指点要闪现多少级才能有什么阵容才能过

(更新时间)原文为作者 Poker 攥写;适用版本号V1.34.1+;S11+赛季均可参考;一有更新作者会定期持续修正;未经作者允许请勿转载;找王者荣耀攻略,就上17173攻略库;

一级团,顾名思义,就是所有英雄都在一级时所引发的团战,爆发一级团的前提,必须要有一方主动入侵野区才行,所以一级团也称作为一级反野遭遇战。

(除了反野遭遇战,一级团也有可能发生在中路,但这个概率比较小,暂且不讨论)

一级团的胜负关键,取决于双方的阵容和团队的配合程度,我先给大家总结一些一级团T1级别的英雄,各位可以根据以下英雄来先行判断己方一级团的强弱程度。

①坦克:太乙真人,夏侯惇,项羽,苏烈,牛魔,东皇太一,梦奇

其实一级团,主要是看爆发伤害和控制量,控制越多,一级团则越强,所以坦克位是关键,也是一级团的主力军。

像太乙真人,夏侯惇,项羽和苏烈这种肉到没朋友,控制又足的英雄,绝对是一级团T1甚至T0级别的英雄。

而东皇太一和梦奇则是拥有变态级别的回复量和基础属性,一个能当两个人来打,异常的突出。

不过由于东皇和梦奇都没有控制技能,容易被放风筝,要是遇到会拉扯的敌人,其实还是有点尴尬的,所以只能排在T1下游。

②战士:哪吒,杨戬,橘右京,亚瑟,钟无艳

哪吒有被动的真实伤害,可以不断的灼烧敌人,提供高额的持续输出。

杨戬也有真实伤害,而且还能提供一定的瞬间控制,不过他需要一直普攻才行,对自身的输出环境要求比较大。

橘右京的短CD被动加上二技能,可以让他在一级团里游刃有余,不断的提供可观的伤害和控制效果。

亚瑟的一级团能力主要来自于他的二技能持续伤害,转两下就能把脆皮耗至半血,大家玩亚瑟的时候,出门记得学习二技能。

③法师:扁鹊,周瑜,张良,姜子牙

扁鹊一级能奶能毒,不仅伤害可观,还可以增强团队的持续作战能力,非常适合打一级团。

周瑜一级学二技能,三个火圈,能持续对敌人造成高额伤害,在一级扎堆打团的时候,有奇效。

张良的二技能也能提供高额的持续伤害,不过只能存放三个,伤害会稍低一下,他主要强在二级有一技能的时候。

姜子牙这点就不用说了,一技能可以减双抗,有助于队友集火输出,而且还有被动加经验,一级团打着打着就全员二级,能打敌人一个措手不及。

④打野:李元芳,裴擒虎,刘备

李元芳的一技能拥有超高额的AOE伤害,配合上百穿铭文,打满4层被动,即便是坦克都要被耗至半血以下,同时还能增加射程,让李元芳可以不断的在边缘输出,一级团非常强势。

裴擒虎一级拥有两个技能和双形态,爆发和持续伤害都足够,是一名入侵非常强势的打野。

刘备的被动可以加双抗,一技能又能存枪打好几倍伤害,只要被他贴到脸的脆皮基本上都是九死一生的。

以上就是我认为现版本一级团比较无解的英雄,未必很全面,大家也可以在评论区补充一些

阵容占一级团的70%胜率。

如果对面有三个以上一级团T1级别的英雄,那己方就不应该硬接团了,野区见人来入侵就要赶紧跑,不然被留住肯定会送一血。

(其实有两个T1级别的一级团英雄就不应该接团了,胜率真的很低,大家可以选择避战让buff或者互换buff)。

除了英雄选择上,还有一些一级团需要注意的细节也顺便给大家说一下。

一级团,每一个技能都非常珍贵,特别是关键性控制技能,如夏侯惇的一技能,太乙真人的一技能。

释放技能的时候,一定要沉得住气,保证技能的命中率,不要随便乱放,如果看到自己空了技能,就赶紧呼叫队友撤退,先拉扯一下,等CD好了再上。

②打架不能怂,少打一下就等于少一分胜算

其实一级团大部分的输出都来自于普攻,毕竟大家都只有一个技能,用完就得等很久的CD时间。

因此,建议每一位玩家打一级团的时候,多打一些普攻伤害,为那些CD比较快,输出比较高的英雄创造多一点收割环境。

特别是那些坦克英雄,不要看到自己被群殴至半血了,就赶紧闪现出来,因为你此时闪现,肯定会暴露后排主力的位置,让对面有冲乱阵型的机会。

说句实话,作为坦克,打一级团都要“送命”的觉悟,毕竟对面多打你一下,就等于多浪费一下普攻,自己是坦克,除了控制,就是抗揍,死了无所谓。

后排战士和打野才是主力军,只要他们能收割就能赢团。

③要懂得拉扯,不要全部人站在同一个方位

团战拉扯是一门学问,特别是C位,不要都站在一起,不然很容易被敌方的AOE技能连环轰炸,一起死于不明AOE。

要懂得分散站位,让敌方不知道打谁好。

在敌人模棱两可的时候,就是己方集火秒人的绝佳时机。

④人头能拿就拿,一定要做到快准狠

一级团,不要让人头,谁拿都无所谓,一定要让敌方快速的减员,才能达到团战以多打少的优势,增加己方一级团的胜算。

因此,各位玩辅助的玩家,一定要好好把握住这个能肆无忌惮的抢人头的时刻,不要吝啬自己的拳脚,狠狠的揍对面吧。

一级团,并不是爆发人头这么简单,只要敌方死人或者半残回家了,就会漏兵漏野怪,这也是拉开经济差的关键,虽然不是取胜的关键,但绝对能提高士气,变相的增加了己方的胜率。

所以大家要记住,在30秒之前,先好好的看看双方的阵容。

要是己方一级团非常弱,就立即避其锋芒,做好避战措施。

要是己方一级团很强,就不要错失良机,一定要主动入侵,取得前期优势。

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记住:三角移动!三角移动!三角移动!最好不要直线位移,三角移动的目的是为了躲避技能,并不是说一定要斜着位移,躲避技能是关键!命中是有减CD收益的,如果位移之后球球落空了就赶紧撤吧,没位移的貂蝉玩个卵!小技巧1:对面有小兵的时候就开始飞吧,2技能不一定非要打到敌方英雄身上,打到小兵也可以减CD的!毕竟伤害还是靠1技能和被动来打的,2技能主要是辅助用。

小技巧2:附近有墙壁的时候也飞吧,前提是要能命中单位减CD!通过穿墙和敌人来个漂亮的风筝小技巧3:如果带了闪现,一定要先闪再2,保证2能命中!最后PS:只要2技能的命中有减CD的收益,那么,天美同学请尽情削我大貂蝉吧。

入门级别的推荐带治疗高玩级别的推荐带净化,不过净化也要看对面阵容,没控制的话还不如带治疗。发烧级别的推荐带闪现。貂蝉玩到巅峰的时候,你就会觉得2技能哪怕两秒一个也不够你飞,带个闪现增加貂蝉的机动性。

貂蝉开大solo蓝buff,前提:1、自己一个人拿蓝,2、保证接下来大招cd的时间里不会有团战!比如 刚打完一波团战 队友都回城了 你一个人去拿蓝 开个大拿蓝 拿完之后再回城 这么一来一回差不多 大招CD也好了 这是最经典的情况。

拿蓝最高境界:蓝Buff只剩一丝血的时候 用2技能穿墙把蓝打掉 目的是为了省时间 省掉你走出野区的那段时间 这个在打比赛的时候很重视时间的 ;这个技巧重点是你的2技能必须要打到蓝buff身上 要是蓝buff没打死就尴尬了 。

貂蝉走A:貂蝉技能放完 千万别站撸 走A很重要 气势就不一样 走A的过程一定要看好CD CD好了马上接着放技能 走A和放技能的速度越快越好 这个完全可以看出是不是老貂蝉了 手速问题!迫于无奈,曾经的“法师一姐”貂蝉在现版本屈居第二梯队 ,身为法刺的她仅拥有340的移速,使她支援的能力格外差,而技能的面板伤害以及ap加成也低的可怕,自身又极其依靠蓝buff。

同时,近战贴脸法师必须要保证一定的坦度,而仅存的高额回血能力还被制裁梦魇克制——相信以上几点道出了大多数貂蝉玩家的无可奈何。可是,貂蝉依然是一种神奇的存在,JC战队的中单danglang貂蝉独守水晶极地翻盘、“国服貂蝉”九日荣耀高星局一手不经意间的五杀、甚至是为了叠被动疯狂走位输出的你。

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