王者荣耀s13赛季新英雄赛季s7用什么英雄上分快

深渊乱斗T1T0级英雄推荐 S13武则天几乎无敌,本期为大家盘点S13赛季深渊乱斗几个强势的英雄,用好他们可以说玩深渊乱都没有压力,下面跟小编一起来看看吧。

深渊乱斗T0级英雄:干将莫邪 武则天 白起

T0级英雄主要有三位,2位是自带高爆发伤害的法师英雄,而白起呢则是一名控制型坦克,团控能力十足,但是他们三个都有共同点,那么就是AOE团战能力十分不错,干将莫邪的高AOE消耗能力可以在深渊乱斗起到关键性的作用。

而武则天呢则有十分不错的爆发伤害。白起的作用也十分大,出一个红莲斗篷可以轻松的做到团控敌人进行输出,能抗能打。

T1级英雄:张飞 夏侯惇 鲁班七号

张飞跟白起是一个性质的,但是作用比起白起还是稍逊一筹,用好张飞也是可以有白起的作用,只不过操作需要更高一些。另外一个是夏侯惇,夏侯惇目前S13赛季伤害很高,在深渊乱斗的地图里也是很容易的开起团战,先手能力不错。

而鲁班七号作为一名输出射手,则是有着很高的爆发伤害,大招很适合在深渊乱斗里使用。

回复类英雄:蔡文姬 扁鹊

另外在深渊乱都里面回复类英雄也是十分强势的,因为回复能力强,加上深渊乱斗这张地图可以快速回家补充装备,使得回复类英雄有些OP。

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王者荣耀S7排位上分英雄推荐

王者荣耀热门英雄皮肤攻略

在王者荣耀中,不知不觉S13赛季还有一段时间就要来临了。很多玩家都非常关心新的赛季会上线哪些新英雄?今天一游小编就为大家带来王者荣耀S13新英雄上线汇总,希望可以帮到大家。

王者荣耀S13赛季会上线哪些英雄?   

盾山已经爆料将上了,不过很尴尬,可能是S13赛季的第一个上线英雄也可能是S12赛季末上线的英雄,反正就是在9月7日会上线这个英雄,目前玩家们累计登陆游戏就能获得这个英雄了。

不周定位是射手,是一个团控和先手型英雄,应该和刘备一样的比较特殊的射手英雄。

瑶定位是团队增益辅助,比起庄周有更强的控制免疫能力和吸收真实伤害的护盾,拥有少女和鹿两种形态。

沈梦溪定位是远程消耗法师,技能命中目标可以获得其视野,一技能可以储存次数,二技能可以自保。

以上就是一游小编为大家带来的王者荣耀S13新赛季上线英雄汇总,更多关注王者荣耀攻略,敬请关注一游网攻略专区。

大家好我是雨离,本期我不谈英雄的教学攻略,我来给大家讲讲S13赛季的注意点以及英雄的调整和野区的打野体系的变革,调整受到影响的英雄有裴擒虎,百里玄策,姜子牙,大乔,阿珂,李白,兰陵王增加四技能可以直接隐身,娜可露露,露娜,狄仁杰,黄忠,廉颇,庄周,凯,夏侯惇。

顺带一提的是S13赛季排位赛段位奖励皮肤——狂贴-御狮皮肤。狂贴经过两次加强以后胜率出场率已经大大提高,可以说是在新赛季上分的一大利器。小伙伴们可以去体验一下,不要被他的伤害吓到哦。

优先先解释一下额外AD代表什么,代表英雄的装备攻击值,比如说你的无尽物理攻击值一百点,你英雄的属性AD加成是1.1也就是110%原先的100点物理攻击将会变成110点物理攻击的额外攻击伤害。

裴擒虎经过了多次调整,但是裴擒虎的远程普攻输出依然非常强势,并且配合自身超高的机动性,可以安全的在远处进行输出,这一定程度挤压了射手的发挥空间,所以略微下调裴擒虎的普攻伤害。

基础攻击力:158(+14.7*英雄等级)→151(+14.1*英雄等级)成长属性攻击减少,基础伤害降低


被动:人型态气功波每层伤害:20(+4*英雄等级)→16(+4*英雄等级)基础伤害削弱

在高端的快节奏对局中,拥有姜子牙的队伍在前期的优势有些过大了,很容易导致快速滚起雪球终结对手。

姜子牙可能小伙伴们认为他就是一个没什么用处的英雄,其实不然,姜子牙在前期的优势非常明显,高端局当中,有姜子牙的一方会迅速带起节奏,打甭敌方的野区,在前期凭借着姜子牙打出相当可观的优势。

1技能:CD:固定8秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒。2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒→12/11/10/9/8/7秒削弱一二技能主要是削弱了姜子牙前期的减速控制能力3.百里玄策增强增强程度我就不多说了,增加了被动的5%额外伤害,就差不多帮你接个指甲吧,本质区别没什么大的改变。4.阿珂削弱阿轲在发育良好的情况下,单套技能的直接爆发伤害有些过高,这可能会导致她偏离收割型刺客的定位,所以我们将下调技能的直接伤害,并为她新增一个攻速加成的效果,来提升她持续作战以及清野能力。

2技能:增加效果:命中敌人提升40%攻速

基础伤害降低,增加40%攻速加成我觉得阿珂这次改动还是比较合情合理的,阿珂处于一个什么样的位置呢,即使敌方经济差距比较大的情况下,一旦阿珂收割我方被打团灭,这也就导致会给敌方更多的发育时间,如果敌方阵容是后期阵容的话那么很容易因为这一波导致团战崩盘。削弱是合情合理的,后期的阿珂,简直可以叫轲神,秒天秒地秒空气,脆皮活不过两秒。削弱也是人中长情。

5.李白增强李白的清野速度越来越跟不上版本的需求了,当新生代打野英雄在战场上肆虐时,李白还在野区和等级做着斗争。此次调整我们希望提升李白在前期的清野速度,而为了避免伤害整体的提升,我们从李白的一套伤害中扣除了额外的部分,使得脆皮英雄在面对李白时不会被瞬间秒杀。

李白的二技能大幅度加强,无论是从伤害还是攻击加成,削弱护甲能力大大提高被动:增加5%物理攻击→增加30(+2*英雄等级)物理攻击。

李白的被动从自身的5%物理攻击变成了随着等级提高伤害提高的可靠被动,原先李白的被动即使你有1000点物理攻击,你也就增加了最多50点物理攻击,但是现在30+2*15=60,虽然只比之前高了一点但是前期的被动基础提升伤害高了许多3技能:每段伤害:150(+65/Lv)(+0.68Ad)→250(+75/Lv)(+0.9额外Ad三技能基础伤害提升100点,等级成长属性每级增加75点,装备额外伤害提升0.22也就是22%。虽然算不上很变态的加强但是也算是很强势的加强了。

6.大乔削弱作为团队的指挥官,大乔的空间调度能力已经远远超过玩家的预期。即便在敌方高地上,一个配合良好的团队都能获得比敌方更好的回复能力;同时,由于CD的原因大乔在一场并不那么快速结束的团战中甚至能开出第二波大招,这对敌方的打击是毁灭性的。此次调整降低了一场战斗释放两个大招的可能,同时在一定程度上也提升了大乔团队对于空间移动的使用成本。

4技能:CD:70/55/40秒→70/60/50秒增加的大乔的技能CD时间,这会直接导致大乔方队伍不会一直压制敌方高地,不给对手一点点的机会。这很好的给对手创造了机会,而不是被压上高地毫无喘息能力。

兰陵王新增四技能无需升级,可以在开局就直接隐身和三技能的CD差不多,三技能还是我们熟知的突刺型技能,只不过是把隐身和二段分开来了而已。这样做的话,兰陵王就改变了之前尴尬的处境,往往隐身进去就出不来了。单独分开使用的话,三技能和四技能的技能就能分开来使用,不需要抓一次人就把所有技能全部交掉了。

作为一个曾经的省级露露,我很早就发现了露露的续航能力一直不足,打个龙需要回城,打完团战需要回城,大哥野怪也要回城,因为没血啊,这很大程度上影响了露露的节奏点,你一直回城怎么拉开经济。所以这次露露的二技能不再仅限于命中英雄回血,命中野怪也能够回血。并且提升了娜可露露二技能对野怪的额外伤害。

露娜的改动不是很大,主要是S13赛季的改动野怪的增加,以往露娜的打野速度就比不上其他打野,如果还靠着前期单一的平A会被敌方压得死死的,增加了露娜第三下普攻的额外伤害。希望可以加快露娜的清野效率。

夏侯惇只不过增加了释放大招时的一个霸体效果

橘右京相信大家也知道,刚上线的时候是神一般的存在,后来被砍废了,和新上线的英雄相比,橘右京的机动性明显不足,此次加强了橘右京的一技能可以进行二段释放,弥补自身机动性的不足,橘右京的技能CD很快,相信橘右京会成为这个版本的黑马活跃。

作为炮塔型射手黄忠,但是在前期上黄忠的发育不成熟的情况下对敌方坦克的威胁几乎是没有的,谁都能扛着他的伤害轻松去击杀他,本身的机动性很差,又不能去追击敌方。此次加强了他的基础生命值和基础攻击成长,其实我感觉这并没有什么软用,就跟接个指甲一样,黄忠需要的不是什么生命值或者那一点点的伤害而是更应该着手考虑其本身释放技能以后的BUFF效果,获得的增益,而不是这样子增强的方式。几乎没什么用。

廉颇从上线以来都是一个很肉的角色,但是现在更多的坦克上线,造成以往坦克的机动性控制严重不足,廉颇此次增加了大招可以移动的效果,并且可以用一技能打断,一技能也是带有击飞效果的,这很好的弥补了廉颇的机动性和控制稳定性。

增加自身一技能释放以后免除控制效果

增加了基础生命值,每级多增加50点生命值也就是增加了750点血量。我就笑笑,很明显凯不是增加一点血量就能让其重新上场的。他现在是要打全输出的,那么他就很脆,如果打半肉就怕切不死后排。不稳定成素太高,有个辅助保护后排,现在的后排保命技能这么多,增加一点血量无济于事的。主要是现在大招状态下的凯还是很脆,没闪现还容易被风筝。

炸弹的充能:沈梦溪的炸弹都是充能机制而不是传统的cd机制,这使得他可以在短时间内扔出大量的炸弹对战场造成破坏带来混乱。

有趣的位移:沈梦溪会不小心点燃自己,他会陷入焦急的状态到处飞奔,几秒之后身上的炸弹会被火点着“boom”地将沈梦溪炸飞出去。或许这个技能不是那么好控制,但是这种有点失控的情况正是我们想提供给沈梦溪使用者的感受,捣蛋鬼总要坑自己几次嘛。

被动技能暴躁节奏沈梦溪的技能命中目标后会将敌人点燃,点燃效果会持续一段时间,使用普通攻击命中被点燃的敌人会造成法术伤害。同时被点燃的敌人会暴露视野。


沈梦溪蓄力后朝目标位置投掷一枚喵咪炸弹,爆炸后对范围内的敌人造成法术伤害。炸弹投掷的最远距离和蓄力时间成正比,蓄力达2秒后射程达到上限,喵咪炸弹最多可以储存5枚;如果沈梦溪自身处于点燃状态,猫咪炸弹将锁定敌人,命中后会将敌人击退并造成法术伤害同时炸弹会继续朝前弹一段距离落地后爆炸再次造成法术伤害。

沈梦溪失误点燃了自己,期间移动速度增加100%并持续衰减,5秒后身上的炸弹会被引爆将沈梦溪朝前炸出一段距离,同时会将路径上的敌人炸晕并造成法术伤害。点燃期间可以手动熄灭身上的火焰,冷却时间根据已燃烧的时间增加,在沈梦溪被点燃期间喵咪炸弹的投掷方式会发生变化。

沈梦溪蓄力后朝目标位置投掷一枚EX型混合炸弹,爆炸后对范围内的敌人造成法术伤害,同时分裂出3枚喵咪炸弹朝四周散落,落地后爆炸对附近的敌人造成法术伤害。炸弹投掷的最远距离和蓄力时间成正比。蓄力达3秒后射程达到上限。EX型混合炸弹最多可以储存2枚。


被动技能破魔之箭:伽罗的普攻与技能伤害将会优先对目标的护盾效果造成一次等额的伤害,伽罗的被动可以很好的克制护盾型英雄,在他的面前救赎等待护盾型技能或者装备都没有用,因为她的攻击不仅仅会攻击护盾,本体还是一样会受到伤害。虽然比不上真伤那样伤害这么高但是人家手长啊。

伽罗能够迅速的将敌人的护盾值打掉


一技能渡灵之箭:伽罗可以扩大自己的攻击范围获得更大的视野,但是这每一次攻击都会使得自己的蓝量下降很快,差别就在于伽罗的普攻是不用耗蓝的,反而能够回蓝,一技能远程普攻射击是需要耗蓝的。

展开和关闭长弓并不会消耗蓝量,但是展开长弓后的消耗会比较大,需要控制蓝量


二技能静默之箭:这个技能是伽罗的远程消耗性技能,射程比虞姬的远很多。并且会对路劲上的敌人造成第二次的爆炸伤害。也就是会有两段的伤害这两次伤害都是法术伤害。

远距离沉默,开团可直接释放帮助我方建立先手优势

三技能纯净之三技能是伽罗的辅助性技能,本身的伤害并不是很高,主要作用还是用来提升队友的暴击率,在法阵内的友军在法阵消失时会获得BUFF效果,增加暴击率和移速效果加成。

被动:伽罗的暴击会对目标造成短暂的减速效果,虽然很短暂,但是减速达到90%,几乎就是走不动路了,所以说出装很重要在这里我推荐大家一套出装,百分之一百减速无益出。既可以保证自身的存活率也可以将伤害最大化,宗室可切换成破军,铭文推荐:红月,鹰眼,六狩猎,四夺萃

手动关闭法阵可以帮助自己和友军追击和撤退

野区新增小野怪,不再是单一的一只蜥蜴一只豹子,还会出现附带下属,小狼和小蜥蜴,在血量上附属野怪只有大野怪的一半,但是在打野过程中如果不全部打死无法获得打野刀被动。野怪的增加意味着野怪的攻击力提高,降低了打野英雄的清野速度,尤其针对单一打野型射手比如马可波罗,马可波罗的子弹只能单一的攻击同一个敌人,这会给马可在前期带来比较大的困扰。

从野区的改革来看的话下赛季打野英雄还是会比较偏向于AOE伤害的英雄,单一的攻击方式会浪费很多的时间,这也就意味着在前期辅助是需要跟着打野保证打野的清野效率。所以说在下个版本当中,双边战士的阵容还是会比较多见的,有优势的一方可以到对面的野区偷一只小野怪,还是比较划算的。

下个版本的野区争夺会更加明显,本身如果敌方英雄清线,我们去反野,时间不够还剩一点点血,但是有了小野怪以后,我只需要花一点点的时间就可以偷走这个小野,肉虽少但起码好吃啊!

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