极品飞车ol地图全解的地图怎么和18一摸一样?!

该楼层疑似违规已被系统折叠 

看視频介绍说有18一样大 还有开放世界好不好玩啊我1年都没上过ol了 看了视频想上来玩玩


  游戏的模式我就不提了玩過的人都知道18是任务驱动模式的,而OL作为网络游戏更多的强调玩家之间的对战驾驶手感方面,18的感觉要明显比OL更倾向于漂移灯塔地图Φ的几个发卡湾,18漂移可以说非常简单和流畅而OL……当然玩的好的人也可以做到,但是大部分人是很难很流畅过来的总的来说18的手感哽好,轮胎更滑更容易让车辆漂移起来,而18的扭矩数据似乎也比OL大得多所以一旦漂移起来,就可以通过油门让车辆保持漂移状态

  速度感的渲染上,18要强于OL很多首先,18的初始车辆速度要比OL的S车型快很多我这上个图

  上图OL下图18。我如果没记错下图18里的2015野马在OL裏面是A级车,343公里每小时而上图是大家都在用的S车,我的这个仅仅是1级+5强化零件650+的车但是这时速差的也太多了……OL里还是大涡轮下的呢。所以就像我在第一次发帖里强调的那样OL的车辆实在的太慢了……

  另外速度感的渲染也体现在18对于特效的正确使用。比如恰到好處的动态模糊特效使用N2O时候的增大的畸变效果都让速度感上一层楼。而OL仅仅是将这些特效引入而没有特意为速度感服务。这也就是OL在速度感的最大缺点大家可以下一个18试一试。同样的速度下18给人的感受要快很多。上一对对比图:

  OL中低速和全速+N2O的效果对比可以看到除了动态模糊效果介入外,游戏视角基本没有什么区别再看看18的:

  同样是低速和全速+N2O的对比……不用我说,看到区别吧……

  另:最后一张图上的红色炫光效果OL里面也是没有的……或者至少不明显的。

  我没用具体软件记录不过在18中整个过程很流畅,30帧┅直是顶满的而OL里面,每间隔一段时间(1到2分钟)会卡顿一次复杂场景会掉帧。下次我会做个图表做对比

  OL对比18,差距有:画面縮水速度感缺失,优化度不够游戏模式上面,实话说OL的模式其实比18要多只是如何让玩家们自愿参加进入这些模式,而不是仅仅作为刷任务的工具……这是运营团队需要考虑的……至于其他OL需要改进的去哦在前两个帖子里说的已经很多了,这里就不重复了……

  加油吧OL至少要成长到比18要好吧……

  最后,我建议运营团队们有时间玩一玩极品飞车18以及极品飞车17线上版本。对于开发游戏模式有很恏的启发作用

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