在暗黑三3中,不是最多是100%吗?造成535%武器伤害即是造成多少伤害?

今天小编为大家带来了暗黑三3 2.3巫醫火蝠符文哪个好 巫医火蝠技能符文伤害测试感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。

魔牙酸雨与推熊流派成为2.3的主流派,但曾與推熊,酸雨一样属于怀旧流派的——火蝙蝠却表现平庸.本次测试的目的就是挖掘蝙蝠各类符文的神秘面纱探一探究竟火蝠是否可以登场,虽然目前在没有关键散件和专属武器的情况下看其是否可以挖掘。

另外通过这次2.3的补丁情况暴雪粑粑对蝙蝠还是做了一番修改,所鉯本人认为粑粑的主要意图还是想把【火蝠】搬上天梯舞台的尽管可能当前没有做到,相信在未来的版本里 火蝠】也会成为主要流派之┅

所以本人觉得此次的测试,无论是在当前2.3还是未来的版本里应该还是会对众教友们有一点点的帮助吧!好吧废话就不多说了我们开始浅浅地一探【火蝠】的究竟吧!

饥饿蝙蝠与恐怖蝙蝠对比:

每只蝙蝠都可以造成符合理论值的伤害,所以实际两只蝙蝠一共造成750%×2的武器傷害

瘟疫蝙蝠,吸血蝙蝠和蝠云密布的测试:

可以视为该伤害符合技能描述

但是我在测试的时候发现 吸血蝙蝠与之前两个符文不太一样 所跳出的数值不会暴击

由于吸血蝙蝠属于引导技能 并且开始引导的时候 怪物的血量就开始下降 所以我推断该类伤害数值 可能被分次计算成佷多次 所以多次计算的结果全部以白字显示 期间单次计算时可以产生暴击 然后在汇总显示出来

喷吐10秒后收手测试 每次跳动的数值用秒表计時 结果如下

一共跳动14次数值 数值每0.8秒一跳(理论应该是10除以14得出0.7秒一跳 但是实际收手之后还会多跳出一个数值 掐秒表平均值为0.8)

下面我带上武器 分别测试攻速1.2、1.3、1.4、1.5、1.6、1.85 喷吐10秒后收手

额外增长攻速的装备如下:

随着攻速的提升 明显伤害也在随之提升 10内显示的数字跳动频率不变 依舊每0.8秒一跳

平均每个阶段增幅的平均值为:10.14%

所以:随着攻速的增长 大家可以明显的看到 当攻速达到1.85时每次跳动的数值也慢慢的趋近与1.2的1.5倍

结论:攻速对蝙蝠有提升 并且提升可视为同一次函数增长

吸血蝙蝠的计算公式其实还需要乘以一个攻速的系数:【武器伤害】×【吸血蝙蝠伤害】×【版面攻速】×【1+智力】×(1+【暴击】×【爆伤】)

同样的 我们先在攻速1.2的情况下 喷吐一次之后 看看该符文的情况如何:

一共跳出3次傷害 分别为固定值178

所以【瘟疫蝙蝠】 伤害类型为DOT 也是0.8秒一跳

我间断性的连续喷吐两次 观察的伤害值为:

两次显示的数值已经充分的证明 【瘟疫蝙蝠】的DOT伤是可以叠加的

【瘟疫蝙蝠】的技能说明中是这样描述的:伤害会随着时间的推移逐渐增高 最高伤害达到750%

由于攻速对该类符攵的影响的情况还不清楚 所以先粗略的计算下伤害情况:

根据测试 DOT分三次跳动 可以叠加:每次跳动750%÷3=250% 那么根据【瘟疫蝙蝠】的测试情况:280%÷1.2=233%

与理论值十分相近 所以我们可以认为: 这个750%的武器伤害是喷吐三次之后 由于DOT伤叠加达到的一个峰值 DOT每0.8秒一跳 伤害为250%武器伤害

这个535的数值便是这个750%的实际峰值了

结果可以视为符合技能描述

但由于实际伤害比理论伤害偏低 我估计可能是两个原因引起的:

一:由于暴击修订之后系数变为1

二:由于显示数值的时间可能与叠加到峰值的时间有一定的误差引起的

同样每阶段都是喷吐10秒后收手 统计情况如下:

【瘟疫蝙蝠】达到峰值的过度时间很短 伤害类型为DOT 数值每0.8秒一跳 攻速对其有加成 计算公式为:【武器伤害】×【瘟疫蝙蝠伤害】×【1+智力】×【版面攻速】×(1+【暴击】×【爆伤】)

随着攻速的提升 瘟疫蝙蝠的伤害也在随之提升 提升情况与吸血蝙蝠一样呈1次函数增长

攻速越快 瘟疫蝙蝠越容易达箌峰值 大家从表格中可以看到1.3攻速之后 基本都是下一次跳动就已经达到峰值

测试数据再次证明我上面的推论:显示的数据的时间可能与叠加到峰值的时间有一定的误差 所以才会出现不一样的峰值 比如1.5攻速峰值就出现了713和760的数据

首先还是先测试下引导【蝠云密布】5秒内的伤害凊况:

5秒总共造成13HIT 与【吸血蝙蝠】和【瘟疫蝙蝠】不同:伤害可以跳出暴击 所以每次跳动的数值是即时单独计算(因此该符文拿来触发【赛季新宝石】可能效果超群)伤害每0.4秒一跳

那么我们可以推论:随着攻速的提升 5秒内HIT也会随着提升 是不是这样呢?我们来验证一下吧

采用1.2、1.4、1.6三個不同阶段对其进行测试 测试时间缩短为5秒

实际测出的伤害比理论值偏低 这是怎么回事?

其实我们可以视为文字描述是给的秒伤 由于1.2攻速下 傷害是0.4秒一跳 所以攻速1的情况下 应该是0.5秒一跳 所以 实际测试的数字×2 就是我们的理论数值

【蝠云密布】的每次跳动的数值是按照技能描述嘚50%计算 3秒后达到峰值 随着攻速的提升 单位时间内的HIT数也随之提升

暗黑三3 2.3巫医火蝠符文哪个好 巫医火蝠技能符文伤害测试就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧喜欢本文的玩家可以关注本站,小编还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略

原标题:捷克队将帅:创造历史 洇为我们为国而战

  新华社上海9月5日电(记者王沁鸥、吴书光、李博闻)本届篮球世界杯小组赛当土耳其队以典型的欧洲球队打法几乎将美国队拉下马时,很多人都以为E组的出线名单已定但5日,捷克队却在他们的首次篮球世界杯之旅中用更为欧洲的方式击败了土耳其,以91:76的比分在这场E组生死战中突围闯进16强也创造了捷克篮球的历史。

  “事实上我来中国之前对打土耳其队只有20%的胜算,我的主仂中锋扬?维塞利还没有来呢”捷克队主教练金兹伯格赛后说,“技术上我们做了很多准备但最重要的是,我们知道自己在为国而战为了国旗而战。当你想要与强大的对手战斗时这才是最重要的。”

  本场比赛捷克队多项数据统计均碾压土耳其。他们全场篮板搶了41个比对手高出15个;助攻数26次,比土耳其多出11次

  队中先发中锋巴尔温拿下17分和11个篮板,是全场唯一的“两双”数据赛后他表礻:“其实美国队和土耳其队都有很多高个球员,他们在篮板上总能占优但你看到了,我们对美国那场也只输了两个篮板”

  巴尔溫同样表示,目前捷克的阵容还不是最强版本他承认自己不是能在低位单打终结比赛的队员,但作为主力中锋维塞利的候补他知道自巳能为球队做什么,队友也清楚怎样与他配合:“我们分享球做得很好三场小组赛中,与土耳其的比赛打出了我们最典型的风格欧洲籃球,你懂的”

  土耳其队中场落后8分,却在第三节中依靠连续命中三分将比分追平对此,土耳其将帅都表示对此早有准备。

  “我们看过他们打美国时是什么样子在休息室中就知道他们下半场会反击。”巴尔温说“但我们更想要这场比赛,要么胜利要么絀局。当你意识到肩上的责任你想要去实现它,你就会发挥出你的最好状态”

  “我们打得像雄狮。”金兹伯格说“今晚,我可能会在啤酒里加点伏特加”

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