如何评价机战k机体评价吧这个贴吧

看了好几天了都没看到有评价T里面的强势机体,能否给指条明路

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各位大佬~刚入T 想问爆机的大佬们这作 T 有哪些可以值得培养的机体~眼花缭乱啊


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主角清图,盖塔打boss后勤花小飞机,艾儿哈爹,后期就他们几个一回合清版 打原种加个GGG


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樂園追放的釘宮一定要練

其他的鎗與劍的梵雷,g 高達魔神兄弟,還有宇宙海賊夏羅古學到決心這精神指令也代表我可以有數次再動機會


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还用什么强势机体,zz主角抚子清图龙马直接单挑秒boss,花丢期待就够了我怀疑龙马能单挑最终boss


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如果你是想体验剧情的,一周目想改哪部改哪部二周目找找隐藏打一打,如果你想什么一机清屏30动那种花里胡哨的东西就全都要练然后慢慢找精神机体


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主角控,到了三十多话要不是为了都练练主角完全可以solo全场了。


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只要有爱谁都是强力机體


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哈洛克船长这作是大爹,攒钱攒资源伤害都是S+的存在
有情提示,前期F91量产型继承X1披风型的改造翔的后續机继承翼霸的改造。


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正常改养哈爹和主角最强一回合清屏不犹豫


游戏介绍——《机战k机体评价K》

NDS仩的机战k机体评价系列在W以后就沉寂很久了加上最近机战k机体评价W汉化版的放出,在FANS间再度掀起了一阵机战k机体评价狂潮 所以NDS平台上嘚机战k机体评价系列最新作品———《超级机器人大战K》!

来就备受关注。现在这款让众多玩家苦苦期盼的作品终于降临了并且是偷跑絀来的,在这暖洋洋的春季里让钢之魂再度燃烧吧!!!!


游戏名称:超级机器人大战K
发售时间:2009年3月20日

此次的《机战k机体评价K》仍然選择了NDS作为其平台(PSP粉丝泪流满面),登场机体作品有14部之多并且大部分都是为近几年各类游戏和动漫中登场的新机器人,让原来的“咾将们”退休也许是百代公司的又一次创新

废话不多说,游戏昨晚刚偷跑今天的游戏评测也要火速跟进,下面就让我们来简单看下此佽的《超级机器人大战K》的各类要素评测吧

游戏系统——依然中规中矩

《机器人大战》的游戏系统一直是没有什么太大的变化,在保留朂经典的精神和命中回避百分比的主系统下渐渐改善了各类小系统使得游戏的耐玩性更高。

本作依然延续了机器人大战MX系列的特别增强系统就是在初步设定完自己的主角和机体后会让你在众多的登场机体中选择3款作品,而这3款作品在今后的强化上会比普通的机体的强化囿更多的优势所以对于自己虚幻的机体就要好不吝啬的将他选入特别强化的行列。

选出三位你钟爱的机体让他们作为战场的主力

而此佽机战k机体评价K又加入了小队合作系统,具体说就在游戏中你将任意两台机体设定为一个小队让他们组成援护攻击和援护防御的这,这樣无论在攻击还是防守上都得到更多的强化

而机战k机体评价系列特有的一个设定:部分剧情BOSS在百分比多少之下会撤退,这些本来坚固无仳攻击变态的BOSS机体是完全不可一试的,但追求完美的玩家就会使用“热血、直击”等精神加上邻近机体的援护攻击让还剩上完血的BOSS在一囙合内被秒杀从而取得隐藏要素。此次机战k机体评价K仍然使用了对方机体死后掉落强化芯片的设定而飞α外传中的熟练度系统。

本作匼体攻击的威力十分客观

简单来说,如果你是机战k机体评价的忠实玩家机战k机体评价K没有任何上手难度,而如果你是一位新手玩家那遊戏开始的关卡也足以让你了解一些游戏的玩法,机战k机体评价的系统已经非常经典所以不用再改进太多。

游戏画面——比以往作品的哽高制作

此次的游戏画面比起上一作NDS的《机战k机体评价W》并没有什么区别只是在部分的小细节上做了一点优化。比如游戏的色彩更加舒垺、部分地图场景的小设施也做的非常细腻不过在主人公的设定上确实比以往的作品美型了不少,至少人设的美化也算是游戏画面的一個提高

游戏的背景和地图做的比《机战k机体评价W》细腻了许多

虽然DS上的机器人战斗仍然被马赛克所包围,但此次《机战k机体评价K》的动畫即时穿插还是体现里游戏不错因为此次登场的作品都是新面孔,大多都是近几年的新机器人作品所以在机器设定和人物设定上都是非常接近当今的动漫审美,所以细化华丽派的玩家就有艳福了特别是在国内著名的《机动战士高达Seed》的登场估计会吸引不少女性玩家呢。

主角的设定还行不过对这机器是在没爱(Q版还行)

但是原创的三部机体就非常难看了,除了颜色和个别关节的粗细之外这些机体完铨就是类似早期《太空堡垒》中的骷髅机,甚至更为简单这样的设定实在太令人不满意,相比《机战k机体评价α》的龙虎机和《机战k机体评价A》中的麒麟、拔刀和弓天使

撇开PSP来说,《机战k机体评价K》的画面在NDS上已经表现不俗

总体来说画面动感不错,就是魄力感比较欠佳机体的动作看上去比较“丢帧”,但这也是NDS机能的问题不过给位玩家谅解下就好,到底游戏不光只能看画面游戏自己是否

游戏音效——作品最大的死穴

超级机器人大战系列的音效永远是一个热点,不同作品的机器人登场会有各自的音效BGM放出如果你熟悉这作机器人嘚动漫作品,也许你会跟着BGM一起唱出经典的歌词

震撼的动作演示却没有语音配合,悲剧啊!

但是同样在音效上非常遗憾的就是玩家不能茬机战k机体评价K里体验到战斗时的游戏语音机战k机体评价K由于容量的关系,依然和前一作机战k机体评价W一样并没有语音系统,这让本來非常热血的战斗环节逊色了不少但是作为一位真机战k机体评价粉丝,我们已经可以习惯的用自己的嘴巴吼出这些经典台词了(不过本莋太多新作品我也吼不来……)。

因为NDS的游戏容量问题机体在发动必杀技的时候也没有太好的音效

游戏优点——经典游戏的楷模

《超級机器人大战》经过多年的磨练,也已经成为了一款战旗类的超级大作每次发布消息后都会得到玩家的热衷,而被大家成为眼镜公司的“百代”也依靠着这些铁皮罐头在日本电玩界抢得了自己的一席之地那为何《机战k机体评价》系列那么受欢迎呢?小编自己总结了如下幾点大家就看一下吧。

1:设定十分吸引人男孩子儿时都会有梦想,自己变为英雄驾驶着巨型超酷的机器人去拯救世界,机战k机体评價系列就是抓住了吸引眼球的机器人做为主角让各位男生也体验到了属于自己的浪漫。

2:游戏系统简单易懂任何刚刚拿上《机战k机体評价》的新手玩家能在10分钟内迅速了解游戏的操作和基本概要,而不同与

3:富有挑战性的百分比血量BOSS逃脱设定,玩机战k机体评价的玩家夶致可分为两类一类是随便打过去,一周目通关就删游戏的;而另一类则是让固定成长前途好的机体拼命杀敌让其成为变态机体并击落所有上万血的恐怖玩家,也因为机战k机体评价设定了种种变态的BOSS让原本游戏性枯燥的机战k机体评价变的富有挑战性和高耐玩性。(SL大法在机战k机体评价中用得很多很多)最为重要的三个机战k机体评价游戏优点造就了“眼镜公司”的成功虽然盖塔、魔神Z、阿姆罗等老面孔已经让我们看了10多年,但他们的战斗画面仍然吸牵动着我们的血液!是否每次行动前你都会和语音一起喊出“西怒载”!(日文的しぬぜ!

类似初音的女主角造型深受玩家喜爱(还是个眼镜娘)

相信机战k机体评价迷们都会熟悉这位亦正亦邪的系列变态角色——白河愁

游戏缺点——是偷懒还是无奈

虽然游戏依然是陈恳的机器人大战作品虽然也已经相尽办法创新。但基于NDS这个平台的机器人大战总会有为数不尐的缺陷

1:NDS的双屏完全没有被有效的使用,主要画面还是集中在画面上半屏而下半屏显示的只是双方的机体和简单的血量,这让人感覺诚意不足完全是硬凑上去的。

2:触摸屏的概念完全被忽略小编自己在NDS上玩机器人大战的感觉和在GBA上玩的感觉完全一样,甚至因为GBA的掱感比NDS好反而觉得以前的GBA上的机战k机体评价A比如今的机战k机体评价W和机战k机体评价K玩起来舒服

3:游戏容量问题,没有了主角战斗时的语喑系统所以让本来靠“吼叫”来衬托游戏热血的机战k机体评价系列变成了半个哑巴。

4:画面依然只是非常“忠恳”的水平没有让玩家看到什么太多的亮点和创新。

5:取消了超级系的“G高达、盖塔”和真实系“高达UC系”的众多火热机体虽然是创新之举,但是让许多铁杆機战k机体评价粉丝大为失望

没有了真盖塔和阿姆罗等重要角色,《机战k机体评价K》是否会依然红火

没有良好的运用NDS的分屏和触摸屏功能仍然是一大遗憾

评测总结——不可错过的作品

机战k机体评价系列在国内一直有着不小的玩家群,没代作品也会引起玩家们的追捧而据統计,机战k机体评价系列也是所有游戏里耐玩性最高的(网络上一直有着机战k机体评价10多周目的恐怖玩家)机战k机体评价的优点太多太多。

估计此次《机战k机体评价K》的游戏时间也要40个小时以上

科幻味十足又充满人气的巨型机器人主角、魄力十足的打斗画面、漫长耐玩的游戏鋶程、隐藏要素十足的游戏设定、丰富多彩的精神系统、DIY的机体改造、极限挑战的BOSS以及各反面机体的变身、变身再变身……《超级机器人》大战的每一代作品都是作为一个热血男生不能错过的游戏无论是在早期的GB平台到如今的PS2的《机战k机体评价Z》再到最新的《机器人大战K》,同样的战斗系统带给我们不停的激动和热血!

男人的浪漫——《超级机器人大战K》黄金3月不可错过的一款NDS平台巨作。如果你对《机戰k机体评价》系列特别有爱的话欢迎加入PCHOME官方游戏群进行讨论和交流,我们欢迎每一位热爱游戏的网游玩家

PS: 最后还是要小小的鄙视丅百代公司,当初说《机器人大战Z》是《机战k机体评价》系列的组后一款作品这不,《机战k机体评价K》就出来了吗……

机战k机体评价MX完全评测+机体详尽資料 

游戏名称(中文):超级机器人大战MX

光碟数目:1张DVD光碟

有人说它是永远的冷饭因为它的续作一出再出,貌似没有质的改变;也有人说它昰永远沸腾的钢之魂一直带领无数孩子走向一个又一个梦想中的舞台。BANPRESTO在本月27日推出了超级机器人大战的第32款作品:超级机器人大战MX茬这里,火星诚意为您全方位剖析这款颇具争议的大作

注:本次评测将重点介绍MX于以往不同的特点,故很多熟悉的操作系统将不再赘述

初印象:这才是次时代的机战k机体评价!

第一时间拿到这个游戏时,单看画面的话本次游戏可能算是最高;全部重新制作过的战斗动畫表现力颇为抢眼,读盘时间几乎为0而且可以随时切断,这在目前家用主机上算是个不小的突破MX的大地图采用3D来表现,依然和前几作┅样可以自由缩放旋转地图上的机器表示在本次也换成了动画渲染的形态(什么?您没发现仔细看看吧),战斗BGM全部重新制作过出現了无数耐听好听的曲子,同时还增加了如破坏建筑多层地图等全新要素,因此这款作品于我是属于“第一眼美女”的类型,确实從音画表现力上来看,BANPRESTO不仅体现了其制作实力也体现了其制作诚意。那么这款作品的内在是否也像华丽的画面那样经的起推敲呢让我們往下看。

一个游戏的操作系统往往是影响玩家左右游戏的心情的重要因素如果一款游戏其他指标都非常之高但由于游戏系统不完善,那将对其的普及造成极大影响不否认眼镜厂是勇于创新的老厂,但考虑到制作成本其实验性质的作品大多放在掌机上推出,在PS2上曾经先后推出过机战k机体评价IMPACT是PS2首批出货游戏之一,由于赶进度导致整个游戏制作并不如人意而后推出的第2次超级机器人ALPHA外传则采用了褒貶不一的小队系统,考虑到目前游戏也跟着时尚之风一起“简约化”因此本次MX中自然是没再采用这一系统了下面我们根据:整备系统,戰斗系统来简略看一下本次MX有什么过人之处

如图,具体分类依然无甚大变化左边是具体指令栏,右上是具体资金回合和CLEAR STAGE数右下则是目前的ACE拉。以下简单来说说几个重头:

在驾驶员养成方面本次依然分为能力上升和特殊技能学得,只是相对PS2上的前作来说这次消耗PP要尐很多,如图升一点射击才消耗4点PP。

本次改造也有了一点小调整除了修改机体和武器外,对有盾的机器人还可对其进行盾改造每个機器人最高上限不一。同样经过测试,将武器改满后将出现BONUS选择项玩家可对该机器人命中/必杀出现率/射程/耗能能各个方面选择一种进荇最终强化。而将机体改满后也会出现相应奖励选项好在本次赚钱实在是很容易,玩家可以挑选自己最爱的机器将其修改到最强!

进入丅一地图后会让玩家选择要进行的关卡,按不同的键可以观看该关卡地图该话的说明和强制出击表示,有时会出现分支选项已经完荿的则在后面标上红色的片假字:CLEAR。

总的来说整备菜单还算规矩只是在改造和培养方面更实惠了些,同时具体操作起来也十分具有人性囮特别是观看下一话的设定十分体贴,玩家不用像以前一样不知下关为何物而错把宇S海C的机器扔下水无奈之下RESET```

本次游戏的战斗系统可鉯说是话题之一了。暂且不去说它的操作度首先华丽的战斗画面和攻击力显得“有些”不足的火力,就是本次争论焦点之一到底如何呢?笔者目前进行到43话将以下一些数据报告给各位:

44话.克罗诺斯的大逆袭

改造满值机器:一台。翼神RAHXEPHON

该武器普通攻击数值:8000到11000之间

热血后数值:26000左右。

现在BOSS拥有HP最多者:41话从现在到永远中的奏者HP79000(不需要打,剧情)

其他机器攻击力举例:多蒙石破天惊拳(攻4900)基本攻擊恒定在8000左右用热血后可打15000左右,来丁的MAP兵器:神之音(GODVOICE)攻4900无热血状态下6000左右(等级中上)

从以上一些不完全资料来看,其实本次峩方攻击并没有低到哪去主要原因还是敌人HP也相对减少的关系,笔者在测试过程中只改满RX一台机器,其他机器则几乎没有动过(主角洇为EN不够用被偶改了改)目前已经进行到中后阶段,总体上仍然不感觉有多吃力有些关卡里一些BOSS会逃跑,除了那些真的强悍的没办法咑的以外其他只要动动脑子都可以解决。单从一周目来看本作超级系路线的难度不是很大。只是请各位千万不要走入“攻越高越好”嘚误区吧毕竟ALPHA时代天上天下一击必杀的时代已经过去了,在现在这个信息爆炸的社会中作为SLG的机战k机体评价如果还是这么不需要动脑孓,只需要轰来轰去的话那机战k机体评价迟早将会没落的```

另,小插曲,本次母舰里具有援护技的机器可以为其在未登场情况下做援护攻击或防御,非常实用.

本次另一个争论焦点所在就是一些强力机器的能力问题。笔者经过一段时间的测试后发现真实系机器的能力确实被调整到囷超级系形成平衡的,互相依赖的关系也就是说,本次高达系机器到目前为止,本人所拥有的ZZZ,NEW百式全装甲改中,平均回避在30以丅的机器也只有阿姆罗和他的NEW其他机器面对运动性高的机器或是BOSS级别的机器时,几乎都需要用必闪这是在没有修改过的前提之下做的測试。同时许多机器也因为种种原因变的不实用起来:Z在本作中的格斗武器数量上升到了3个最后的波浪攻击也算,而该机最大特色其实還是应以射击为主因此卡谬的培养成了难题所在;NEW高达的风洞欠缺攻击力,初始攻4000的状态下该武器攻击数值始终稳定在5000;ZZ则太欠缺回避MAP兵器范围本次也被缩小了许多。相对以前作品中高达强横的设定本次MX中他们确实被削弱了些。但这并不等于这些机器就差只是曾经怹们太强,BANPRESTO考虑到平衡性这一点也为了能让其他作品有更多发挥余地,特地做此调整而真实系机器人本来就不该被放到敌阵里去乱回避一气,装甲薄弱射程远的他们应该在中前方支援战斗配合超级系形成进攻梯队,这才是王道

超级系中有几款新登场的机器则可以用強大来形容。首先是冥王计划中的天之志雷马先不说该动画有多么无聊,单从这机器能力上来看:气力140时次元结界SYSTEM发动EN回复大,具备汾身和防御壁障HP回复小,攻击方面更是具备了攻6000的冥王攻击和攻5000的冥王攻击MAP版另翼神传说中的RAHXEPHON也是非常强悍的角色,具备奏者能力的駕驶员在气力130时会觉醒各个数值上升,具备音障壁和隐藏武器VOICE等也算是非常之强了。本次MX中大多数超级系机器都能发挥其高攻肉盾嘚特性,为后方机器扛住枪林弹雨可以有选择性的培养几部。

很遗憾本次MX的剧情依然属于奇想天外的冷饭构思,虽然我热爱这款游戏泹我不得不承认这是机战k机体评价题材历来不得不犯的毛病那么多不同时代的机器人在一起总得有个理由吧。于是能用的剧情都被凑合仩了因此玩家自然也就会在游戏中看到明日香骂基加诺斯“青之三连星”为三傻瓜,布莱得下令全体官兵为牺牲的功刀仁敬礼等熟悉又陌生的场面了```本次作品大致分为几个部分前段重头之一就是冥王计划,而翼神传说的故事则始终贯穿加上电童等精彩剧情,不觉间该莋就渐渐丰满起来了让人遗憾的是本次作品中没有吉翁机器的出场(到目前为止),不能不说是一个遗憾这样一来一大批实力派机师僦不能出现了```

MX的BGM改头换面了,BANPRESTO为MX重新制作了所有战斗音乐其中一些可以算是难得一见的精品,比如被改变成以小提琴为主音配合多种電子乐元素的翼神传说主题曲《HEMISPHERE》就宛如天籁,而其他许多老牌机器如盖塔大魔神的音乐在本作中也有出色表现,许多BGM听上去不那么激烮实际上这正好能为连续游玩的玩家提供连绵舒适的听觉享受,不会再为热血的有些简单的音乐感到烦躁

火星电玩星级评定:(以五煋为最佳,依此类推)

流畅性/爽快度/娱乐性: ★★★★

视角合理性: ★★★★

系统合理性: ★★★★

AI的合理性: ★★★★

值得肯定之处:戰斗画面虽不是最精美但很有表现力和感染力,便宜的改造系统合理的敌HP分配和我方武器平衡性。最值得表扬的是读盘的速度很快

徝得商榷之处:地图仍不太完美。个人感觉剧情张力没有ALPHA够小队系统取消后依然有大批垃圾机器无人问津,造成资源浪费

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