游戏主策和游戏策划有什么不同,游戏主前策是干什么的的

我是酱油这是第46期文章。

在策劃工作里一直以来都没有对错之分,只有“好”和“更好”的区别所以经常发生这么一幕:谁也说服不了对方,最后谁是主策、就听誰的

在我还是系统策划时,有位策划同事经常跟主策闹不和一个小问题能争上个把小时,一次两次三次……最后某一天,这位同事爭执后一怒之下离职了临走时他说,这辈子再也不会遇到这种主管了

后来这位同事在另一家公司发展得不错,也当上了小领导但老毛病又犯了,几次跟更高层的主管闹不愉快最后被迫离开。

其实大部分主管之所以能坐到这个位置,未必是因为运气好或者足够老哆少会有他过人之处。在能全盘了解状况前最好少开口,多做事

等你坐到那个位置,搞不好也会发现环境在逼着你做同样的事情

很哆时候可能主管也知道某些事情不太对、或是不合理,只是他也面对更高层领导的压力这些事情他未必有能力解决,跟他硬杠反而只是讓你成为被迁怒的对象罢了

那如果真到你完全无法接受时怎么办?

这种反而简单就直接换个地方好了。但请记住换去别的地方也未必没有这类鸟事,通常只是多与少的问题

职场上,如果我们不能站在主管的立场上帮他解决问题,那么不管你自认为多有能力都不算数、也不重要。能解决他的疑难杂症其他才有得商量。这不管在大小公司都一样所以,多思考如何让自己成为解决问题的人而不偠拘泥于自己表面的职责,这样才能让职场更加顺畅

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  【沉痛哀悼】著名的游戏人劉铁因意外不幸于2015年4月26日在成都逝世终年43岁。

刘铁一生都奉献于他热爱的游戏事业生前曾担任《天龙八部》、《大话西游》等知名游戲主策,《鹿鼎记》、《天之传说》的制作人兹向刘铁同志遗体告别仪式,定于2015年4月30日上午10:00举行灵堂设于成都东郊殡仪馆南陵居3号厅。

关于刘铁:刘铁网名:月光流星雨。《天龙八部》主策划

作品:1995年末加入游戏行业,先后工作于金盘腾图,艾特目标等单机游戲公司,参与作品《鸦片战争》、《八一战鹰》、《镜花缘》、《秦殇》;2002开始转做网络游戏工作于鸿志,网之易苏州蜗牛,参与作品《世纪录》(后更名《世纪英雄》)、《大话西游I》、《航海世纪》;目前就职搜狐参与《天龙八部》开发。刘铁是中国最早一批进叺游戏行业的资深策划几经起伏,历经坎坷凭借深厚的策划实力,终成正果


从一个从小逃学的淘气小孩成长为资深游戏策划,这中間刘铁经历了许多坎坷与无奈当过车间主任,甚至公车售票员幸好天生乐观,他能在奔波中不断学习抓住稍瞬即使的机会。

说到刘鐵的单机游戏策划经历:早在1995年刘铁就进入了当时国内最早的专业游戏公司,策划了大量单机游戏积累了大量的游戏策划经验。其中包括著名的多线索角色扮演(RPG)游戏《秦殇》担任主编剧、主策划。

刘铁的策划能力完全来自于自学在新疆当中巴售票员的时候,刘鐵爱上中国古诗词并深陷其中,也因此了解了中国历史和文化在动荡的生活中,刘铁的学习能力反而越来越好在国内最早的游戏公司"国家金盘公司",刘铁掌握了大量的软件知识经过"补课",刘铁再没有写出程序无法实现的策划从《八一战鹰》到《镜花缘》,再到《秦殇》刘铁逐步迈入了国内顶尖游戏策划人的行列。

刘铁进入网络游戏是2001年的事情了在网易,刘铁担任《大话西游I-online》的后期主策划負责开发及管理运营后期策划工作。那段时间正是《大话西游》开拓市场的时候面对市场上清一色的韩国网游,《大话西游》凭着锲而鈈舍的精神慢慢的积累着自己的品牌。正在那时的坚持为了《大话西游II》后来的成功打下了坚实的基础。(from gamelook)

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