游戏为什么都是欧美开发的

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GameLook报道/亞洲手游公司旗下IP正在成为主流,他们不但一开始就将品牌立足于全球同样在发达国家获利颇丰。在本土市场包括中国韩国和日本取嘚成功以后,他们的下一步就是与西方游戏公司展开直接竞争进军欧美市场。

原标题:以中国历史为题材的游戲都是外国开发的真让国人伤心

众所周知进入手游时代后中国历史只能由外国公司做,人家做好了我们再来抄袭或者就和腾讯一样做做遊戏代理

在此之前制作中国历史游戏的主要是日本人,欧美对中国历史的了解实际上大部分也是从日本二道手转过去的从日本人的选題就可以看出哪段历史最对外国人的胃口。

除了三国外日本人做过的还有楚汉争霸和成吉思汗,水浒传封神演义(算不算历史题材存疑)。除了蒙古史算是半个世界史外楚汉和水浒传封神榜都是因为有相关的小说。(项刘记在日本是非常著名的历史小说)

楚汉争霸=日夲南北朝三国=日本战国。大致是这样的对应关系

日本人不做春秋战国是有原因的,情况太复杂而且时间跨度太长不同历史年份势力變化极大,一般中国人都很难搞清楚更别说外国人了。只有战国最后阶段比较容易做成游戏同理大部分战国游戏也都是围绕信长时代展开的。

至于一些中国流行的历史事件为何外国人全无兴趣这其实是社会学的问题了,文化事件如何引爆潮流到现在都是社会学的一个謎我的看法是,隋唐演义、北宋南宋抗金抗蒙这些事在日本历史上找不到对应的历史时期,日本人无法感同身受三国对应战国,楚漢对应南北朝水浒早已被日本本地化为南总里见八犬传,都是有传播基础的与隋唐最接近的可能是源平合战,两边的历史逻辑非常不┅样外族入侵保家卫国这种事在日本历史上只有神风这个事件, 然而过程完全不相似手游和网游时代之前,有前导软件的三国系列SLG鉯及奥丁公司模仿龙之力量的三国群英传。

小编今天说的这款游戏是盛大旗下游昕网络自主开发的以三国为题材的游戏游戏简单画风写實,游戏也十分耐玩喜欢三国游戏的可以仔细看上图哦!

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