通讯2安卓版,内测多时的异次元通讯2终于在今天正式上线,安卓首发下载,完全免费呦!异次元通讯2增加
12-28 / 312M
推荐理由:异次元战姬vivo版是一款基于vivo手机开的游戏包,在异次元战姬vivo版游戏中玩家可以登录vivo手机账号领取专
12-28 / 312.0M
推荐理由:异次元战姬OPPO版是一款界面元素非常整洁简约的一款角色扮演手机游戏,在异次元战姬OPPO版游戏中小伙伴将会
09-1509-1509-1509-1509-1409-1409-1409-1409-1409-14
阅读本文后您有什么感想? 已有23人给出评价!
名称大小下载

我要回帖

更多关于 攻击加成 爆伤 的文章

 

随机推荐