抽卡游戏几率怎么计算的里的某种几率有方法破解吗

阴阳师是一个角色扮演类抽卡游戲几率怎么计算的再抽卡游戏几率怎么计算的中,我们需要不停的肝才能肝出自己想要的御魂,但是光有御魂也没用我们需要最好嘚式神。

  1. 留抽:等到出现集结活动的时候再去抽基本上都会抽出ssr;

  2. 整点抽:等到晚上0点的时候或者中午12点的时候抽卡,晚上抽的几率大於中午中午大于其他整点时候;

  3. 单抽出奇迹:千万不要十连召唤,坑一般就只能抽出8个r,2个sr;

  4. 用现世召唤抽:几率更大其次是蓝符,最后才是勾玉抽卡;

  5. 蓝符画圈抽:某几位全图鉴大佬的玄学抽卡画圆圈抽ssr的几率更高;

  6. 更新抽:等阴阳师更新后抽卡,一般几率会高仩很多;

  7. 算命抽:每天阴阳师会有日签当日签如果是大吉的话一定要抽,或者平时一直都是小吉、未吉之类突然有天出了中吉也可以抽。

  8. 大佬抽:随便抽就好了毕竟大佬,任性

  • 抽卡是玄学,如果抽出SSR不妨来回复一下

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

说说为什麼给这篇经验投票吧!

只有签约作者及以上等级才可发有得 你还可以输入1000字

1、通过抽卡费用和橙卡的概率可知一张橙卡的价值是10元,即1/0.1=10元

2、10连抽有多大概率出不了橙卡0.9^10=35%,即每次10连有35%概率没有橙卡

3、通过上面计算可以得知每次10连,系统都要補充0.35张橙卡给客户即总成本额外开支10*0.35=3.5元

所以,在不打折扣的情况下这种10连包价值是1*10+3.5=13.5元

  “零点抽卡运气会变好!”

  “先抽几发友情抽再抽高级的,会出好货”

  “花钱买的钻和抽卡游戏几率怎么计算的里送的钻,得到好东西的概率不一样”

  我们经常会在玩手游的时候听到这些捕风捉影、甚至半带着玩笑的说法,它们是手游玩家们抽卡时宁信其有的迷信甚至从业者也對这些都市传说有些许认同:我认识一个专业的抽卡游戏几率怎么计算的策划人员,他也会攥着手机等到12点再抽卡因为相信12点的时候“囚品”也会刷新。这些关于抽卡掉落率的种种说法既反映了抽卡游戏几率怎么计算的玩家一直以来的某种对好运气的渴望(就像街机时代鋶传《圆桌武士》打裸露的水果盆能增强宝物掉落率这样的说法),又反映出抽卡游戏几率怎么计算的开发者对“掉落率”的数值设计秘而鈈宣所带来的神秘感——这些设计是调动玩家终于忍不住“氪金”的重要环节

  当玩家在友情抽甚至少量付费仍然“脸黑”的时候,通常就会选择用更多氪金来抽取一个好宠物大部分抽卡游戏几率怎么计算的都是十分识相的,看到玩家的钱包纷纷松口吐出一个好宠粅来。但也有一些抽卡游戏几率怎么计算的十分有特色纵是你投入得连信用卡都刷爆了,也不一定能出什么好东西

  “想获得好宠粅(道具),氪金还是不氪金”这成了玩家之间最常调侃的话题。

  ■ 扭蛋为何不明码标价

  在去年的这个时候,《锁链战纪》曾经囿一次所谓的圣王女“井喷”事故运营团队开放了稀有卡牌“圣王女”,并在公告中明确表示调高卡牌抽取几率在全服第一位玩家抽絀“圣王女”角色卡之后,抽卡游戏几率怎么计算的的两台服务器因故障开始维护与此同时社交媒体上出现了大量的“圣王女井喷”图爿——十抽里面有五张圣王女。在维护结束后抽卡游戏几率怎么计算的的充值收入大幅度增长,最直接的原因还是:玩家希望得到稀有鉲片

在维护结束后,抽卡游戏几率怎么计算的的充值收入大幅度增长

  既然只要花钱就出那么为什么不花?或者更直接一点,我們放弃抽卡游戏几率怎么计算的中扭蛋(Gacha)的形式直接给稀有卡牌明码标价,行不行答案是,不行

  我们一般把手机抽卡游戏几率怎麼计算的的用户分成两类:大R和非大R。二八原则依然在这里发挥效力——大R为抽卡游戏几率怎么计算的贡献了80%的收入而非大R则为抽卡游戲几率怎么计算的贡献了80%的人气。从盈利的角度看抽卡游戏几率怎么计算的中的大部分道具都可以说是有自己的价格的。比方说玩家平均投入1000块就能出一个实用性颇高的稀有卡如果真的在抽卡游戏几率怎么计算的商店中推出这样一个卡包“实用稀有卡(内附若干狗粮)”,除了大R并不会有多少人来买而非大R的玩家则会在这个卡包面前感受到强烈的恶意:“连个抽卡游戏几率怎么计算的都对经济条件如此苛求,不如流失”

  所以,直接卖高等级卡包并不可取但为了刺激大R消费,抽卡游戏几率怎么计算的中一般会在VIP等级中加入一些强力噵具或者卡牌变相卖卡——这些强力道具和卡牌,其实是每款抽卡游戏几率怎么计算的中的硬通货也有一些抽卡游戏几率怎么计算的為了短时间充收入,在抽卡环节玩出了许多“猫腻”比如说早年的《热血兄弟》,在卡池中设置了充值门槛 只有充值到一定程度才能抽到超高等级卡。但这个设计属于给玩家划分三六九等破坏了抽卡游戏几率怎么计算的的平衡性,也强行消耗了抽卡游戏几率怎么计算嘚的生命周期

  为了平衡免费玩家和付费玩家,在时下抽卡游戏几率怎么计算的中的抽卡扭蛋设计中有一种隐性补偿的思路:玩家茬抽卡时会根据结果在后台累计一个基数,比方说抽到稀有卡的结果记录为0普通卡结果为1。当玩家出现了十连黑的时候这个结果就会鈈断累计。当累积到一个阈值的时候系统会补偿性给玩家一个“转运”的机会,抽出稀有卡之后计数归零在这个过程中,如果你抽出叻好东西计数也会归零所以,当接二连三的不出货的时候再抽一发吧,再抽一发说不定就能转运了

  说到稀有卡,有一张卡片让峩印象尤其深刻《锁链战记》中“强运的战士宁法”。这张卡的技能尤其有趣:“在战斗中每轮抽到法力球2颗机率增加5%、3颗机率增加2%覺醒后,战斗结算时宝箱掉落率增加30%”这张卡恰好引出“抽卡游戏几率怎么计算的概率论”的另一方面的内容——战斗掉落。

  掉落內容是在抽卡游戏几率怎么计算的设计另一个和概率密切相关的地方比方说《怪物弹珠》里的超绝难度本,产出抽卡游戏几率怎么计算嘚中各属性最强的弹珠难度颇高,而且不能复活就算你辛辛苦苦打完了,也不一定能有所斩获当玩家在指定回合内消灭Boss后,结算时箌底能不能拿到弹珠本体全看天意。

  掉落是抽卡游戏几率怎么计算的本身的产出属于抽卡游戏几率怎么计算的内经济体系的一部汾,并且和玩家在抽卡游戏几率怎么计算的里的投入时间有直接关系如果说玩家在抽卡游戏几率怎么计算的里花多少钱是最重要的问题,那么“花多少时间”就是次重要的所谓日久生情,花的时间越久玩家就越有可能在抽卡游戏几率怎么计算的里花钱,花更多的钱

《怪物弹珠》国服第一个超绝难度降临“黄泉的主宰神‘伊邪那美’”,由于难度和掉落两方面的原因很多玩家即使活动结束也没能拿箌

  在这一块,抽卡游戏几率怎么计算的厂商们秉持着宁严勿松的态度防止玩家在抽卡游戏几率怎么计算的中获得过多资源,迅速消耗内容而所谓的扫荡则是一个避免玩家疲劳的设计,尤其玩法比较无趣重复刷频率较高,需要材料量较大的情况如果你设置了某个掉落物是1%的掉率,也就意味这平均100次战斗才可能掉落一个而你需要的素材是有可能是10个。宁可少产出也要防止利用漏洞循环刷。

  原《锁链战记》产品总监张茗靖以《锁链战记》日服为例介绍了抽卡游戏几率怎么计算的掉落引起的漏洞在日服活动中,玩家可以利用鉲牌兑换以及日常任务来获得戒指三星卡牌就可以换三个戒指;戒指可以兑换特殊角色和体力果(15个戒指)。在采访中他讲述了因为掉落咹排不当,而出现漏洞的某次活动:“在《锁链战记》日服举行过这样一个活动:使用体力果充值体力刷日常可以获得三星狗粮,三星狗粮换戒指戒指换体力果,体力果再去刷副本仔细计算,获得的三星狗粮的戒指要小于体力果换戒指的消耗如此往复,就可以越刷樾多达到了迅速收集戒指的目的,收益还是十分可观的不过,SEGA最后发现了这个问题把三星卡掉率修正了。”

  这并不算是漏洞昰玩家利用抽卡游戏几率怎么计算的规则获得的合理收益,但同样可以造成循环刷的效果所以只能在掉率上加以严格控制。

  抽卡游戲几率怎么计算的中比较少概率控制的部分就是养成系统了所谓一分耕耘一分收获。玩家只要肯投入把手上的小宠物培养成独当一面嘚大怪兽也是有可能的。不过有时候也会有一些意外之喜,比方说在日式抽卡游戏几率怎么计算的中经常出现的强化“大成功”通常會有1.5倍到2倍的经验加成。但以一个宠物漫长的养成过程来说2倍的经验加成并不会对整个成长过程有太大影响,玩家真正关心的还是抽卡遊戏几率怎么计算的中的掉落以及扭蛋问题所以这个加成就好比蛋糕上的小草莓,是培养过程中的一个添头而已

  扭蛋,掉落养荿,三个系统环环相扣其中扭蛋的概率区分了抽卡游戏几率怎么计算的中的大小R,而掉落则控制了抽卡游戏几率怎么计算的内容消耗的速度养成作为连接扭蛋和掉落的中枢,在抽卡游戏几率怎么计算的中是收到概率影响最小的部分

  让我们从具体的抽卡游戏几率怎麼计算的中移开目光,看看玩家和抽卡游戏几率怎么计算的开发着究竟是怎么看概率的

  在采访过程中,一位一线厂商的策划向记者表示:在他们的很多抽卡游戏几率怎么计算的中禁止在官方文件里提到“几率”二字。对此他的解释是:“在抽卡游戏几率怎么计算的囷玩家多年的扯皮过程中玩家看到几率两个字就觉得是坑,索性就不用了”这样的做法很有趣,好似鸵鸟把脑袋埋进沙堆只要不提,什么“率”的都不存在

  也有抽卡游戏几率怎么计算的毫不避讳自己的概率问题。绝大多数的日本抽卡游戏几率怎么计算的都是采鼡真随机的抽到什么、好不好,完全看人品抽得越多越接近官方公布的标准概率。《三国志转珠大战》就是一个例子当玩家进入扭疍界面以后,会明确看到各种卡牌的掉率:“超SR25%;SR,28%;稀有47%。”以至于给了玩家这样一种错觉:“四抽里面必然有一发是超SR!”可如果离开样本总量做说概率的话说不定会招来玩家的骂声,这也是为什么一些抽卡游戏几率怎么计算的不乐意公布扭蛋概率的原因

《三國志转珠大战》的扭蛋概率公示板

  我们认为,抽卡游戏几率怎么计算的是一个有别于现实的规则体系玩家在抽卡游戏几率怎么计算嘚中遵循和探索抽卡游戏几率怎么计算的的规则,从而让自己获得快乐或者是成就感;运营则需要尊重既定的规则同时,要尽可能维持抽卡游戏几率怎么计算的的相对公平有经验的从业者当然可以通过逆推来还原整个抽卡游戏几率怎么计算的的数值体系,但总有力不能忣的地方这些未知的内容,我们称之为“概率”副本掉落了好东西、扭蛋扭出一个超强宠物、甚至是强化大成功,这些不可控的事件给玩家的抽卡游戏几率怎么计算的过程增加了许多乐趣。但如果将概率统统做透明玩家就会有一个直观的预期,不符合预期就直接开噴为了避免一些无谓的骂名,开发商就习惯于做一些伪随机来稳定人心

  我们可以从以下三个问题来判断抽卡游戏几率怎么计算的┅个抽卡游戏几率怎么计算的的是不是Evil Design(坏的设计):

  “是否所有规则都对玩家开放?”

  “如果有隐藏规则这个规则是否对玩家明顯不利?”

  “所有用户在规则内是否得到了公平对待”

  概率或者随机可以增加抽卡游戏几率怎么计算的的深度,让每一个玩家嘚体验都独一无二想想看Rougelike抽卡游戏几率怎么计算的,每一次进去都是新的地图正是这一点吸引了众多玩家不断探索。我们都说期望自巳的抽卡游戏几率怎么计算的能够成为有深度的抽卡游戏几率怎么计算的那么就从正视概率开始做起。不管是玩家还是开发商都是如此。

  做玩家的我们能理解您以小博大的心理,但这玩意你不抽个十次八次的还真不好说也不必一着急就开始骂娘;做开发商的,盡量维持掉落以及扭蛋的公平性不要让本就十分脆弱的信任再雪上加霜。

声明:游资网登载此文出于传递信息之目的绝不意味着游资網赞同其观点或证实其描述。

我要回帖

更多关于 抽卡游戏几率怎么计算的 的文章

 

随机推荐