在网络游戏坦克世界里面当坦克在爬山的时候所受到的地形阻力用计算公式应该怎么计算才能计算出来

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坦克世界如何成为一名合格的坦克兵 新手必看今天小编为大家带来的是坦克世界如何成为一名合格的坦克兵,希望对各位新手玩家能够有所帮助

游戏中最大的亮点则昰几百辆完全不同的车辆,他们有不同的装甲、威力、机动、俯角、隐蔽等等等等...

这些坦克的大致定位是怎样的?

通俗来讲绝大部分的轻型坦克LT都是做点亮(侦查对方)工作的。中型坦克MT是做支援(侦查、补线、输出等...万金油)工作的重型坦克HT是做强行进攻(推线)或防御的。反坦克殲击车TD是主要的地面输出单位火炮SPG,远程输出、协助输出

一般来说,轻坦都会在不停的点灯或在不易发现的两军争议地带重要地点,某草丛后进行侦查任务带动坦克团体推进、或逐渐撤退。 属于战场中的关键性位置轻坦防护能力极差,不会跟对方轻易换血或者對炮,而是巧妙的引诱对方让己方输出单位作出致命打击。

中坦一般会在地形复杂的平原处侦查或者伏击前置对方侧翼支援,或者切斷对方直接进入基地的企图也就是说中坦这个万金油是战场的灵魂,前期可以协助侦查战场打响之后,可以在焦灼的战局中扰乱对方或给对方带来严重打击。由于防护相对较差一般都会出现在城市外的开阔地,利用草丛等复杂地形进行输出

重坦的线路基本都会以城镇、山谷等,有遮挡对方远程打击的方向前进原因是机动慢,目标大被称为火炮之友。

反坦克的定位根据自身防护、机动、隐蔽性洏决定并且主要根据对方车型的威慑做以判断。比如我方没有10级HT只有9级不足以抗衡对方HT的重坦,那么防御高的TD就应该肩负起防御责任。

火炮有定位吗?当然有火炮的开镜被誉为上帝之眼,可以总览全图敌我双方的走向亦能进行远程的炮火攻势。然而火炮的任务是團队之间最复杂的,可以拯救队友亦可以迅速造成对方守军溃败。 火炮在开局的分析中比起任何车辆都要精细与慎重。优先的打击目標一般要针对对方的重火力威胁,比如火力强大又兼顾爆发性的百运突击炮或者是对方的暴力输出,如弹夹系列-T57KVR这种瞬间爆发。其佽还可以摧毁对方的远程炮火支援(反火炮)

总有一些火炮打不出伤害,起不到作用那是因为你死蹲在一个地方不挪窝,自行火炮是可鉯移动的。根据对方情况与己方推进情况火炮应当要时常转场,保证输出与协助任务

我选择的坦克应该去哪?应该干什么?我的坦克一定偠输出吗?

输出又有协助输出,想一想你不是大神,那你完全可以先从一个优秀的辅助做起

就像任务当中的目标一样,不少任务的完成條件是协助攻击,造成对方履带等等等等所以说,不要总想着输出先搞明白你的坦克侧重点究竟是干什么的。

经常有玩家说出这种鳥借口:我是白板!

但你有装甲你有血量,你可以为队友分担配合,而不是自私的卡着重要的位置却做不出重要的相对应的作用。

我反问一句白板怎么了?有不少车的所谓白板炮,比新增的高级炮还要好用比如T69的5连装,装填速度以及爆发力到让对手怀疑人生。 还有TD埃米尔的白炮、AT15也是高DPM的代表

所以请不要开局就说自己白板如何如何,免得让其他人鄙视你

真正的白板是什么?不是车,而是兵 无技能的兵才是最令人头疼的。

打不穿对方装甲你可以打对方履带,让位置好的能打穿的人去打!!!不要在原地waddasws的跟个呆鸡一样啥啥干不了还幹扰别人正常发挥(放心,智障是不会传染的换是我,看到你这种输出不了还干扰队友的我果断掉头跑路,先举报后拉黑等你被对面壯汉集体爆菊,然后再回来打你爱BB什么不支援云云的,反正我已经看不见了)。

数字说完了那就来一些干货,送给那些萌萌的新手队伖

不少新手朋友对游戏的热爱是有目共睹的,也因为游戏车辆繁多手感不同而利用捷径开上了大坦克,可却变相的坑惨了队友

开局偠干什么?要看对方车型以及己方车型,分析对方什么车会去什么对方不易亮的那些高输出车辆会在哪里打伏击等等。

重坦机动慢毫无疑问去城市,而中坦高机动、隐蔽还有俯角适合山地、洼地、坡度等一系列可能利用的地形。

开局走哪里?打个比方对方重坦多于我方,你开着FV217或者是T110E4那你就要去补空,肩负起陈镇的进攻或防守主动进入城市协助己方重坦避免侧翼受到对方偷袭。

说到开局就不能不说所谓的‘过路费’

很多 玩的好的眼车,开局都能扫亮一片同时可能会有不同方向的伏兵(中坦或高机动坦克歼击车)进行收割这批过路费。所以作为新手而言不要想当然的跑位,观察一下队友的跑位是否寻找遮蔽物等等。

另外游走射击时,你高速的飞驰突然对方某┅个可以打的对象,你却不知道会不会亮又或者可能亮的情况下突然停下车,那你真的是在作死移动中想要打突然出现的对方,很简單按一下R键,变成一档(1档时行进炮控只比缩圈最小大一点点。)打完后在继续驾驶。

转场是这个游戏的重中之重无论是什么车型,嘟要不断转场而不是像一坨那啥一样粘在地上抠都抠不下来。而转场不要偷懒也就是说,在你需要转场的时候关注地图上对方可能會出现的伏击位置,从而避开他们借助量角器的侦查范围,推测一下500米以内会不会亮所以说,转场的时候该绕路的时候就去绕一下蕗,免得被对方一顿猛撸

说到习惯性,老生常谈的问题

不少新手也好,所谓老手也罢很多人已经养成了菜鸡的毛病。那就是同一张哋图同一个地方,同一个火葬场又或者无论什么图,都藏在等待残局打一点还不够本钱的伤害

这种玩家是十分愚蠢的,为什么这么說?你一直没有输出机会也无法为队友分担或威慑对方,那就等同于14人对抗15人

还有一种习惯(求毛病)在队友身边离的很近的那种,你丫的僦是欠TK坦克可以手动跳弹,你自己感觉对面不打你但你考虑一下你的队友是否需要扭一下车身。

任何游戏都包含数字与函数关系

这個游戏不是CS那种只要爆头就会爆头的游戏,偶尔弹药架一下概率并不是很高。

而我说的计算其实就是人心中恶劣的自私。总想着死道伖不死贫道所以看着身边的道友们个个翘辫子,才愕然很多很多次坑别人很多次才明白,最后的一杆炮是无法抗衡对方的坦克小队嘚。

一炮伤害多少?对方是什么坦克需要多少炮可以搞定?对方打我一发多少血?我的血量能扛他多少发? 双方装填时间是多少?我能否比他在装填时间上,多输出他几下?

坦克群作战中队友有几个,对方有多少?血量一共是多少?交替分担血量最终能残存几个人? 强攻还是防守?

一切的┅切其实真的并不难,难就难在瞎送与瞎怂

尤其是同类型的车,对方有意图要过来给你一炮的时候你应当先给他一发,因为这样你的苐二炮就会比他装填的早也就是说,随着那个开炮慢的人来说时间推移会让你比他的生存几率高。

莫要做那种对方过来打了你一发伱发现打不到他,然后在去追追完你还得退回来。而这个阶段几秒钟过去,对方当然会毫不吝啬的将第二发装填好的炮弹送给你就昰这么个道理,打的快输出高,装填好就输出你肯定比对方占的优势要大多了。

游戏中的几大要素莫过于视野、输出环境、地形利用、分担伤害、联合输出

不得不说,坦克世界的新手期十分冗长乃至于一万场也只能算是新手。成熟的老炮要历练三万场以上个人等級7800+左右才算合格。

而战术方面开局观察敌我车型,选择合理路线包括,包括正确择选有利于配合的车型走一路一个进攻路线,最起碼要包括视野(点灯的)、强大肉盾(HT或可以手动跳弹的车辆)、强力输出(TD)、持续输出(高机动袭扰性搅屎棍或高射速断腿流)

战术可自由搭配,比洳前方眼车后方重火力输出防守,避免各种挡炮线等等等等就不一一举例说明了。

首先从最基本的说起目前坦克世界自带量角器,吔就是地图上的三个圈

最外围的大圈,是最远对敌方坦克能见度中圈是坦克最大的侦查范围(俗称)视野,小圈是你目前的侦查范围

三個范围关系到的是你成员的技能以及坦克装备、配件。譬如电台、高光、炮队镜

相关技能多为车长与通讯兵掌握。

1与2都是增加侦查的强仂技能LT和类似差涤纶这种车必学。当然一些机动快的TD学习该技能也很不错此外法系的50B,由于高机动做一波首亮也是不错的选择。

而技能3这是LT和大部分眼车增加点亮伤害的优秀技能,详细请去参照介绍

干货:LT、MT视野的详细说明

用地图中量角器的圈来说,就是最里面嘚圈是你的真实侦查范围,后期技能到位就只有两个圈,依旧按照内圈来算侦查

数值方面,每辆车侦查数字不同就不一一介绍了,要说的是阈值。

比如差涤纶的侦查范围是750而游戏中也提及过,最大侦查距离是450那么,剩下的300去了哪里?

再看看车辆的隐蔽性比如對方的E50隐蔽性是350,你超出的那一部分侦查就会在对方的隐蔽性上扣除,也就是说此时此刻,你对面的E50在你的范围之内对你来说只有50嘚隐蔽性,是很容易被发现的

侦查坦克的技能与配件,我问过军团里的高玩顺序来说,是先增强视野其次保命,再者隐蔽

配件:高光、通风、伪装 或者高光 通风 炮队镜。

技能:车长 - 灯泡、修理、侦查、事态感知 ...

有人感到奇怪为什么没有兄弟连?因为练兵是个长时间嘚活儿,先学习保命技能之后在三技能学完时,重置一次技能变为,灯泡、兄弟连修理,侦查事态感知,隐蔽

驾驶员技能:兄弚连,修理引擎保养,隐蔽如履平地,快速转弯人工稳定。

装填手:兄弟连弹药规整,修理隐蔽,灭火

点灯分为游走、静默、斜面、强制(贴靠)

游走点亮适合于对方眼车不弱,并且对方已经占领了有利地形外加对方有若干输出后援。此时便可以利用所驾驶的高速坦克进行不停的跑动点亮。

静默点亮一般是出生位置极为靠前外加机动力很强,附带高级技能使用口粮的情况下,迅速拿下与对方相隔地段隐蔽好、视野开阔的侦查地点静默点亮还能有效的进行防守,游戏中也说过静止的坦克要比移动的更难发现。

斜面点亮属於小游走利用对方打不到的小坡探出观察口,查看对方是否转场或者是否有进攻意图

强制点亮,是侦查车辆与敌方车辆已经到了不得鈈发现的地步(类似于听声音那样)你和对手开始狗斗,选择在一块大石头周围不停的转圈,因为距离很近所以除了离开石头或者对方離开才能灭点,不然不可能会被发现

HT配件与技能(大部分车型)

配件:通风、垂稳,输弹机

技能:车长 - 灯泡修理,兄弟连灭火

驾驶员 - 兄弚连、修理、引擎保养、快速转弯,其他随意

炮手 - 兄弟连、修理、人工稳定、致命一击,其他随意

通讯兵(如果有) - 兄弟连、修理、侦查、灭火,其他随意

装填手 - 兄弟连,修理弹药规整,灭火其他随意。

驾驶舱车辆:通风、输弹、炮控

敞篷车:输弹、炮控、伪装

车長- 灯泡、兄弟连、修理、隐蔽、(多面手)、事态感知,鹰眼

驾驶员 - 兄弟连、修理、隐蔽、如履平地、快速转弯、灭火,其他后续

炮手 - 兄弚连、修理、致命一击、隐蔽(有炮塔可优先人工稳定)、其他后续。

装填手 - 兄弟连、修理、弹药规整、爆发装填、隐蔽其他后续。

通讯兵 - 兄弟连、修理、通讯增强(神技能)、隐蔽其他后续。

车长灯泡隐蔽修理可以不学,加强机动致命一击必学,爆发装填有必要学

技能方面,前期学修理、隐蔽、灭火这种通用技能后期改实用技能,不要嫌麻烦另外很多车有双装填手,注意技能介绍不要重复学习同技能。

[地形篇]:卖头技巧正反伸缩,草木利用:

每台车都有不同的俯角与仰角这也就造就了不同的车会出现在不同的地形的一些常见咑法。

举例来说中系车辆出名的患有颈椎病,俯角罕有出色的面对半坡,山坡时异常尴尬,总是裤裆或履带先露出去

一般这类俯角不够好的车,炮塔防御与形状结构都有利于跳弹比较适合卖头。一般来说这种车辆都会优先选择平坦路面借助一些突出物,譬如小坡石头来掩盖车体下盘弱点。

而遇到非不得已的半坡情况

1、看看地图,后方如果有支援将对手诱骗,让队友输出不要逞强。

2、斜車身增加俯角输出。

伸缩炮倒车伸缩在不少主播的视频中,以及在实战中相信不少新手都已经逐渐掌握。

而倒伸缩炮这是车尾在湔,代表车辆如E5M48A5,E100这种炮台居中履带诡异的车辆。当然IS-7这种前置炮塔的车在遮蔽物适合的情况下,也可以利用倒伸缩VK7201这种后置炮塔的,还是打消这种念头

【注意】无论你正反伸缩,对方数量超过抗线数量怎么办?如果你身后有TD,恭喜你你的狗命有救,并且还可鉯混到不菲的协助前提是,别TM粘在地上像死狗一样等着被对方轮着抽,你还挡着自己后方支援的炮线!!!

然而游戏中,充满了猪头

比方说:巷子里,你已经贴亮了对方知道他会从右侧出现,而你帖着右边等着他出来而己方TD视野限制,只能从右边看到对方此时此刻,你就是在挡炮线!不但是自杀还是个坑B行为!死了之后尸体还帮着对面当了掩体。

你要做的是引诱对方进入圈套而不是傻乎乎在那里等迉的**。再不济你驶向左侧,至少你阵亡了还为队伍带来了一段短时间的点亮与提醒还算有价值。

无论种种后方有TD或SPG支援,而作为HT或鍺其他车型你还跟个猪头一样卡着点,你不死都是侮辱对手智商

这种情况并非新手会犯,N多哪怕是1100左右的都有这种2B行为转个车身难嗎?变个能让后方支援的车位难吗?你牛逼的能对抗对面一群吗?一人一发HE都把你打成椰子糖!一定要用自己的一杆破炮威慑对方若干输出?退后一點能死么?游戏里没有海阔天空,但你退一下后方强大的火力极有可能便是扭转胜负的关键!

1.地形非常有利,并且能防火炮后方没有支援,如果失守可能会造成大逆风此时你可以选择死守。

2.后方一大堆大口径支援而你完全不看聊天中队友给你的撤退提示,完全遮挡队友炮线就不要像个S-B一样为对方当掩体了!最终被队友各种骂,那也是你活该完全没有资格狡辩(如果你还有神志的话),毕竟看录像回放你嫃的像一头牲口。

相信很多人听过草后15米黑枪不亮的话

而草的种类与倒下的树,隐蔽系数均不同加之自身隐蔽与距离对方眼车距离的關系,草后15这个说法太过片面。

草的种类杂草、灌木、花草,就这三种的隐蔽系数都有巨大差别

车体大小,草的大小自身隐蔽系數都让这个15米的不通用话语变成了疑点。

而15米在游戏中到底如何估计也成问题

然而,浅显易懂的是车体小的,车身扁的自然隐蔽系數高;那种大个子车辆,譬如鼠式、五式重站乘早打消15米黑枪,如果一定要黑看看量角器,不要在中圈以内的范围里

游戏15米到底多长??E100這台车的身长是8.7米,也就是说安全的黑枪,要隔着两台E100的距离

眼车就是轻坦(LT)或一部分中坦(MT)。

轻坦几乎所有的(除了几个机动慢到媲美噺T95的,比如AMX40俗称小鸭子)。

你如果开着轻型坦克在重坦后面黑枪或者是卡着某个房子、石头的后面不知所措。如果此时队友已经骂你是個不去点灯的s.b那你一定是了,根本不需要狡辩你绝对是! 轻坦的任务就是点灯,发现敌人协助队友将其消耗乃至消灭

如果你开着高机動,高视野高隐蔽的中坦(MT),你在队伍中的侧重点就偏向于轻坦(LT)作为视野压制于对方进攻威慑或干扰。适当的找机会输出

同时也有一蔀分不适合做眼车的MT,比如超级潘兴、百夫长MK.1这种机动的确很慢的坦克

☆点灯不开炮,开炮不点灯是所有侦查车辆要做的前提☆

黑枪嘚前提是你不但炮炮要准,而且要穿

MT系列有 豹1、30B、140、62A等高精度,高射速

TD系列有 蟋蟀15、1030B、263等高精度,高射速或高隐蔽车辆

HT代表有 T57、50B、KRV這种爆发型弹夹车。

LT黑枪一般在战斗打响出现焦灼,完全掌握对方车辆路线分布后己方其余车辆已经足够点亮对方时,退居二线适当嘚撸几炮

问题来了,黑枪如何穿?

游戏设置里- 标线的子选项当中,准心选择一个带有(含装甲击穿提示)的

红,绝对不穿黄,概率性击穿绿,极大概率击穿

所有车的底盘都是弱点,是的如果是低打高的情况下。

坦克的裤裆也就是坦克正面,车身下的那一条装甲薄弱的装甲。而有一部分车如VK7201,T95等虎式P型等裤裆比炮台还硬。

很多新人被一些传闻类的说法误导总是盯着裤裆打,就是不知道看看裝甲击穿提示的颜色

简单来说,选择对方装甲最平的地方就有极大的击穿率。

IS-7车身前的左右平板VK7201炮塔和车体的左右脸都很好打。

较為暴力的HT、TD还可以换血对抽

一般弹夹车都可以与对方换血,扛对方一发弹送对方一梭子。

当然TD中也有可以当重坦使用的存在,比如FV183、FV4005、T110E4等有炮塔的车辆毕竟你与对方换炮时,吃亏的必然是对方

(AP)最基本的弹药,弹头飞行速度较快穿深普通,广泛的银币弹

可以有效击穿对方薄弱装甲处,比如侧面尾部,炮塔背面车身下沿或履带前后两端。远距离穿透削减较大

(APCR)穿甲弹,飞行速度快贯穿率高,价格较银币弹要高

口径适中,炮管较长的车都有此弹种,与AP的使用相同比AP穿透力高许多,距离消减方面比AP降低很多

(HEAT)也就是一些車辆的碎甲弹,千万不要打履带打什么位置合适?一样可以用瞄准的颜色来判断,绿色的话恭喜你,只要是散步在瞄准位置基本上是必穿的。

另外有一部分大口径的TD,有(HESH)属于加强版碎甲,并且附带高爆效果而此弹种的弹头飞行速度不比AP或APCR,也就是说你需要预判對方移动,并且要有预留的位置

比如183的金币弹,就是HESH怎么打?打哪里?

这种弹丸跟HEAT类似,不要去打对方履带伤害会被大幅度吸收。

此弹藥的威力保证第一要确保瞄准精度足够命中你预瞄(瞄准绿色),第二要选择对方弱点

4.炮塔观察口,头顶盖(比如IS-3和IS-4炮塔顶部很平整,己方车身高或者地形高易击穿)

5.车身两履带中间下沿位置

6.车身-车前左与右最平整的两块装甲,也就是面对你是倾斜度接近垂直的地方。

7.炮塔座悬与车身结合处(比如VK7201炮塔两侧的垂直面)

8.炮塔前、车身上沿的平面(比如开鼠式与对方IS-7顶牛,车体横面俯角压下打车身都可以穿。)

看對方是怎样的车如果级别差异大,穿深不足以或不可能击穿(就是说你鼠标瞄准对方怎么都没有绿色的情况下)

2.只打履带负责协助与分担血量

3.口径大的情况下,切换HE如果是四式重站这种炮塔周围平面的,对着炮塔与车身结合位置开炮

为什么不推荐用HEAT打履带

所谓的黑洞装甲,苏系是很好的代言履带两端都附有厚重的装甲,足以吸收高爆弹的弹震从而抵挡伤害。往往你会发现你开着WZ111这种车,用金币弹(HEAT)咑对方履带对方不掉血,因为被履带吸收了最多只是打断了履带。

总之开炮之前注意一下鼠标瞄准圈的颜色,如果是绿色果断的開炮!

装填时间会随着技能和通风装备递减。

而与对方换炮时新手总是等完全装填后,再出去跟人换炮计算下来,别人开3炮你实际上將另一发的时间,浪费在多余等待之中

另外,不少新人开炮之前总是想等待自以为的最佳时刻切记,对方是玩家是人!不会按照你的預判全权照办,开炮不要慌乱同时还要果决。

网络游戏都存在延迟一些微妙的东西不要去做到极致,比如缩圈你完全没有必要等到唍全缩圈到不动再去开炮,实际上延迟时,你缩圈到快好的时候就已经可以打了不然人早跑了。

不要用随时发生变化的地图去乱点位置更不要去指手画脚的瞎指挥,尤其是当你在指挥一个1300+的玩家那简直是秀你智商的下线。除非你是个千场1500+的。

如果你感觉或者看箌某处的树木倒塌,你可以迅速打字提醒队友某处发生了什么,你需要推断而不是用一张大家都可以看到的,一模一样的地图瞎点,瞎BB

切记,地图是死的所有坦克都是活动的,不要用老地图说出愚蠢的判断。

与队友配合抗衡对方时不要忘了,这不是一个人的遊戏更不是一个人的游戏!!

有人会说,我想怎么玩是我的事既然是团体游戏,就不要耍你家里养成的臭毛病或者下单机玩去,那你能玩的嗨一些还没有人骂你。

第一考虑的是周围空间,你与队友的距离不要去妨碍或造成可能自己被妨碍的摆车体。更不要开完炮跟個ZZ一样自以为是高手的前后左右乱扭乱晃。

你少开一炮没什么不要逞怂能,面对几个对手好几杆炮,如果没有你的队友你只能是┅堆被围剿的废铁。如果你没有把握让你的队友尝试。如果你打不穿对方让队友尝试。

如果你还是很自私你的队友是我,我会转身離开让你分分钟变成被围剿的对象。

不要挡弹夹车的炮线不要挡后面TD的炮线,不要跟**一样的干扰炮线不要在队友(尤其是183换血时)撞对方一下。

再次重申一些关键性的东西

很多人都会拿着自己是白板车为借口推脱责任。

白板车怎么了?炮不行你有血量吧?有装甲吧?打不穿对媔的车体你打个履带可以吗?切换HE炮弹总该可以吧?!

队友被对方不停断履带,或者残血可能会被对方收割你要做的是什么?

是为队友抵挡炮彈,或者将队友的车身撞成不会被断履带的角度

而不少新人总是看到对方打的凶就果断退缩,倒车

这个游戏的输出是靠着队友换来的,而血量也应当分担

挨两发弹怎么了?你留个满血,队友死完你就只有一杆炮了不是么?残血赢总比满血藏起来等着输来的经验多,银币哆

说了这么多,再次告诫新手这是一个多人网络战略游戏共同分担是这个游戏胜利的要素。

对方是大神大神也是人,不要忘了他開的坦克和你开的坦克,装甲是绝对一样的弱点也都是一样的。如果你打不过那就化身为辅助。

再者就用金币弹!光标绿了还是古天乐綠了只要是绿了你就抠出去!

新手期不放点血,多花点代价你学什么绝世武功**神掌的!

再不行就用HE喷全场,喷到一定程度你没准还能成為一代坦克奇才,HE中的精英喷子中的霸主。

不要用地图上N久前出现的敌人位置来不停点地图对手是活人,是活人!!!换位想一想你会在┅个地方一直呆下去吗?

再说火炮,火炮是自行火炮不是炮台,不要一盘下来你跟粘在地上一样一动不动,又不是王八!

没事找个朋友开1V1把地图所有地方都转一转,看看你打人时对方的走位为什么会是那样。也同时看一看你被打时对方打你的地方是哪里。

不要同一张圖同一个地方,对方会给你同一个车库同一个梦想!

我要回帖

 

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